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H1Z1: King of the Kill - Le futur du jeu expliqué

Écrit par jeu. 31 août 2017 à 04:16

L'été terminé, Daybreak Games revient à l'assaut en présentant ce qui se profile pour H1Z1: King of the Kill. Les développeurs présentent leur vision du jeu, et les changements importants à prévoir dans les mois à venir.

Avec le lancement de la mise à jour de combats cette semaine, Daybreak souhaite revenir sur la feuille de route d'H1Z1 pour les semaines à venir. Les commentaires ont été extrêmement utiles pour aider à façonner la mise à jour de combats, et maintenant qu'elle est disponible, Daybreak veut maintenant partager sa vision en expliquant les prochaines étapes de développementde son jeu. 

La vision est que H1Z1 soit le leader des jeux rapides dans le genre. C'est ce qui distingue H1Z1 de la concurrence. PUBG est très clairement une expérience tactique, et qui demande de la lenteur pour mettre en place la tactique. Ils ont réalisé le jeu sur cette vision, mais celle de Daybreak a toujours été et continuera à être basée sur un jeu rapide et instantané. Dans les mois à venir, toutes les mises à jour et les fonctionnalités qui seront apportées au jeu conduiront à mettren en place pleinement cette vision.

Daybreak cherche donc aujourd'hui à partager les éléments qui permettront de mettre en place cette vision:

L'objectif est de mettre moins l'accent sur les aspects fastidieux de la recherche de matériel et mettre l'accent sur l'augmentation de la puissance, et les véhicules, pour accélérer le gameplay. Daybreak veut laisser les joueurs en perpetuel mouvement.

Sur la base de ces principes fondamentaux du jeu, voici comment Daybreak envisage le déroulement type d'une partie sur H1Z1: le match commence à avancer, plusieurs caisses airdrop sont larguées sur la carte en même temps. Ces caisses airdrop sont remplies avec des variantes améliorées des armes trouvées sur la carte pour vous donner un avantage sur vos adversaires. Vous avez le choix: soyez agressif et pillez ces airdrops avant vos adversaires, ou essayez de surmonter vos adversaires en leur laissant faire le premier pas. Les ravitaillements arriveront par vague, avec des armes de plus en plus puissantes au fur et à mesure que la partie avance. L'action en fin de partie est donc intense, et vous devez donc construire votre arsenal avec les airdrops et le butin récupéré sur les joueurs que vous avez abattu sur vous voulez être le dernier survivant. 

Daybreak sait que c'est un choix audacieux et à créer la meilleure expérience possible, avec les meilleures fonctionnalités, afin de créer le meilleur jeu possible avant la sortie de l'early access.

Pour beaucoup d'entre vous, la question de pourquoi ces changements se sont produits est importante. Il faut commencer par le but, et ce qui se trouver derrière cette idée. L'objectif dans H1Z1 est de mettre en avant le rythme rapide du jeu, d'influer sur les limites en matière d'action, et de respecter et de maintenir l'esprit d'H1Z1, et de mettre en avant ce style de jeu qui a relancé le mode battle Royale, dans un contexte qui le met vraiment en valeur. Daybreak voulait ajouter plus de profondeur à un match H1Z1 en offrant au joueur plus de choix et plus d'outils afin qu'ils aient d'autres moyens de créer leur destin lors d'un match. Daybreak veut créer un jeu Battle Royale rapide et amusant, du début à la fin. H1Z1 est un jeu pour la compétition d'abord, et Daybreak veut mettre davantage l'accent sur les compétences et la stratégie, récompenser l'agression pour maintenir la rapidité des matchs et réduire le RNG du butin. Compte tenu de ces objectifs, Daybreak a commencé à développer la conception du jeu actuel.

Maintenant, sur la conception, les développeurs pensent que l'augmentation du nombre d'airdrops et l'ajout d'une progression de puissance dans le jeu ajoutent un autre niveau de stratégie et réduisent les temps d'arrêt au milieu du match.

 

Équipement:

Daybreak convient que le pillage d'équipement n'a pas sa place dans H1Z1, et ça n'a jamais été le plan. Les équipements vont contre l'ADN d'H1Z1, et ils ralentissent la phase de pillage, et la façon dont ils apparaissent est de la RNG.

 

Progression des matchs et airdrops:

Daybreak veut faire avancer un match en donnant au joueur plus d'options pour choisir la façon dont ils veulent jouer, tout en amenant à des conflits et en augmentant l'intensité. Cela peut être réalisé en faisant évoluer le système de largages aériens. En rendant les largages plus significatifs et impactants, et les joueurs doivent décider de la manière dont ils doivent s'angager: être le premier à y aller en prenant des risques, rester en retrait et capitaliser sur quelqu'un d'autre qui prend le risque, ou continuer à opter pour le fonctionnement habituel.

Dans les airdrops, il pourra y avoir un ensemble d'articles dans la caisse, y compris différents types d'armures, des éléments de soin, des armes de différents niveaux, même de nouveaux types d'armes peuvent également être prévus. Il existe plusieurs façons d'y parvenir et Daybreak travaille avec sa communauté pour voir quel système correspond le mieux au jeu.

l'éditeur veut que les armes à plusieurs niveaux ajoutent de l'utilité, et n'ajoutent pas simplement une puissance supplémentaire. Une arme à améliorée de plusieurs niveaux ne va pas ajouter des viseurs x80 (des viseurs trop puissants ajoutent des distances indésirables lors des combats et favorisent le caping) et cela ne supprimera pas les compétences requises pour utiliser efficcacement une arme. Ce qui est prévu c'est d'ajouter un peu plus d'avantages à l'arme et à son fonctionnement. Par exemple, un AR avec un viseur point rouge attribue au joueur une visée plus facile sans promouvoir le camping et rend l'arme plus agréable à utiliser. Un niveau 2 ou un niveau 3 d'une AR continuera à faire les même dégâst qu'une AR de niveau 1.

 

Véhicules:

Le mouvement maintient la rapidité du jeu et Daybreak veut que les gens soient mobiles, aient la possibilité d'explorer et de s'engager dans des combats, mais ne veut pas que chaque match se termine par un nombre important de voitures qui roulent. Les véhicules accélèrent le rythme du jeu, mais Daybreak sait qu'il y a besoin de les réguler. Des améliorations supplémentaires à des armes comme des astuces explosives vont être ajoutées afin de faire diminuer le nombre de véhicules.

 

Butin:

Vous pouvez arriver en jeu, visiter 10 maisons et ne trouver zéro casque. Ensuite, sur votre 11e maison, vous trouvez 10 casques et cela rend le jeu frustrant. Daybreak a travaillé sur un nouveau système de butin pour éliminer le RNG lors de la recherche d'équipement, pour fournir une expérience plus cohérente et vous permettre de sortir de la phase de ramassage et de la phase de destruction de manière plus efficace. Il existe encore un certain niveau de RNG avec le butin, mais l'objectif est que vous ne vous sentiez jamais désavantagé par la répartition du butin. Cela offrira également aux joueurs les outils pour aller de l'avant et contester les airdrops.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    H1Z1 est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne en Battle Royale. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): FPS | Battle Royale
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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