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H1Z1: King of the Kill - FAQ du 2 mai

Écrit par ven. 5 mai 2017 à 06:59

Afin de créer des liens durables, Daybreak communique régulièrement avec sa communauté, notamment par le bais de FAQ. Aujourd'hui, Chris Wynn, le producteur général, répond à quelques questions triées sur le volet, dont nous vous proposons la traduction.

Q:

  1. Travaillez-vous sur quelque chose de sérieux vis-à-vis des hackers? Je sais que vous êtes dessus mais nous n’avons pas l’impression de voir de vraies réductions ces dernières semaines.
  2. Les nouveaux PIO sont très bons, avez-vous prévu de changer les locations de spawn pour les utiliser de façon optimale? Particulièrement à « Beverly Hills »(H6) et « Crate Jungle » (E3).
  3. J’aime beaucoup le "nouveau" mode d’escarmouche, s’il vous plait activez le mode nuit. Avec une cerise dessus avec.
  4. De nombreux joueurs ont toujours le glitch de l’homme courant à l’infinie qui a été introduit dans le dernier patch. Des nouvelles sur la traque de ce bug?
  5. De nombreux joueurs apparaissent toujours en retard au début de la partie. Parfois quelques secondes ou relancer la partie suffirait à corriger ce problème.

R:

  1. Oui, nous recherchons actuellement les hacks connus et les ajoutons à la liste des bannis. Des centaines de comptes sont bannis tous les jours. La version actuelle sur les serveurs de test a mis à jour toutes les facettes de l’anti-cheat. Nous avons des personnes dédiées à l’achat de hacks pour les essayer afin de mieux bannir ceux qui les utilisent. Nous analysons aussi tous nos systèmes contre la triche et cherchons à recruter un programmeur dédié à cette tâche pour améliorer notre arsenal pour mieux luter face aux tricheurs.
  2. Nous travaillons actuellement dessus et c’est d’ailleurs l’une de nos priorités après la mise en ligne de notre dernier patch et la refonte du dynamisme des anneaux du gaz.
  3. Pas sûr que ce serait aussi fun de nuit. Utiliser le fusil de sniper va être plus difficile de nuit que de jour et je ne pense pas que ce serait satisfaisant.
  4. Ce fait est assez difficile à analyser car nous ne pouvons pas le forcer à se produire, le bug est assez aléatoire et arrive rarement pour une raison particulière. Nous ajoutons quelques logs dans l’espoir d’être capable de le supprimer quand il se produira.
  5. Intéressant. Nous en parlerons à notre équipe QA qu’elle y réfléchisse.

 

Q:

Le skin Offroader pour les possesseurs du Twitch Prime va-t'il être corrigé ?

R:

Nous avons un correctif prêt qui sera disponible sur les serveurs de test plus tard dans la journée, et quand il sera vérifié, sur tous les serveurs.

 

Q:

Une date approximative pour la sortie du patch sur les serveurs officiels ?

Je n'ai même pas envie de jouer sur les serveurs classiques tant la différence est flagrante avec les serveurs de test.

R: 

J'apprécie que vous appréciez les serveurs de test. Comme toujours, nous voulons être sûr que le patch est prêt à être déployé et qu'il ne va pas ajouter d'autres soucis. Nous sommes toujours dans des phases de test pour pouvoir éliminer tous les problèmes connus dans la semaine. Ensuite, nous aimons tester un build final avant de le mettre en ligne.

 

Q:

La caméra de suivi d'équipe va-t'elle être mise à jour ? - pas d'écran de chargement quand on change de coéquipiers. - améliorer le fov à la troisième personne qui est vraiment mauvais à ce jour. - supprimer la caméra libre (beaucoup trop puissante).

R:

Sur les serveurs de test nous désactivons la caméra libre et nous adaptons le fov par défaut à la caméra.

 

Q:

  1. Pouvons-nous en savoir plus sur ce que vous avez modifié sur les mouvements? Tout semple plus rapide dans beaucoup de domaines. Est-ce volontaire?
  2. Pourquoi le recul de l'AR est si incohérent?
  3. Un patch va-t'il sortir sur les meurtres en deux balles qui ne marchent pas bien, car quand le casque est enlevé, le kevlar absorbe le deuxième tir dans la tête.

R:

  1. Comme nous travaillons toujours sur des initiatives futures, le serveur de test ne reflète pas toujours 100% de ce qui va être mis en ligne dans la prochaine mise à jour. Comme le nom l'indique, ces serveurs nous offrent une chance de tester et modifier les éléments du jeu suite aux commentaires de la communauté. Nous avons ajusté la vitesse pour voir comment cela serait reçu. Nous voyons assurément certains commentaires positifs autour de cette modification, mais malheureusement, il existe un grand inconvénient qui déforme les joueurs quand ils changent de position. Nous allons continuer à améliorer les mouvements car c'est un objectif d'une mise à jour de contenu à venir.
  2. Nous allons nous pencher dessus.
  3. Ceci est quelque chose sur lequel nous nous renseignons afin de baisser le kevlar et voir ce qui arrive dans ce cas.

 

Q:

Combien de temps va durer l'escarmouche des tireurs d'élite? Une semaine ou deux? Quels sont les plans pour la prochaine escarmouche? Les escarmouches seront-elles mises à jour chaque week-end, comme annoncé ?

R:

Chaque week-end jusqu'à la fin du mois. Peut-être même pendant le mois de Juin, nous ne savons pas encore. Nous avons toute une liste d'autres escarmouches que nous pouvons proposer, mais celle actuelle est très appréciée et va sûrement durer un certain temps avant d'être changée.

Mon idée favorite est un mode lumière rouge ou verte. Si la lumière est rouge, les armes ne fonctionnent pas, mais quand c'est vert, les armes fonctionnent.

 

Q:

A quel point êtes-vous satisfaits du fusil à pompe actuel?

R:

En supposant que vous parlez du nouveau fusil à pompe actuellement en ligne sur les serveurs de test. Je pense qu'il fonctionne beaucoup mieux. Nous avons encore d'autres changements pour deux éléments que nous avons repérés et que nous n'aimons pas. Le premier serait de faire un peu plus de dégâts pour éviter le cas où vous tirez sur un adversaire et qu'il vit avec moins de 5 points de vie. Cela devrait le tuer d'un seul coup. L'autre situation est que les coups dans la tête devraient être plus mortels, alors nous avons augmenté le multiplicateur de dégâts sur la tête pour la mise à jour à venir dans la journée.

 

Q:

Aucune chance que vous ajoutiez 5 - 10 secondes de délai avant que les personnes ne tombent avec le parachute pour que tout le monde commence au même moment?

R:

Nous avons un système qui essaye de faire que la partie commence pour tout le monde. Ce qui est actuellement sur les serveurs de test propose un nouveau réglage pour voir comment cela se passe, mais nous pouvons encore le modifier si nous constatons beaucoup de démarrages injustes.

 

Q:

En ce qui concerne la vitesse du réseau et d'internet, je ne m'y connais pas du tout, et je ne sais pas comment jouer avec 175 personnes peut affecter le ping en jeu. Mais je sais que j'ai le même ping que celui que je vois sur speedtest sur de nombreux jeux mais pas H1Z1. Pouvez-vous m'aider à comprendre pourquoi j'ai 52ms sur speedtest mais 90 en jeu?

R:

Vous dépendez de plusieurs éléments. L'un concerne la configuration du serveur qui mesure le temps nécessaire pour communiquer avec le pc et l'autre est le serveur en lui-même. Il est aussi probable que speedtest ne mesure pas le ping de la même façon.

 

Q:

Avez-vous des plans pour ajouter un recul supplémentaire à l'AR-15 en cas de spam? Je pense que de nombreux joueurs apprécieront et cela pourrait permettre d'identifier un bon joueur et un mauvais.

R:

J'ai vu cette question régulièrement ces derniers temps. Cependant, comme nous avançons avec un éqilibrage global avec les armes à feu, nous allons prendre cela en compte.

 

Q:

Je n'ai joué à l'escarmouche que sur les serveurs de test.

  1. Les skins de véhicules devraient être sur le marché, mais pas pour permettre aux nouveaux joueurs de mieux identifier les véhicules, ils doivent apprendre le jeu et évoluer comme tout le monde (la qualité globale du titre fait qu'apprendre à jouer et s'amuser peut prendre du temps).
  2. le butin en surbrillance fait qu'il est presque impossible de passer à côté de quelque chose. Les gens ne se concentrent pas quand ils recherchent des items et cela semble trop simple.
  3. Avec la dernière mise à jour, je pleurs beaucoup devant mon écran. Le patch a été violent pour mes IPS, j'aime les nouveaux POI, mais il faudrait peut-être moins d'éléments en dehors des villes pour préserver les IPS.
  4. Qui plus est, pourquoi avoir changé la priorité d'éléments dans l'inventaire des sacs? Il est maintenant brouillon d'utiliser des bandages, kits de soin, munitions, ect... Pas d'ordre d'ajout?

R:

  1. Nous devons aussi garder à l'esprit les nouveaux joueurs. Parmi les retours des joueurs, nous avons appris que les nouveaux joueurs avaient du mal à identifier les véhicules utilisables et ceux qui ne le sont pas. Je ne pense pas que cela éliminera le fossé entre les bons et mauvais joueurs car la conduite et le positionnement doivent encore être appris à jouer à un bon niveau.
  2. Cela a été fait pour accélérer le rythme de jeu. Nous voulons que puissiez analyser une zone d'un coup d'oeil, savoir ce qu'il faut faire et ne pas faire, pour vous concentrer sur l'action pure.
  3. Avez-vous essayé de désactiver la v-sync?
  4. Nous en parlerons.

 

Q:

Avez-vous envisagé d'augmenter la vitesse de sortie des patchs. Actuellement, nous voyons de longues périodes de test interne entre les patchs, et souvent la communauté n'est pas favorable aux changements qui se produisent, il arrive même parfois qu'ils ne fonctionnent pas correctement ou qu'apparaissent des effets secondaires involontaires. KOTK dispose d'une base de joueurs extrêment importante, en particulier pour un jeu anticipé, et cette base pourrait être utilisée beaucoup plus efficacement. Au lieu de tester en interne les patchs et passer une semaine à trouver un bug, si les correctifs nocturnes étaient mis sur les serveurs de test à la place, la communauté pourrait grandement aider à repérer les soucis.

R:

Nous avons proposé de nombreux patchs ces six dernières semaines. Je n'ai pas le nombre exact devant moi, mais il y en a plusieurs.

Notre cadence est à peu près structurée comme cela:

  • Les correctifs peuvent être utilisés chaque fois qu'ils sont justifiés ou nécessaires.
  • Les patchs sortent toutes les deux semaines, généralement avec une belle collection de correctifs ou de petits changements.
  • Les mises à jour de contenu sont toutes les six semaines, c'est lors de cette phase que nous apportons des modifications plus importantes au jeu. Ce qui se passe actuellement en test est notre prochaine mise à jour de contenu.

 

Q:

Le fusil de sniper a-t-il été changé sur tous les serveurs de tests? Ils apparaissent différents.

R:

Pas de changement sur le fusil de sniper sur les serveurs de test.

 

Q:

Un petit mot sur la limite d'IPS? Cela fonctionnait bien jusqu'au dernier patch et nous nous demandions si cela avait été corrigé dans ce patch.

R:

Nous espérons que cela sera résolu cette semaine, mais il se peut que cela n'arrive pas pour la prochaine mise à jour. Sinon, nous y travaillerons dès que possible.

 

Q:

Salut!

J'ai juste 3 questions à propos de l'équilibrage du jeu et sur la dernière mise à jour.

  1. Avec les nouvelles zones, garderez-vous la même quantité de voitures sur toute la carte ou allez-vous en ajouter?
  2. Prévoyez-vous d'ajouter plus de zones à l'avenir ou de les réorganiser?
  3. Enfin, je trouve parfois 4 kevlars dans le même bâtiment et parfois je n'en trouve pas dans toute une zone. Je pense donc que cela déséquilibre le jeu. Des idées pour générer au moins un kevlar par zone, de façon aléatoire. Qu'en pensez-vous?

Merci pour vos FAQs! :)

R:

  1. A l'heure actuelle, il n'y a aucun projet sur l'ajout de voitures. Nous avons des changements à venir sur les spawns et les anneaux du gaz et je veux d'abord voir comment ceux-ci évoluent avant d'ajouter plus de véhicules.
  2. Nous évaluons ceci pour l'instant, mais nous n'avons pas encore pris de décision.
  3. Nous travaillons sur un nouveau système de butin pour traiter directement des problèmes comme celui-ci. Nous sommes sur le point de commencer à le tester en interne pour voir comment il évolue avant de l'engager dans un calendrier de publication.

 

Q:

  1. Avez-vous l'intention de changer les spawns de l'armure stratifiée, ou au moins d'ajuster leur impact en début de partie d'une certaine façon? Je ne suis pas d'accord avec beaucoup d'opinions de la communauté au sujet des écarts de compétences, car la plupart d'entre eux ne sont que des personnes qui se plaignent, mais les laminées ruinent le jeu pour les joueurs lors de la toute première phase de jeu.
  2. Les serveurs de test sont une excellente idée et les promotions de masques Nightmare sont un bon moyen d'attirer les joueurs, mais lorsque vous ne faites pas de promotion, il est presque impossible de faire une partie complète sur les serveurs de test et donc de juger le fonctionnement du jeu. Je suis heureux de tester de nouvelles fonctionnalités et de fournir des commentaires, mais c'est un environnement différent du jeu principal et qui ne permet pas toujours de pouvoir tester ce qu'il faut.
  3. Avec une refonte du fusil à pompe maintenant lancée, avez-vous des plans pour retravailler l'Ak-47? De mon point de vue, l'arme semble presque sans importance après le passage des 80 joueurs ou moins dans un match. J'aimerais jouer avec plus de deux Ar et un fusil à pompe dans mon inventaire.

J'aime le jeu les gars. Vous êtes tous supers, continuez votre excellent travail.

R:

  1. J'ai abordé cette question précédemment.
  2. Nous avons parlé d'un système de récompense où votre jeu en test compte pour votre progression sur les serveurs classiques, mais c'est assez loin de nos priorités pour être honnête. Nous utilisons les différents cadeaux comme une façon amusante de proposer quelque chose d'un peu différent dans le jeu.
  3. Nous examinons actuellement toutes les armes dans le jeu. Le fusil à pompe était dans la nécessité d'être retravaillé afin de supprimer les problèmes, mais nous envisageons d'aborder toute la série d'armes.
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Touche à tout, passionné par de nombreux genres de jeux. Je n'hésite pas à vous faire partager ma passion! Porté par des séries comme Bioshock, Resident Evil et Counter-Strike, j'ai décidé de partager mon admiration pour les jeux vidéo qu'il s'agisse de FPS, MMORPG ou jeux d’horreur. Je suis également responsable du serveur Endless Fight.
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    H1Z1 est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne en Battle Royale. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): FPS | Battle Royale
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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