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Fortnite - Des précisions sur les Battle Royale en duo, les ravitaillements et la précision des armes

Écrit par mer. 4 oct. 2017 à 11:25

Avec la nouvelle mise à jour, Epic Games revient sur les modifications apportées à Fortnite, et plus précisément au mode gratuit Battle Royale. Suite aux réactions de la communauté, l'éditeur a décidé d'apporter des modifications conséquentes.

Duos:

Les duos seront disponibles dans la plupart des régions avec cette mise à jour. Epic Games souhaite s'assurer qu'ajouter un nouveau mode de jeu ne rendra pas l'expérience moins agréable.

 

Ravitaillements:

Les largages de ravitaillement sont de retour! Le premier essai était un échec, mais les ravitaillements sont davantage susceptibles de contenir des armes et des objets rares. Ils seront l'objet de toutes les attentions, alors planifiez bien la manière de vous en emparer. Surveillez les cieux pour ne pas manquer les largages.

 

Précision des armes:

Tout d'abord, et à l'exception des fusils de sniper, toutes les armes utilisent le principe du «hitscan»: cela signifie que le trajet de la munition est immédiat et que l'impact sur la cible est instantané. Dans les premiers prototypes de Battle Royale, les armes étaient extrêmement précises, mais trop souvent, vous vous faisiez abattre par quelqu'un que vous n'aviez même pas vu. Il était donc trop dangereux de traverser les zones à découvert, ce qui poussait beaucoup de joueurs à rester prudents... et donc à camper.De même, la différenciation entre les armes était nulle: si un pistolet peut tuer des gens à la même portée qu'un fusil, les autres différences entre les deux sont-elles vraiment pertinentes? Clairement, non. L'aspect stratégique des combats (y compris la possibilité de construire des murs) est un facteur clé. Alors si vous n'avez pas la possibilité de vous défendre contre des tirs, cela enlève tout ce qui fait l'intérêt de Fortnite. Epic Games a fait ensuite plusieurs essais de réduction des dégâts avec la distance, comme vous avez été nombreux à le suggérer. Mais ce modèle entraînait trois grandes sources d'inquiétude:

  1. Cela ne semble pas naturel de toucher une cible à distance avec un fusil pour ne lui infliger que d'infimes dégâts.
  2. La distance à laquelle les dégâts sont réduits n'est pas claire.
  3. Cela reste difficile de riposter, car vous ne pouvez toujours pas voir qui vous tire dessus.

Par conséquent, le système de combat devait répondre à deux objectifs principaux:

  • 1er objectif: il ne doit pas être possible de tirer sur une cible à longue portée avec un simple pistolet.
  • 2e objectif: les armes doivent disposer de caractéristiques qui encouragent une grande variété de types de combat, basés sur la distance avec la cible, le type de cible, les munitions à votre disposition, etc.

C'est donc la précision qui a été utilisée pour encourager le combat à des portées plus serrées. Dans la plupart des cas, cela a donné le résultat escompté: les armes sont très clairement catégorisées selon leurs portées.

Ayant pris connaissance de ces données, un fusil d'assaut à lunette et un pistolet-mitrailleur doté d'une portée plus longue étaient nécessaires pour venir compléter l'arsenal, ils ont donc été ajoutés dans la mise à jour du 26 septembre.

Concernant le futur, voici quelques pistes concernant ce qui est prévu:

  • À court terme, certaines armes ne sont pas vraiment à la hauteur de leurs attentes. Principalement les fusils d'assaut et les pistolets-mitrailleurs ajustés récemment. Les améliorations se feront progressivement, et non sous la forme d'un ajustement brutal.
  • Parfois, il peut être difficile de savoir ce qui améliore réellement la précision. Se tenir immobile, s'accroupir, regarder dans le viseur... Tout cela influence la précision, mais les pénalités appliquées ne sont pas toujours très claires. Epic Games compte trouver des moyens d'améliorer l'utilisation du réticule de visée, avec notamment un cône de précision plus lisible.
  • Epic Games va tester des prototypes dans lesquels le recul est plus fort et les pénalités de la précision plus faibles. L'idée est de faire en sorte que le premier tir soit plus précis (sans être parfait, néanmoins) et que les suivants demandent un peu plus de doigté. Une fois encore, il s'agira de changements progressifs d'ici à ce que le studio trouve un juste milieu.
  • Enfin, Epic Games aimerait réfléchir à l'idée d'activer les projectiles pour toutes les armes, et pas juste le fusil de sniper. Cela entraînerait sans doute une précision globale plus fine. Des prototypes en interne sont déjà créés, et le résultat est prometteur, mais il demeure actuellement certains détails qui empêchent d'activer cette possibilité.

L'objectif est de proposer une expérience compétitive sans pour autant perdre le style de jeu unique et les moments totalement extravagants qui font la particularité de Fortnite Battle Royale.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    Dans ce jeu d'action/survie en coopération doté d'un cycle jour/nuit et de classes, vous devez récupérer des objets pour construire et améliorer votre base en été, afin de la défendre la nuit des attaques de zombies en utilisant des pièges et des armes.

    • Développeur: Epic Games
    • Éditeur: Epic Games
    • Plateforme(s): PC, PS4, One
    • Genre(s): Action | TPS | Battle Royale
    • Thème(s): Zombies | Horreur
    • Mode(s):
    • Sortie: 25 juillet 2017
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