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Image principale pour l'article H1Z1: King of the Kill - Mise à jour des armes, tableaux de scores et autre du 27/09/2017
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H1Z1: King of the Kill - Mise à jour des armes, tableaux de scores et autre du 27/09/2017

Écrit par mar. 26 sept. 2017 à 05:20

Une nouvelle mise à jour à eu lieu suite à la mise à jour des combats sur H1Z1: King of the Kill. Les développeurs de Daybreak Games continuent d'améliorer le jeu pour en faire le leader des jeux de Battle Royale rapides.

Modifications des armes:

  • Tirer avec une arme en mode visée utilise principalement le recul au lieu du cône de feu pour pénaliser le tir rapide. (article détaillé)
  • La chute des balles a été considérablement augmentée pour toutes les armes (à l'exclusion des fusils à pompe et des arcs).
  • Modification de la Hellfire 4-6
    • Augmentation des dégâts par balle de 16%
      • Cela réduit le nombre de balles nécessaires pour tuer à 6 (au lieu de 7), sans armure
      • Il faut 3 tirs dans la tête pour tuer avec le casque, 2 sans
    • Réduction significative du taux de tir
    • Réduction de la capacité des chargeurs à 24 balles (30 auparavant)
  • La taille des grenades smoke est réduite à 50 (contre 100 auparavant)
  • L'arbalète ne balance plus lorsque vous zoomez avec

 

Mises à jour du jeu

  • Il y a maintenant une collision entre les joeurs pour les collissions entre alliés et ennemis
  • Répartition du butin
    • Ajout d'un nouveau système qui rend la distribution du butin beaucoup plus cohérente qu'auparavant.
    • La densité globale du butin a été légèrement augmentée pour s'assurer qu'il n'y a pas de bâtiments qui n'ont pas de butin.
    • Trouver l'essentiel (pistolet, sac à dos, casque) devrait prendre moins de temps en moyenne.
    • Daybreak surveille de prêt ce nouveau système et apportera des ajustements si besoin
  • Accroupissement
    • Il est maintenant plus rapide de s'accroupir et de se relever
    • Ajout d'un système de fatigue d'accroupissement qui augmentera le temps qu'il faut pour se relever lorsque l'action se répète.
    • Spammer la touche pour s'accroupir bloquera temporairement l'état à accroupi.
  • Les passagers des véhicules peuvent maintenant détruire et fabriquer des véhicules quand celui-ci roule
  • Les véhicules n'apparaissent plus avec des bidons de carburant, mais avec des reservoirs remplis
  • Les bidons de fuel peuvent maintenant être trouvés dans les stations services et dans les airdrops
  • Lorsque vous utilisez l'option de vue en équipe, vous verrez maintenant les hits mis et reçus. La caméra se changera également pour indiquer que la personne passe en première personne
  • Si vous êtes en état de soin que que vous utilisez une nouvelle trousse de secour, la durée de soin sera réinitialisée à la durée maximale. Cela évitera de gaspiller une trousse de soin lorsqu'une trousse est déjà apliquée
  • Les portes doivent maintenant toujours s'ouvrir vers l'extérieur pour le joueur qui l'ouvre
  • Vous pouvez maintenant zoomer sur la carte à l'aide de la molette de la souris.
  • Les joueurs n'apparaissent plus avec une ceinture mais ont un inventaire avec 100 places en plus. Le Waist Pack offre maintenant une capacité de 200 (300 aupravant). Si vous avez un sac normal ou militaire et une ceinture, vous aurez la même capacité totale qu'auparavant.
  • Les véhicules prennent maintenant des dégâts causés par d'autres véhicules proches qui explosent.

 

Caisse The Trickster:

Une nouvelle caisse est disponible dans le jeu.

 

Nouvelle escarmouche: l'opus de Swagnum 

Mode BR standard sauf pour: 

  • Tous les joueurs apparaissent avec le Swagnum, une arme très puissante qui peut tuer en un coup dans le corps (même avec une armure). Chaque joueur ne commence qu'avec une seule balle.
    • De nouvelles balles peuvent être trouvées dans les airdrops. Le nombre qui tombent pendant le match a été considérablement augmenté, et les rayons dorés les indiqueront à distance, de sorte qu'ils ne seront pas difficiles à trouver.
      • Chaque caisse peut contenir jusqu'à 6 balles de Swagnum, mais ne contient aucun autre type de butin
    • Vous pouvez trouver des balles supplémentaires sur les corps des joueurs abattus
    • Les tirs avec le Swagnum déclenchent une trainée spéciale de feux d'artifice dorés
  • La seule autre arme disponible sur la carte est l'arbalète, et le seul type de munitions est la flèche feu d'artifice
    • Ces flèches lancent de petits feux d'artifice lorsqu'elles atteignent une cible, ou explosent dans les airs si elles ne touchent rien
    • Le temps de rechargement élevé et les faibles dégâts en font une arme de défense quand vos munitions de Swagnum sont faibles ou que vous les gardez pour d'autres combats
  • Les seuls véhicules qui engendrent sur la carte sont les quads
  • Le gaz est déjà présent sur la carte, liminant sa taille, et progresse plus rapidement que d'habitude
  • Toute mort déclenche un feu d'artifice issu du corps du joueur mort
  • Le temps est ajusté pour être plus proche du coucher de soleil

 

Classements dans Fort Destiny:

Daybreak a de nouveau ajouté des classement à Fort Destiny. Ceux-ci afficheront les 20 meilleurs scores de chaque catégorie, ainsi que votre classement pour chaque classement quand il est disponible

  • Victimes quotidiennes
  • Victoires quotidiennes
  • Victimes mensuelles
  • Victoires mensuelles
  • Victimes à long terme
  • Victoires à long terme
  • Victimes hebdomadaires
  • Victoires hebdomadaires 

Quelques choses à noter sur ces classements:

  • Actuellement, ils ne fonctionnent que dans les matchs Solo. Les autres modes affichent "prochainement" à la place des scores
  • Les scores ne se mettent pas à jour en temps réel, donc ils sont en général une ancienne version du classement général.
  • Il peut y avoir un retard général dans les statistiques de 5 minutes par rapport aux dernières données.
  • Les classement ne présentent actuellement que des statistiques globales, et non les statistiques d'une région. Les mises à jour futures apporteront des statistiques spécifiques à la région.

 

Correction de bugs:

  • Présence d'optimisations dans cette mise à jour qui améliorent les performances des images, en particulier sur les configurations importantes.
  • Correction d'un problème où les tirs à la tête pouvaient s'afficher en tant qu'élimination dans le corps en visant.
  • Les grenades fumigènes cachent maintenant correctement les joueurs portant des skins incandescentes et les joueurs qui saignent.
  • Correction du cône de tir qui s'étend quand vous "strafez" sur des surfaces telles que les toits de véhicules.
  • Correction d'un exploit où vous pouviez n'avoir aucun recul en première personne pour quelques coups de feu.
  • Les effets sonores des SMG ne se jouent plus de manière incorrecte comme si le tireur était à proximité
  • Il ne devrait plus y avoir la possibilité de voir le  contour d'un joueur adverse à travers un arbre.
  • L'inventaire des véhicules affichera toujours le contenu malgré l'ouverture et la fermeture rapide.
  • La vitesse de déplacement n'est plus incorrectement réduite après avoir quitté un véhicule avec l'arc de lancer des grenades activé.
  • Le réticule ne doit plus être verrouillé en visant avec un arc.
  • Les éléments de l'inventaire ne devraient plus se déplacer lorsque vous vous déplacez en pillant
  • Correction d'un problème qui pouvait afficher les membres de votre groupe comme n'étant pas disponibles
  • Dans le menu "Lobby Friends", la flèche rouge indique maintenant si l'ami joue à H1Z1, plutôt que simplement s'ils sont en jeu.
  • Les icônes sur le HUD du véhicule (touches, etc.) ne s'allumeront plus brièvement lorsqu'un utilisateur quitte un véhicule.
  • Le sweat athlétique noir et orange a maintenant les bonnes options d'interaction.
  • Correction de plusieurs dizaines de petits bugs dans sur la carte

 

Problèmes connus:

  • Le réticule dynamique ne se développe pas correctement lors du saut en regardant visant.
  • Le réticule peut se déplacer si vous tirez, puis relâchez immédiatement la visée.
  • La carte peut scintiller brièvement lorsqu'elle est déplacée
  • L'animation de tir du personnage peut rester quand vous visez en étant accroupi.
  • Les classements journaliers sur les tableaux de score du spawn peuvent apparaître de manière incohérente pour les joueurs qui sont affichés.
  • Il existe un exploit pour ne pas avoir de fatigue en s'accroupissant qui va être corrigé.
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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    H1Z1 est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne en Battle Royale. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): FPS | Battle Royale
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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