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Image principale pour l'article Far Cry 5 - Donner naissance à un culte
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Far Cry 5 - Donner naissance à un culte

Écrit par ven. 27 oct. 2017 à 09:59

Far Cry 5 nous raconte l'emprise de Hope County par les membres du projet d'Eden's Gate. Ces membres violents sont décidés à "sauver" les habitants de la région de gré ou de force. Bien plus que de simples personnages de fictions, ils sont là pour donner naissance à un culte.

Afin de mettre en place la naissance d'un véritable culte, les équipes du jeu se sont rapprochées du directeur exécutif de l'institution "Cult Education Institute". C'est ce dernier qui défini ce qu'est le culte aux États-Unis.

Aux Etats-Unis, les groupes sont protégés par le premier amendement et ils sont exemptés d’impôts. Ils bénéficient aussi de certaines protections dont une entreprise et un groupe classique ne profiteraient pas. Ils sont toujours en train de se développer, recruter sur les campus universitaires, sans qu’on ne soupçonne quoi que ce soit. Un tel groupe n’est pas nécessairement religieux, cela peut aussi être un mouvement politique. Cela peut être un groupe de sport, de yoga, de danse, d’arts martiaux ou de séminaires. Ils peuvent prendre n’importe quelle forme et ils recherchent des gens au bord de la rupture dans leur vie car ils ne sont pas heureux.

Rick Ross

Avant même le développement du jeu, les équipes de développement dont fait partie Dan Hay, avaient une vision du culte pleine de clichés. La réalité d'un culte se rapproche vraiment d'une entreprise. Pour lui qui voyait les adpetes comme des personnes en peignoir étrange, une sorte de druide qui fait des incantations bizarres avec des chèvres autour de lui, les cultistes possèdent des responsabilités au sein de la hiérarchie de leur groupe et, bien qu’un leader charismatique soit souvent au sommet de la structure, ils sont généralement épaulés par des personnes qui gèrent la logistique et les préoccupations quotidiennes de l’organisation, par exemple en veillant à ce que les membres du culte soient nourris, logés et satisfaits.

Pourquoi regardons-nous des séries TV comme The Sopranos ou The Wire? Je ne pense pas que je serai un jour un gangster, mais ce qui me plaît vraiment, c’est de regarder une série qui me permet de découvrir leur jargon et leur économie. Ils utilisent un langage que je n’ai jamais entendu auparavant, et font des choses que je n’ai jamais vues… ils vous transportent dans un monde qui possède sa propre économie, sa propre langue. Son propre quotidien. C’est très crédible pour moi. On voulait la même chose pour le culte.

Dan Hay, directeur créatif

C'est cette pensée qui a mené à la création du Projet d'Eden's Gate et de son meneur Joseph Seed. Joseph est convaincu qu’un grand feu cataclysmique est imminent, et qu’il est un Noé des temps modernes chargé de sauver le peuple de la destruction. Son plan est de regrouper les gens dans des bunkers souterrains, qu’ils le veuillent ou non, et il a recruté sa famille, tous ceux qui, sont à divers degrés, autant privés de leurs droits, pour bâtir une organisation qui lui permettra d’en faire une réalité.

Je pense que, honnêtement, nous pensons tous être assez intelligents pour qu’il n’y ait aucune chance que quelqu’un puisse nous en convaincre [de rejoindre un culte]. Mais quand vous mettez la barre aussi haute… vous vous devez de vous retrouver face à une situation assez crédible pour y prêter attention et vous dire ‘je pourrais être captivé par ça, cela pourrait m’arriver’. Alors on s’y est mis tout de suite. On a un grand scénariste, une série de grands scénaristes même. Une très bonne équipe. Et puis on a trouvé un acteur, Greg Bryk, qui est vraiment captivant. Il nous a envoyé son audition, et c’était la première audition me faisant me dire, ‘je me joindrais volontiers au culte de ce type’.

Quand on regarde ce qu’il a réalisé dans le jeu, toutes ses performances… Je suis certain de devenir un membre actif de son culte. Et je vous le dis ce ne serait pas juste rejoindre le culte. Je pourrais faire des choses en son nom, et rien de positif je pense.

Dan Hay, directeur créatif

Ce qui fait qu’un leader de culte est dangereux, explique Rick Ross c’est qu’il «met ses partisans à la marge». Un culte destructif tend à isoler ses partisans, à transformer leur vie quotidienne en caisse de résonnance sans aucune entrée ou voix extérieure. Ces partisans comptent sur leur leader, souvent quelqu’un qui souffre de déséquilibres mentaux ou de délires paranoïaques, pour leur expliquer la réalité. Quand le leader détermine que la fin est proche, la fin arrive. On a été témoins de nombreuses tragédies liées à des cultes à cause de cela, quand un leader décide "C’est mon heure, la fin arrive pour moi…. Joignez-vous à moi. Pensez ce que je vous dis de penser. La réalité est telle que je vous la décris.",  partir de là un groupe peut complètement dérailler et se retrouver au bord du précipice.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    Joseph Seed, alias "le Père", et sa secte contrôlent la bourgade de Hope County dans le Montana. Faisant croire à ses fidèles que le Projet d'Eden's Gate peut les sauver de l'apocalypse, vous devez mener la résistance face à ce fanatique et ses fidèles.

    • Développeur: Ubisoft Montréal
    • Éditeur: Ubisoft
    • Plateforme(s): PC, PS4, One
    • Genre(s): FPS | Aventure
    • Thème(s): Contemporain | Fanatique | Secte
    • Mode(s):
    • Sortie: 27 mars 2018
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