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Image principale pour l'article Ghost Recon Wildlands - Des opérateurs de Rainbow Six: Siège ajoutés avec l'opération spéciale 2!
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Ghost Recon Wildlands - Des opérateurs de Rainbow Six: Siège ajoutés avec l'opération spéciale 2!

Écrit par ven. 27 juil. 2018 à 02:53

Lancée le 24 juillet dernier, l'opération spéciale 2 bat son plein sur Ghost Recon Wildlands! Elle propose comme les précédents de nombreuses nouveautés avec des classes, des armes, des modes de jeux, mais la particularité de cette opération réside dans la possibilité d'incarner des opérateurs de Rainbow Six: Siège

Opération Archangel:

Joignez-vous à Twitch pour retrouver la trace d'un agent disparu dans les Wildlands. Qui est cet agent? Et qu'est-ce qu'il fait là? Rendez-vous à Caimanes pour lancer l'Opération Revenge et avoir les réponses à vos questions. Terminez l'opération Revenge pour remporter les gants de Caveira, qui comprennent un coup CàC emblématique de Caveira et débloquent la position de tous les ennemis à proximité en mode Campagne.

 

Mode Ghost:

Le mode Ghost est un nouveau mode de jeu PVE à mort permanente réservé aux joueurs les plus aguerris. Ce nouveau mode de jeu sera directement accessible depuis le menu principal ; il est jouable en Solo comme en Coop, et à tous les niveaux de difficulté. En mode Ghost, vous n'aurez droit qu'à une seule arme principale en plus de votre arme de poing. De même, évitez de recharger inconsidérément: toutes les balles qui restent dans le chargeur que vous remplacez seront perdues. Choisissez bien vos armes: vous ne pourrez en changer qu'avec les caisses de munitions. Et pour encore en ajouter au réalisme, Ubisoft a intégré le tir allié. Cependant, le réalisme et la difficulté du mode Ghost n'iront pas sans récompenses. Ubisoft ajoutera des objectifs à atteindre qui rapporteront des crédits de Prestige, entre autres récompenses.

 

Agents de Rainbow Six Siège:

Sept agents pour en retrouver un autre:

Maintenant que l'Opération est disponible, Ubisoft a présenté sur son blog le contexte menant ces trois agentes de R6S en territoire bolivien, et pouvant être jouées dans Ghost Recon Wildlands. L'objectif de cette mission est simple: « dépister et éventuellement sauver l'un des leur ». En effet, l'équipe de Rainbow a pour une fois besoin d'une aide extérieure, et il s'agit des Ghosts connaissant le territoire qui va leur permettre d'atteindre ce nouvel objectif.

Caveira:

Ressortissante brésilienne et ancienne membre de la police d'élite du même pays, la BOPE, Caveira s'est faite enlever dans les favelas de São Paulo, lieu dans lequel elle a commis des vols et a eu des contacts avec le crime organisé. C'est quelque chose d'anodin qu'un opérateur d'élite disparaisse soudainement, néanmoins, elle est peut-être revenue à ses racines criminelles. Toutefois, en tant qu'opérateur exceptionnellement mortel, Caveira a maîtrisé la compétence Silent Step, qui lui permet de se faufiler sur les ennemis et de les immobiliser. D'autant plus qu'elle est experte en interrogatoire et collecte des informations. Si une personne avec ses compétences doit revenir dans le monde de la criminalité, les résultats pourraient être catastrophiques.

Valkyrie:

Lorsque Valkyrie était encore membre de la Navy SEAL, elle avait rencontré Karen Bowman lors d'une mission particulièrement dangereuse en Amérique du Sud. Agente infiltrée de la CIA, mais aussi membre de Ghost Recon, elle a fourni à l'équipe de Valkyrie des informations précieuses concernant la trace de la disparue, menant sur le territoire mafieux bolivien. Dans l'équipe de Rainbow, la spécialité de Valkyrie est la surveillance et la collecte d'informations. Ainsi, lors de cette quête à la recherche de Caveira, Bowman servira de guide aux agents d'assaut.

Twitch:

Enfin, Twitch, ressortissante française et seule membre féminine du GIGN de Rainbow Six: Siege, elle est connue pour ses compétences en robotique et en mécanique. Au moment où Caveira a disparu, elle était également au Brésil pour une évaluation de suivi d'une opération Rainbow. Dotée de la technologie avancée de Skell Tech Corporation, elle a pu développer des drones de choc qui peuvent être déployés pour la reconnaissance furtive, ou utilisés pour anéantir les objets électroniques ennemis. Dès lors qu'elle a appris la nouvelle concernant l'agente brésilienne, Twitch a immédiatement rangé ses drones, prenant la direction de la Bolivie pour aider les opérateurs à la recherche de Caveira.

 

Activer/Désactiver les coéquipiers IA:

 

Vous pouvez désormais jouer toutes les campagnes PvE entièrement en Solo, sans coéquipiers IA. Pour ce faire, désactivez ces coéquipiers IA depuis le menu de jeu pour vivre une véritable expérience en loup solitaire. Par contre, méfiez-vous: dans ce mode, vous êtes considéré comme mort chaque fois que vous êtes neutralisé, puisque personne ne sera là pour vous ranimer.

Personnalisation Joueurs/IA:

Vous pouvez désormais changer le visage et le sexe de votre personnage et de vos coéquipiers IA à tout moment.

 

Mines de proximité:

Les mines de proximité sont maintenant disponibles en PvE et PvP.

 

Objets sociaux:

Roue sociale:

En plus de la roue des transmissions, vous pouvez désormais accéder à la roue sociale, qui vous permet d'utiliser jusqu'à 5 emotes et 5 répliques. Vous pouvez passer de la roue des ordres à la roue sociale pour sélectionner vos emotes.

Emotes:

Les emotes sont des animations de personnage utilisables à tout moment, comme « Exaspération », « Paré au combat » et « Air Guitar », pour n'en citer que quelques-unes. Vous ne pouvez équiper que 5 emotes à la fois depuis la roue sociale.

Répliques:

Les répliques sont des interjections prononcées par votre personnage et qui ne sont audibles que par vos coéquipiers. Elles se répartissent en plusieurs catégories, des railleries jusqu'aux consignes tactiques. Vous pouvez les déclencher à n'importe quel moment de la partie. Vous pouvez en équiper jusqu'à 5 à la fois.

Poses de victoire:

Les poses de victoire sont des postures qu'adopte votre personnage à l'écran de victoire à la fin d'une partie en mode Ghost War, où tous les joueurs peuvent l'admirer. Ces poses sont déclenchées automatiquement et vous ne pouvez en équiper qu'une à la fois.

 

Mode Observateur:

Les joueurs peuvent désormais rejoindre un salon personnalisé à un emplacement dédié pour observer le déroulement de la partie. Ils disposeront d'outils spécifiques. Ils disposeront d'outils spécifiques qui leur permettront d'accéder à diverses informations, comme la position d'un joueur, son équipement, les objets déployés. Ils auront aussi accès à une caméra à déplacement libre. Cet outil rendra aussi les tournois plus divertissants à regarder et faciles à organiser!

 

Nouvelles classes:

Chirurgien:

Le chirurgien est une classe Assaut équipée du célèbre pistolet stimulant MPD-0 qui lui permet de soigner voire de ranimer des coéquipiers neutralisés. Il dispose de 5 charges et présente un délai d'activation, mais c'est une capacité très utile pour renverser le cours d'une bataille et garder une équipe en état de combattre. Cette aptitude, conjuguée au bonus de PV du chirurgien, en fait un puissant combattant de première ligne.

Venom:

Le venom est une classe Soutien dont le drone décoche des bombes sulfuriques dévastatrices. À l'impact, elles diffusent un gaz toxique qui inflige des dégâts progressifs à tous les joueurs pris dans la zone d'effet, alliés compris. Le venom est particulièrement utile pour déloger des ennemis retranchés à couvert, tant le gaz est capable de franchir n'importe quel obstacle. Contrairement à la classe guérillero, le nuage de gaz ne dissimule pas les joueurs et on peut facilement voir à travers.

Ces deux classes sont disponibles avec une semaine d'accès anticipé pour les titulaires du Year 2 Pass, mais vous pouvez aussi les acheter moyennant des crédits de Prestige une semaine après le déploiement de la mise à jour.

 

Équilibrage des classes:

Ingénieur:

Le nombre de mines à gaz de l'ingénieur est passé de 2 à 3, et leur délai d'activation de 40 à 30 secondes. La cadence de tir du PSG-1 a été revue à la baisse, mais les dégâts du PSG-1 et du G28 ont quant à eux été augmentés. L'ingénieur peut aussi choisir le Desert Eagle comme arme de poing.

Traqueur:

Le traqueur peut désormais détruire n'importe quel drone d'un seul tir. En outre, Ubisoft a augmenté les dégâts du SRSA1.

Guérillero:

Ubisoft a atténué le recul du FAMAS G2 du guérillero.

Echelon:

Ubisoft a réduit la vitesse de l'impulsion sonar de l'Echelon, ce qui se traduit par un laps de temps plus long entre chaque ennemi détecté.

Lorsque vous utilisez l'impulsion sonar, les marqueurs ennemis situés hors de l'écran sont désormais affichés comme des marqueurs hors écran qui indiquent la direction générale du ping.

 

Cartes:

Mode Élimination , Checkpoint:

Notre première carte Ghost War en environnement enneigé, Checkpoint, est centrée sur un point de contrôle de la Santa Blanca niché sur une crête montagneuse d'Inca Camina qui se prête aux engagements à courte et longue portées. Les collines enneigées seront parfaites pour accueillir un nid de sniper, tandis qu'un avant-poste compact de la Santa Blanca fournira juste assez de couverture pour permettre d'engager l'ennemi en combat rapproché!

Mode Sabotage , Usine:

La carte Usine abrite une usine industrielle dont la Santa Blanca a pris le contrôle pour cacher de la cocaïne. Les zones surélevées de cette carte procurent un bon dosage entre engagements dynamiques à courte portée et séquences de sniping à moyenne portée. Veillez à toujours protéger les six heures de vos coéquipiers!

 

Défis du jour:

Relevez les nouveaux défis du jour en mode Ghost War pour gagner des crédits de Prestige. Vous recevrez un nouveau défi chaque jour, pour un maximum de 5 à la fois. Ils vous rapportent des crédits de Prestige en fonction de leur difficulté. Vous pouvez aussi les annuler pour faire de la place et en accepter de nouveaux. En outre, une fois par jour, vous pouvez tirer un nouveau défi aléatoire pour remplacer l'un de vos défis en cours.

 

Mode Classé:

Barre de progression:

Ubisoft a introduit une barre de progression qui mesure votre progression en mode Classé, vous informe de vos victoires et défaites, renseigne votre position dans la ligue et indique si vous êtes sur le point d'être promu ou rétrogradé.

Position Élite:

Le rang Élite renseignera désormais votre position exacte dans cette ligue, comparée à celle des autres joueurs Élite. Votre classement est donc susceptible d'évoluer en fonction des progrès des autres joueurs, même si vous ne disputez pas de parties classées.

Événement Double XP:

Un événement Double XP aura désormais lieu deux fois par semaine, à chaque fois pour une durée de 24 h. Les sources d'XP dans une partie classée seront doublées et affichées dans le menu tant que l'événement sera actif.

 

Remaniement du mode prestige:

Sur la base des commentaires de la communauté, le système de Prestige a été remanié pour offrir une expérience de progression plus dynamique en mode Ghost War.

Progression du Prestige:

Le Prestige sera désormais activé automatiquement dès le niveau 50, après quoi vous recommencerez au niveau 1. Les classes, avantages et bonus débloqués ne seront plus réinitialisés. Lorsque vous activerez votre premier niveau de Prestige, tous les points d'amélioration seront dépensés pour débloquer tous les objets de l'arbre de progression hors Prestige. Le niveau de Prestige maximum est passé de 10 à 999, tandis que les crédits de Prestige décernés à chaque gain de niveau ont été réduits de 215 à 115.

Caisses de Prestige:

Ubisoft a ajouté une nouvelle caisse de butin intitulée Caisse de Prestige qui ne peut s'acheter qu'avec des crédits de Prestige et vous rapportera un objet de personnalisation. À partir de maintenant, les nouveaux objets de personnalisation seront ajoutés aux caisses de combat des forces spéciales et Ghost War, tandis que les caisses de Prestige ne contiendront que les objets déjà disponibles (à l'exception des personnages emblématiques, qui ne resteront accessibles que dans les caisses de combat). Vous trouverezicila liste de tous les objets disponibles dans les caisses de combat.

En outre, Ubisoft a ajouté un compteur qui augmente d'une unité à chaque objet obtenu dans une caisse de Prestige. Pour chaque doublon, le compteur augmente d'une unité et vous recevez en plus 10 crédits de la boutique. Chaque fois que ce compteur atteint 10, vous recevez une caisse de combat gratuite et le compteur se réinitialise.

Boutique de Prestige:

La boutique a été remaniée et présente désormais deux onglets différents: la boutique classique et la boutique de Prestige. Depuis la boutique de Prestige, vous pouvez acheter tous les objets monnayés en crédits de Prestige, comme des classes, des packs d'arsenal ou des caisses de Prestige. Vous pouvez aussi choisir quelle monnaie utiliser quand vous achetez des classes, entre crédits classiques et crédits de Prestige.

Pack d'arsenal:

Les packs d'arsenal sont un formidable moyen de personnaliser vos classes Ghost War. Accessibles moyennant des crédits de Prestige, les packs d'arsenal contiennent des armes actuellement disponibles dans la campagne, mais qui peuvent ne pas encore exister en mode Ghost War. En outre, ces armes sont spécifiques à chaque classe. Accédez à l'onglet Progression pour débloquer de nouvelles armes avec vos crédits de Prestige.

Crédits de Prestige:

En plus du nouveau système économique du mode Prestige, Ubisoft a ajouté de nouveaux moyens de gagner des crédits de Prestige. Vous pouvez désormais en gagner non seulement en débloquant le mode Prestige en Ghost War, mais aussi grâce au système de défis de la campagne, ainsi qu'aux modes Ghost et Tier 1. Le vote PvP, la progression PvP et les saisons PvP classées rapporteront aussi des crédits de Prestige.

 

Correctifs de bugs:

PVP TOUTES plateformes:

  • Correction d'un problème où passer rapidement des jumelles aux objets de lancer provoquait une perte d'input
  • Correction d'un problème avec la classe Echelon qui ne pouvait pas activer l'impulsion sonar quand la vision nocturne était enclenchée
  • Correction d'un problème avec la vision sonar de l'Echelon où les pings hors champ de vision n'apparaissaient pas à l'écran
  • Correction d'un problème dans la description de l'Echelon et de l'ingénieur dans l'onglet Progression
  • Correction d'un problème avec l'Echelon qui échappait à l'effet de suppression du mitrailleur quand il utilisait la capacité Sonar
  • Correction d'un problème avec le bouton « Boutique » qui n'apparaissait pas dans l'onglet Progression
  • Correction d'un problème où l'effet de la Vision sonar de l'Echelon restait actif sur la cinématique/l'écran Fin de session
  • Correction d'un problème où le pop-up « Activation Prestige » s'affichait chaque fois que l'utilisateur retournait au salon Ghost War
  • Les illustrations d'interface ont été mises à jour
  • Correction d'un problème où les joueurs entendaient le même effet sonore que leurs ennemis assommés par le piège à gaz neutralisant de l'ingénieur
  • Correction d'un problème où la sentinelle entendait un bourdonnement quand un technicien ennemi activait le brouilleur
  • Correction d'un problème où la sentinelle entendait un bourdonnement quand un technicien ennemi activait le brouilleur
  • Ajout d'une action « Réinitialiser » dans les paramètres de partie personnalisée
  • Correction d'un problème où les observateurs voyaient l'Echelon utiliser la vision nocturne dès qu'il activait sa capacité Sonar
  • Correction d'un problème où le message « S'accroupir pour désamorcer » s'affichait pour les pièges à gaz neutralisant
  • La taille de l'cône de la mini-carte/interface a été modifiée et sa couleur changée pour la mine de proximité.
  • Correction d'un problème où les personnages accroupis/debout affectés par le piège à gaz neutralisant n'adoptaient pas l'animation appropriée
  • Correction d'un problème où le bonus de dégâts de 10 % conféré par l'avantage Promotion n'était pas correctement appliqué aux joueurs ennemis
  • Correction d'un problème où l'utilisateur voyait s'afficher un pop-up vide quand il tentait d'acheter sans disposer des points d'amélioration requis
  • Correction d'un problème où l'observateur n'entendait pas correctement les ondes sonores de la Vision sonar de l'Echelon
  • Correction d'un problème où le joueur bénéficiait du bonus d'expérience de l'avantage Novice pendant la totalité de la session même s'il n'était équipé que pour une seule manche
  • Correction d'un problème avec le pop-up d'avertissement qui se déclenchait à l'application d'une/d'aucune option graphique en cours de match
  • Correction d'un problème où le guérillero s'affichait avec une arme principale différente dans le menu de la boutique
  • Correction d'un problème où les utilisateurs ne parvenaient pas à désamorcer les mines qui étaient placées trop près de la radio
  • Correction d'un problème où l'utilisateur ne recevait pas de points d'XP lorsqu'il désamorçait une mine
  • Correction d'un problème où l'utilisateur ne recevait pas de pop-up d'information quand il tentait d'acheter l'avantage Munitions dum-dum sans disposer des points de Prestige requis
  • Correction d'un problème où un joueur de classe Soutien qui se tenait dans la zone d'effet d'un fumigène de guérillero ne pouvait pas marquer les ennemis avec son drone
  • Correction d'un problème où les défenseurs ne pouvaient pas poser de mines dans la cage de l'otage
  • Correction d'un problème où le « réticule de réanimation » du drone médecin se superposait au traqueur SatCom d'un coéquipier sentinelle.
  • Correction d'un problème où les drones sonores et les drones du guérillero s'afficheraient comme des armes pour les observateurs en connexion rapide
  • Correction d'un problème sur la carte Cimetière de trains où le joueur pouvait se retrouver coincé entre un bassin de sédimentation et des sacs de pierres
  • Correction d'un problème où l'avantage Droniste conférait 8 secondes de réduction du délai de recharge au lieu de 30 %
  • Correction d'un problème où les points de Prestige n'étaient pas correctement alloués au premier gain de rang
  • Correction d'un problème sur l'onglet Équipements, où la description de la mine de proximité n'affichait pas les dégâts corrects
  • Correction d'un problème où les joueurs de classe Traqueur ne recevaient pas la notification d'interface « Marquage impossible » quand ils tentaient de marquer un assassin
  • Correction d'un problème dans le mode de jeu Sabotage où l'horloge de la TacMap n'indiquait pas la même heure que l'horloge de l'interface lorsque la radio était activée
  • Correction d'un problème où les XP étaient décernés deux fois quand l'utilisateur marquait un ennemi avec le drone ou les jumelles
  • Correction d'un problème sur la page de la boutique où la description du pack Entraînement de classe indiquait « Points de Prestige » au lieu de « Points d'amélioration »
  • Correction d'un problème où certains utilisateurs perdaient la fonctionnalité d'input quand ils retournaient au salon Ghost War après la fin de la saison
  • Correction d'un problème où une invitation d'input superflue s'affichait brièvement à l'écran quand le brouilleur distant du technicien était utilisé
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient déclencher un piège à gaz neutralisant placé un étage au-dessus d'eux
  • Correction d'un problème où les modes de jeu Sabotage/Extraction auraient pu se conclure par une égalité
  • Correction d'un problème sur la carte Incursion urbaine où le joueur pouvait se retrouver coincé à certains endroits spécifiques du cimetière
  • Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient se retrouver coincés sur un écran de Vote pour la carte dysfonctionnel après qu'un hôte/client avait fermé le jeu lors de la phase de préparation du match
  • Correction d'un problème où le joueur gardait l'interface de la Vision sonar de l'Echelon après avoir été ranimé en cours d'observation
  • Correction d'un problème où le saboteur n'entendait que l'écho de sa capacité Drone sonore
  • Correction d'un problème où la mine pouvait être déclenchée par un joueur ennemi passant à proximité lors de l'animation « Pose de mine »

PC:

  • Correction d'un problème sur la carte Garage où certains éléments du décor disparaissaient avec le paramètre de distance d'affichage réglé sur Moyen
  • Correction d'un problème dans le salon personnalisé où le bouton Retour disparaissait en passant d'un onglet à l'autre
  • Correction d'un problème avec le paramètre de qualité des ombres qui restait sur Ultra quand le preset graphique était réglé sur Ultra

PS4:

  • Correction d'un problème où l'icône du PlayStation®Store restait affichée à l'écran quand les joueurs acceptaient une invitation à un jeu depuis la page d'achat de crédits

PS4 + XBOX:

  • Correction d'un problème où le défilement des notes de mise à jour ne se faisait pas correctement

PVE TOUTES plateformes:

  • Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient débloquer des objets de la boutique en jeu sans payer lors d'une connexion rapide
  • Correction d'un problème où les notifications de début/d'échec de mission de l'Opération Watchman se déclenchaient après 4h du matin (heure de jeu)
  • Correction d'un problème où on n'entendait aucun effet lors d'une neutralisation CàC avec le Karambit quand le joueur tenait une arme de poing ou qu'il avait ses armes à l'étui
  • Correction d'un problème où le bouton « Utiliser » restait accessible pour des boosts déjà activés
  • Correction d'un problème où la dernière caisse de combat en votre possession n'avait pas d'animation lors de son ouverture
  • Correction d'un problème sur la page du CharacterSmith où les onglets Personnages emblématiques et Costumes étaient de couleurs différentes
  • Correction d'un bug de la mise à jour 13 où le visage et le sexe n'étaient pas réinitialisés après avoir équipé des Personnages emblématiques
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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands est un jeu de tir tactique. Dans un futur proche, vous êtes un soldat d'une unité américaine qui se retrouve en Bolivie, pour faire face à la montée des vendeurs de drogue, et notamment le puissant cartel Santa Blanca.

    • Développeur: Ubisoft Paris
    • Éditeur: Ubisoft
    • Plateforme(s): PC, PS4, One
    • Genre(s): FPS
    • Thème(s): Infiltration | Cartel | Drogue
    • Mode(s):
    • Sortie: 7 mars 2017
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