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H1Z1: King of the Kill - De nouvelles modifications du recul

Écrit par mer. 20 sept. 2017 à 11:02

Daybreak Games teste actuellement de nouvelles modifications de recul. Le nouveau système de recul est basée sur les commentaires de la communauté et nécessitera une importante maîtrise, qui permettra de prendre un avantage sur ses concurrents.

Daybreak Games teste actuellement un nouveau système de tir et de recul sur ses serveurs de tests, différent d'un simple cône de tir lorsque vous tirez sur vos adversaires (ADS). Bien que le concept puisse sembler simple, il y a des particularités de la nouvelle mécanique dont vous devriez être conscient. Si vous les maîtrisez, vous aurez alors un énorme avantage sur vos adversaires.

Les serveurs Live utilisent actuellement une mécanique de recul qui repose sur l'expansion du cône de tir, qui ajoute un caractère aléatoire à chaque tir après des tirs successifs. C'est en ajustant le nombre de tirs par seconde qu'un joueur peut tirer partie de la précision du système. Ce mécanisme utilise secondairement le recul et un réticule en expansion comme moyen de renforcer que l'arme du joueur perd de sa précision en tirant trop rapidement. Pour maintenir l'exactitude des tirs et un bon taux de tirs, il faut apprendre parfaitement la synchronisation de toutes les armes, à savoir à quelle vitesse chaque arme peut tirer pour conserver sa précision.

Bien que facile à maitriser, la seule façon dont un joueur peut contrer l'imprécision des tirs et d'arrêter sa rafale lorsqu'il considère que les coups tirés commencent à devenir trop imprécis. Afin de donner au joueur une autre façon de contrer cette imprécision lors des tirs rapides, la mécanique ADS va changer pour compter principalement sur le recul et ajouter une pénalité de précision lors du tir rapide en mode visée uniquement. "Le tir au jugé" conservera le mécanisme actuellement en place. 

Avec les ajustements apportés, vous pourrez essayer de compenser le recul de votre arme lorsque vous tirez en maintenant la touche de tir. Si le recul augmente jusqu'à ce qu'il soit incontrôlable, l'expansion du cône de tir s'arrête également pour éviter que le champ de vision ne tremble trop violemment. Chaque arme se réinitialise à sa précision de base et revient au centre de l'écran si vous cessez de tirer, comme actuellement. La conservation du taux de tir et de la précision repose donc maintenant sur la compensation du recul, une fois que vous avez appris à la maîtriser.

La nouvelle mécanique de recul utilise des caractéristiques propres à chaque arme, et avec des variations directement intégrées à leur modèle. Bien que ce ne soient pas des motifs de recul parfaitement fixes, vous pourrez observer que certaines armes ont des comportements de recul plus cohérents que d'autres. Par exemple, l'AK-47 a une montée verticale qui devient plus importante, plus sa gâchette est maintenue enfoncée, avec un recul imprévisible de gauche à droite. La Hellfire se déplace à gauche, puis à droite et sa montée se fait plus progressivement et devient de nouveau gérable après le rechargement. Avec chaque arme, le réticule ne se déplacera jamais au même endroit, comme présenté dans la vidéo suivante.

 

 

 

Ces changements sont basés sur des suggestions et commentaires de la communauté. L'early access est faites pour travailler avec les joueurs et les fans du jeu, afin de proposer un jeu qui continue de se développer et de s'améliorer.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    H1Z1 est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne en Battle Royale. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): FPS | Battle Royale
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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