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Image principale pour l'article Assassin's Creed Origins - Gameplay avec un Bayek haut niveau
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Assassin's Creed Origins - Gameplay avec un Bayek haut niveau

Écrit par mer. 30 août 2017 à 03:45

Fière de son système de progression, Ubisoft a dévoilé à nos confrères de chez IGN une séquence de gameplay sur le prochain volet d'Assassin's Creed un peu particulière. En effet, cette vidéo met en avant un Bayek avec un niveau important pour appuyer sur l'importance de la progression dans le jeu.

Nous savons déjà depuis un moment qu'Assassin's Creed Origins aurait droit à des éléments de RPG, mais ne savions à quel point ils seraient poussés. Ainsi, si un système de progression avait déjà été mis en place pour Unity, il avait à l'époque eu du mal à convaincre et semblait maladroit pour une grande partie des joueurs. Dans l'optique de nous rassurer et de nous faire comprendre à quel point le système de progression d'Origins ne serait pas un simple gadget, les développeurs ont offert à IGN 10 minutes de gameplay avec Bayek, le personnage principal, au niveau 38.

L'action prend part dans la Citadelle de Pissa Oros, une zone visitable dès le début du jeu comme toutes les autres, mais qui risque d'être une visite radicale pour tout joueur un peu trop curieux. En effet, en vue du nombre d'adversaires marqués d'un crane rouge, même les meilleurs joueurs ne sauront venir à bout de cette zone dès les premiers niveaux. Heureusement, du haut de son niveau 38, le Bayek de la vidéo n'a aucun mal à se frayer un accès dans les couloirs de la citadelle grâce à ses nombreuses compétences. Un bon moyen pour les développeurs de nous montrer que le personnage sera spécialisable. Les joueurs pourront donc axer leur personnage sur la furtivité ou les combats, à moins qu'ils ne souhaitent un personnage plus passe partout. Tout cela sera géré par le tableau de compétences du jeu et par l'équipement qu'utilisera notre assassin.

Ainsi, en plus de nous montrer l'impact du nouveau système de niveau sur le gameplay, les développeurs nous le présentent comme un réel ajout au jeu qui leur permet d'ouvrir certaines zones petit à petit tout en laissant la carte entièrement ouverte. Enfin, la possibilité de modeler le personnage à l'image de sa façon de jouer est particulièrement intéressante et devrait permettre au jeu d'être adapté à de nombreux profils de joueur.

Un vent de fraîcheur qui, s'il est utilisé habilement par Ubisoft, devrait trouver son intérêt le 27 octobre 2017 sur Playstation 4Xbox One et PC.

 

 
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Touche à tout, passionné par de nombreux genres de jeux. Je n'hésite pas à vous faire partager ma passion! Porté par des séries comme Bioshock, Resident Evil et Counter-Strike, j'ai décidé de partager mon admiration pour les jeux vidéo qu'il s'agisse de FPS, MMORPG ou jeux d’horreur. Je suis également responsable du serveur Endless Fight.
Commentaires (2)
  • Nayq il y a 11 mois
    Je suis pas fan du nouveau système de combat.. Répondre
  • Me5rine il y a 11 mois
    J'attends de tester pour ma part. Les changements apportés ne m'ont pas l'air mauvais. Répondre
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Assassin's Creed Origins raconte les prémices du combat qui oppose les Assassins au Templiers dans un monde ouvert. Vous incarnez Bayek, protecteur de sa communauté et chargé de lutter contre des forces obscures dans les cités de Memphis et d'Alexandrie.

  • Développeur: Ubisoft Montréal
  • Éditeur: Ubisoft
  • Plateforme(s): PC, PS4, One
  • Genre(s): Action | Aventure
  • Thème(s): Mythologie | Egypte
  • Mode(s):
  • Sortie: 27 octobre 2017
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