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FIFA 18 - Le système d'arbitrage modifié

Écrit par jeu. 20 juil. 2017 à 08:04

Souvent source de contestations, le système d'arbitrage de FIFA 18 va être corrigé. C'est en tout cas ce que promettent les développeurs afin d'améliorer le système qui a souvent été déséquilibré dans FIFA 17.

Un des principaux développeurs de FIFA 18 s'est confié au site allemande Kicker concernant le système d'arbitrage de FIFA 18. Le problème des arbitres sera corrigé à en croire les déclarations de Matthew Prior.

Le problème était due au nouveau moteur de jeu implanté sur FIFA 17, le moteur Frostbite. Le problème principal n'est pas la décision technique qui est correcte, mais la représentation visuelle de la faute qui peut différer selon les interprétations du moteur graphique. Une faute pouvait ne pas apparaître alors qu'elle était bien réelle et la sanction justifiée.

La correction du moteur graphique ajouté principalement pour le mode The Journey, s'appliquera donc sur les différentes consoles où le moteur de jeu est disponible. La PlayStation 4, la Xbox One et le PC auront droit à un correctif alors que les éditions PlayStation 3, Xbox 360 de FIFA 18 n'auront pas de nouvelle version du système d'arbitrage.

 

 
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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    • Développeur: Electronic Arts
    • Éditeur: Electronic Arts
    • Plateforme(s): PC, PS3, PS4, One, 360, Switch
    • Genre(s): Simulation | Sport
    • Thème(s): Football
    • Mode(s):
    • Sortie: 29 septembre 2017
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