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Image principale pour l'article H1Z1: King of the Kill - Mise à jour des combats 29/08/2017
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H1Z1: King of the Kill - Mise à jour des combats 29/08/2017

Écrit par mar. 29 août 2017 à 11:45

La nouvelle mise à jour des combats présente depuis plusieurs semaines sur les serveurs de tests est enfin disponible sur les serveurs de jeu d'H1Z1: King of the Kill. À cette occasion, une nouvelle présaison démarre, et le jeu franchit une étape importante avant la sortie d'Early Access.

Présaison 6:

Avec la mise en place de la mise à jour des combats, la présaison 6 débute. Un nouveau système de scores apparaît pour les Battle Royale en solo, duo ou à cinq. Tous les classements et top 10 ont été remis à zéro avec cette nouvelle présaison.

 

Amélioration de la jouabilité des armes et du gameplay:

Les armes ont tous été réévaluées et améliorées afin qu'elles se comportent et ressemblent davantage à leurs homologues du monde réel et jouent un rôle important dans le jeu. Dans l'ensemble, les balles se déplacent maintenant à une vitesse plus crédible et avec une trajectoire plus plate, bien que les balles continuent de tomber sur de longues distances. Les balles des fusils d'assaut avancent plus vite et de manière plus droite, tandis que les balles de pistolets causent plus de dégâts mais tombent plus rapidement avec la distance. 

  • Les éléments lançables ne doivent plus être "rechargés" avant de pouvoir être de nouveau jetés. Tenez le bouton de visée (par défaut: bouton droit de la souris) pour voir un arc de visée pour aligner votre lancer, ou appuyez sur le bouton gauche de la souris pour un jet rapide.
  • La mécanique de saignements a été simplifiée de sorte qu'il existe maintenant trois états de saignements (auparavant, il y en avait cinq). L'interface utilisateur est maintenant compatible avec le système, montrant trois icônes de sang pour indiquer des saignements mineurs, modérés et majeurs. Il faudra un pansement pour soigner chaque niveau de saignement ou une trousse de premiers soins pour soigner les trois.
  • La fonctionnalité permettant d'observer en parachute a été ajoutée (par défaut Alt gauche). La sensibilité peut être ajusté avec le curseur de sensibilité de la caméra des véhicules.
  • Les contrôles de mouvement ont été ajustés pour être plus réactifs et mieux connectés aux actions du jeu de votre personnage. Les animations de course, de rotation, de lancer et de déplacement en tirant ont été améliorées.
  • Un nouveau réticule a été ajouté qui grandit à mesure que le recul augmente. Viser les cibles visibles amènera le réticule à avoir une taille plus petite pour démontrer la précision, et maintenir le feu d'une arme automatique montrera comment le recul augmente au fil du temps. L'ancien réticule peut être utilisé via l'option "Reticle Style" dans les paramètres.
  • Les tirs laissent maintenant une trainée derrière eux afin que vous puissiez voir la trajectoire de la balle. Cela peut également être désactivé dans les paramètres.
  • De nouveaux marqueurs ont été ajoutés au fusil à pompe pour montrer combien de plombs ont touché l'adversaire
  • Vous pouvez maintenant vous déplacer pendant le pillage.

 

Amélioration des armes:

  • Nouvelle arme: Hellfire 4-6 arme automatique
    • Arme légère, spécialisée pour les combats à courte portée
    • Entièrement automatique, l'arme tire 30 balles en l'équivalent de 30 secondes.
  • Le R380 a été retiré du jeu. Les skins seront disponibles pour le M1911.
  • L'AR-15 et l'AK-47 ont été reconstruits avec de nouveaux modèles, des animations améliorées et de meilleurs effets de tir. D'autres armes seront améliorées de la même manière par la suite.
  • Toutes les armes ont eu le recul, le cône de visée et le temps de rechargement modifié pour améliorer la sensation globale ainsi que pour renforcer leurs style de jeu.

 

Modification des armes:

AR-15:

  • Rôle: polyvalente à longue portée, faible recul et haute précision.
  • Dommage par tir: 22,5 (diminué contre 25 avant)
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4.5
  • Vitesse de projection: 1000 mètres par seconde (augmenté contre 375 avant)
  • Balles par tir: 1
  • Type de tir: semi-automatique
  • Notes: Le recul comprend maintenant le mouvement vertical

AK-47:

  • Rôle: polyvalent à mi-portée, recul élevé et dégâts élevés.
  • Dommage par tir: 30
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4
  • Vitesse de projection: 625 mètres par seconde (augmenté contre 375 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 2
  • Type de tir: automatique, légérement augmenté

Hellfire 4-6:

  • Rôle: polyvalente à courte portée, plus imortante cadence de tir.
  • Dommage par tir: 15
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4
  • Vitesse de projection: 500 mètres par seconde
  • Saignement appliqué par tir: 1
  • Type de tir: automatique, très rapide

Fusil à pompe:

  • Rôle: arme spécialisée pour le combat à courte portée, capable de tuer un coup
  • Dommage par plomb: 12 plombs sont tirés, faisant de 4,0 à 9,1 de dégâts chacun, selon la distance.
  • Modificateur de tir en pleine tête: entre x1.0 et x2.7, selon la distance.
  • Vitesse du projectile: 250 mètres par seconde
  • Saignement appliqué par tir: ¼ (par plomb)
  • Type de tir: action à pompe, légèrement plus lent
  • Note: les dégâts du fusil à pompe diminuent par rapport à la distance. Il causera un dégât maximal au point 0 et commencera à diminuer au-delà de 8 mètres. Il infligera des dégâts minimaux à des limites de 13 mètres ou plus.

Sniper .308:

  • Rôle: spécialiste à longue portéen, capable de tuer un coup
  • Dommage par tir: 65
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4
  • Vitesse de projection: 1000 mètres par seconde (augmenté contre 659 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 3
  • Type de tir: arme à verrou
  • Remarques: le champ d'application de la mécanique de respiration et de maintient a été supprimé. Contourne la réduction de saignement de 50% que procure l'armure. Augmentation également du zoom de 4x à 8x.

Magnum:

  • Rôle: pistolet puissant, fait un énorme coup de poing
  • Dommage par tir: 45 (augmenté contre 30 avant)
  • Modificateur de tir en pleine tête: x2,5
  • Vitesse de projection: 350 mètres par seconde (diminué contre 375 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 2
  • Type de tir: semi-automatique, le pistolet le plus lent
  • Remarques: contourne la réduction de saignement de 50% que procure l'armure corporelle.

M1911:

  • Rôle: pistolet polyvalent, bon dans de nombreuses situations
  • Dommage par tir: 27,5 (augmenté de 25)
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4
  • Vitesse de projection: 300 mètres par seconde (diminué contre 375 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 1
  • Type de tir: Semi-automatique
  • Notes: Augmentation de la taille du chargeur à 10 balles, augmentation contre 7 auparavant.

M9:

  • Rôle: Pistolet pour le tir en pleine course, grand chargeur et faible recul
  • Dommage par tir: 18
  • Modificateur de tir en pleine tête: x5
  • Vitesse de projection: 400 mètres par seconde (augmenté contre 375 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 1
  • Type de tir: pistolet semi-automatique, le plus rapide
  • Notes: Augmentation de la taille du chargeur à 17 balles, en augmentation par rapport à 15 auparavant.

 

Nouvelles options de caméras:

Deux nouvelles options de caméra ont été ajoutées au jeu: dynamique et statique. Ce sont deux caméras sur l'épaule qui vous donnent une visibilité beaucoup plus claire sur votre personnage et sur votre cible. Statique est l'option par défaut, et vous pouvez choisir entre les deux nouvelles caméras et la caméra classique, dans les paramètres.

  • La caméra dynamique se met en place dans les bâtiments pour une meilleure vue des espaces intérieurs et se déplacera vers l'avant afin de fournir une meilleure vue de votre personnage. Elle se déplacera également un peu sur le côté lorsque vous viserez pour vous donner la vue la plus claire possible de votre cible.
  • La caméra statique est également décalée comme la caméra dynamique mais ne bouge pas du tout.
  • Avec les caméras statiques et dynamiques, vous pouvez changer l'épaule sur de la caméra pendant la partie, la touche par défaut est ctrl gauche.
  • Une nouvelle icône a été ajoutée au HUD pour indiquer quand un tir est bloqué. Avec la caméra surl'épaule, vous pouvez mettre votre viseur sur une cible que vous ne pouvez pas toucher réellement, car un objet se situe entre le canon et la cible. L'icône du blocage de tir peut être désactivé dans les paramètres.

 

Amélioration de l'interface utilisateur:

  • Il y a maintenant un bouton "Rejouer" sur l'écran final des parties en solo. En cliquant dessus vous revenez directement dans la file d'attente pour rejoindre un nouveau match sans avoir à revenir au menu principal. L'option "Rester ensemble" est toujours en place pour les matchs en équipe.
  • Il existe maintenant une boussole rotative centrée en haut de l'écran qui est beaucoup plus facile à utiliser que les indicateurs directionnels précédents, qui ont été enlevés. Il s'agit de la première implémentation de la boussole. D'autres fonctionnalités y seront ajoutées bientôt, comme vos coordonnées ou la zone de la carte.
  • Les emplacements exacts des joueurs et de leurs coéquipiers sont maintenant affichés sur la carte. Le carré rouge qui indique l'emplacement de la grille a été supprimée.
  • Les joueurs et leurs coéquipiers peuvent maintenant placer un marqueur sur la carte en cliquant dessus. Utilisez-le pour désigner des destinations ou des objectifs pour vos coéquipiers!
  • Plusieurs joueurs peuvent maintenant interagir simultanément avec des conteneurs lootable tels que les sacs de butin de joueurs et l'inventaire de véhicules.
  • Les sacs de loot d'autres joueurs peuvent maintenant être pillés à proximité en ouvrant l'inventaire tout en restant à côté d'eux.
  • Les articles médicaux et les articles pouvant être jetés s'accumulent dans l'emplacement d'assignation au lieu d'avoir 1 élément dans l'élément assigné et le reste empilé dans l'inventaire.
  • Le déplacement par glissement d'une pile d'éléments est maintenant par défaut à la moitié du total.
  • La performance globale de l'inventaire devrait être améliorée. Les éléments de proximité sont mis à jour plus rapidement, le fait de glisser des objets d'un slot à un autre devrait être plus précis et de grandes quantités d'objets ne devraient plus causer de problèmes de performances.
  • Le HUD de diagnostic est maintenant activé par défaut. Il est très utile quand il est activé lorsque vous envoyez des vidéos de retard, desync, etc. Il peut toujours être désactivé (par défaut: N) mais Daybreak demande que lorsque vous transmettez ou enregistrez des vidéos, il soit activé afin d'aider à identifier les problèmes.
  • Lorsqu'un joueur parle le HUD affiche maintenant le classement du joueur et identifie le membre du groupe.
  • Muter et démuter un joueur peut être utilisé en jeu en le regardant et en maintenant les touches Ctrl + T (cela peut être changé dans l'assignement des touches). Les joueurs mutés sont maintenant visibles dans la liste des joueurs qui parlent, mais avec un icône de haut-parleur muté et ne peuvent pas participer au chat vocal.

 

Véhicules:

  • Tous les passagers peuvent maintenant utiliser l'inventaire du véhicule, même s'il est en mouvement
  • Les quads ne nécessitent plus une clé ou un hotwiring pour commencer
  • Les quads n'ont maintenant plus de clés ou de biocarburants
  • Les quads ont subi une augmentation de leur force aérienne afin d'obtenir une meilleure stabilité à grande vitesse
  • Nombre de quads doublés sur la carte
  • Augmentation de 17% du nombre de véhicules sur la carte afin de s'assurer que les nouveaux points d'intérêt ont correctement des véhicules fonctionnels
  • Amélioration de la fonction de retournement du véhicule pour éviter l'"overflip" et être beaucoup plus cohérente
  • Les véhicules n'afficheront plus le message "impossible de sortir" lorsqu'ils sont garés dans des espaces restreints comme les garages. Au lieu de cela, le joueur quittera la voiture par la porte disponible la plus proche.
  • Ajustement du Pickup Truck pour être un peu moins rebondissant lorsque vous parcourez un terrain accidenté pour aider à compenser la vitesse supérieure supplémentaire qui a été ajoutée au dernier patch.
  • Le boost est maintenant dans le menu d'assignement des touches et peut être modifié

 

Chaussures:

Si vous vous déplacez sur la carte avec les chaussures que vous avez au démarrage de la partie, la première paire de chaussure que vous trouverez remplacera automatiquement celles équipées. Les chaussures robustes et les chaussures rapides ont également leurs propres statistiques. De même les éléments issus des chaussures sont ajoutés à l'artisanat et vous pouvez donc les déchiqueter et les utiliser.

Chaussures silencieuses:

  • Emplacement: Article de départ
  • Volume des empreintes: le plus bas
  • Peut maintenant être déchiqueté pour 2 débris de tissu
  • 5% de bonus de vitesse de sprint (augmenté de 2%)
  • Réduction des dégâts de 25% (augmentation de 5%)
  • 30 emplacements d'inventaire

Chaussures résistantes:

  • Emplacement: Butin
  • Volume des empreintes: le plus haut
  • Peut maintenant être récupéré pour 2 tissus composites
  • 12% de bonus de vitesse de sprint (augmenté de 7%)
  • Réduction des dégâts de 90% (augmentation de 65%)
  • Espace d'inventaire 200

Chaussures rapides:

  • Emplacement: Butin
  • Volume des empreintes: modéré
  • Peut maintenant être récupéré pour 2 tissus composites
  • 16% de bonus de vitesse de sprint
  • 15% de baisse des dégâts
  • Espace d'inventaire 200

Pieds nus:

  • Emplacement: Utilisé uniquement si le joueur retire les chaussures
  • Volume des empreintes: léger
  • Pas de bonus pour accélérer ou de réduction des dégâts de chute

 

Carte:

Nouveaux points d'intérêt:

Harris County Fairgrounds:

Situé en E5, ou nord-ouest de Pleasent Valley, ce lieu de fête foraine abandonné apporte un mélange de combats à longue distance et à courte portée.

CWP Water Treatment Authority:

Situé en C6, à l'ouest de Pleasent Valley, ce centre de traitement des eaux usées offre une bonne protection et une bonne visibilité sur la zone environnante, ce qui en fait un endroit idéal pour fouiller et s'équiper.

East Valley Shopping Center:

Ce centre commercial offre d'importants butins à ramasser, et se trouve en I7, juste à l'est de l'aéroport.

CWP Utilities Compound 62:

Cette zone de transformation électrique a été fortifiée et utilisée comme un campement par les survivants lors de l'apocalypse. En plus de ses fortifications improvisées, elle offre une magnifique vue sur les environs, en F4, au nord de Pleasent Valley.

Sunny Pines:

Cette communauté composée de caravanes, de maisons, d'entrepôts et d'une église se situe sur les collines, à l'ouest de Ranchito (en G3), et remplace l'ancienne zone de Sunny Pines.

Amélioration des systèmes du monde:

  • Réduction du nombre de fûts explosifs
  • Diminution des dommages du baril explosif afin que les explosions individuelles ne tuent plus les joueurs qui ont toute leur vie
  • Réajustement de la logique de propagation afin que plusieurs barils explosifs n'explosent pas les uns à la suite des autres
  • Augmentation du temps pour atteindre la zone de sécurité pour les deux premières phases de gaz
  • Les vieux rochers ont été enlevés et remplacés par des formations rocheuses nouvelles et variées. Ces nouvelles roches ont une collision plus précise pour un jeu plus précis.
  • Les tentes sont maintenant aplaties lorsqu'elles subissent des tirs
  • Les boîtes à lettres bleues, les boîtes à journaux, les cendriers en ciment, les bouches d'incendie, les piles de bois et les toboggans sont destructibles
  • Mise à jour des visuels des routes, des arbres, des arbustes et du sol pour être plus réalistes et visuellement attrayants
  • Mise à jour de l'éclairage et de l'occlusion ambiante pour donner au monde une meilleure qualité visuelle
  • En entrainement, les armes et les munitions réaparaissent si elles ont été partiellement pillées (par exemple, seules les boîtes de munitions ont été pillées, mais pas l'arme).

 

Escarmouche Weapon Roulette:

  • Mode Battle Royale standard, sauf que tous les joueurs commencent avec la même arme aléatoire et avec des munitions infinies pour l'arme
  • Aucun autre pistolet ou munition n'est disponible sur la carte, mais vous pouvez chercher d'autres équipements
  • A certains stades d'évolution de la population, les armes seront supprimées et remplacées par une autre arme aléatoire pour tous les joueurs restants
  • Lorsque le processus d'interruption d'arme commence, un effet audio et un message sont utilisés pour alerter les joueurs que dans 5 secondes leurs armes sont enlevées
  • Lorsque les armes sont enlevées, tous les joueurs voient un message indiquant qu'une nouvelle arme sera disponible dans 5 secondes
  • Lorsque l'arme est ajoutée sur la carte, les joueurs voient un message indiquant que tout le monde peut maintenant de nouveau jouer
  • Le processus se répète lorsque le nombre de joueurs atteint un certain seuil

 

Parties hébergées:

De nombreuses mises à jour majeures ont été appliquées pour les parties hébergées afin d'améliorer l'expérience des hôtes lors des parties en cours et lorsque leur communauté joue.

  • Ajout des parties en Duo et à cinq
  • Une nouvelle interface utilisateur pour le panel d'administration simplifie l'utilisation des commandes
  • Nouvelles commandes d'administration y compris la diffusion, le lancement et la pause du gaz toxique
  • Améliorations importantes, avec un nouveau système de "Versus" qui affiche un HUD pour le joueur ciblé et jusqu'à deux autres joueurs engagés dans le combat
  • Les hôtes et les modérateurs ne passent pas automatiquement en mode spectacteur après être morts dans un combat

 

Général:

  • Le verrouillage de ping a été amélioré afin qu'il choisisse une région d'origine plus appropriée en fonction de votre emplacement géographique réel. 
  • Amélioration des systèmes anti-cheats, y compris une sécurité accrue du client de jeu.
  • Augmentation de 25% de la zone initiale d'apparition en parachute, de sorte que les joueurs sont un peu plus espacés à mesure que la partie débute.
  • Les parties sont maintenant limités à 150 joueurs par match. Cela contribue à l'équilibre général du jeu tout en veillant à ce que les parties commencent aussi rapidement que possible.
  • Les phases gaz ont été réglées et incluent maintenant la possibilité d'être ignorées entièrement en fonction de la population restante.
  • Diminution de la probabilité qu'une partie se termine dans une ville.
  • Le volume de la musique principale du menu principal a diminué.
  • Les Molotovs infligent maintenant des dommages aux barils explosifs. Environ 5 secondes de feu provoqueront l'explosion du baril.
  • Les dégâts de base des Molotovs s'appliquent désormais aux véhicules
  • Les effets visuels et audio des Molotovs et des Grenades s'entendent jusqu'à 300 mètres (augmentation de 65 mètres).
  • Les flèches explosives font maintenant plus de dégâts contre les véhicules.
  • Les flèches enflamées endommagent les joueurs qui se trouvent dans les véhicules.
  • Les dommages causés par les brûlures lors d'incendies ne sont plus supprimés en entrant dans un véhicule.
  • Les dégâts de base de la flèche enflamée ont été augmentés pour correspondre à celui des flèches normale.
  • La caisse H1Z1 Invitational est ajoutée au jeu.

 

Corrections de bugs:

  • Les joueurs ne devraient plus être tués par l'environnement lors de la descente en parachute ou près des véhicules
  • Les joueurs ne devraient plus tomber de leur parachute
  • Les joueurs ne devraient plus avoir d'écran de chargement après avoir quitté un véhicule
  • Les bruits de pas sont plus cohérents et fiables
  • Les tirs d'autres joueurs ne sont plus silencieux
  • Correction d'un problème rare qui pourrait amener les joueurs à être tués par le gaz avant la première phase
  • La dernière phase de gaz ne se lancera pas ou ne changera pas de façon inattendue
  • Le deuxième qui se fait éliminer dans les parties en équipe devrait toujours compter dans le score d'éliminations
  • Les dégâts explosifs sont maintenant appliqués de manière beaucoup plus constante malgré les objets qui ne fournissent pas une couverture complète
  • Les dégâts des grenade à gaz ne s'additionnent plus
  • Correction d'un problème qui pourrait survenir lors du chargement dans une partie à cinq avec les coéquipiers précédents
  • Les écrans de fin de partie devraient s'afficher correctement, même si les derniers joueurs se sont déconnectés
  • Les machettes et les haches cassent correctement le verre
  • Les grenades gaz ne font plus exploser les biocarburants
  • Les grenades étourdissantes ont maintenant un effet sonore lorsqu'elles sont ramassées
  • L'icône de l'armure apparaîtra correctement après le pillage de l'armure à proximité
  • Le texte du Tier groupe est de nouveau présent pour les joueurs Royalty 1 sur les écrans de fin de partie
  • Group Tier spécifie maintenant s'il s'agit de BR2 ou BR5 selon le mode de jeu
  • Le dernier joueur d'une équipe ne verra plus brièvement l'option Spectateur après la mort
  • Les éléments de menu ne devraient plus disparaître après avoir fait un retour en arrière de l'écran Top 10
  • Mourir en interagissant avec un sac de butin n'empêchera plus les autres joueurs de le piller
  • L'interface utilisateur "Joué recemment avec" s'affiche correctement
  • Les flèches simples provoquent maintenant des saignements
  • Plusieurs corrections de texte et de bug d'inventaire Steam

 

Problèmes connus:

Il existe un certain nombre de problèmes connus dans cette version qui vont être corrigés avant la mise en place définitive de la mise à jour. Il s'agit pour Daybreak de la priorité absolue de réparer le plus rapidement possible et de mettre en place les correctifs sur les serveurs de tests après les avoir testés en interne.

  • Le framerate peut être légèrement plus faible pour certaines configurations dans certaines zones de la carte. L'équipe travaille sur un correctif le plus rapidement possible.
  • Viser les cibles en vue alors que vous êtes en couverture avec les caméras statiques ou dynamiques peut provoquer une dérive occasionnelle du point de visée. Ceci est corrigé sur la caméra classique et Daybreak travaille sur une solution pour les caméras offset.
  • L'animation de lancer d'autres joueurs ne se lance pas forcément.
  • Le sprint avec un Shotgun peut provoquer des effets sonores incompatibles.
  • Les traces de tirs d'autres joueurs sous certains angles peuvent ne pas être vus.
  • Les traces de tirs sont retardées lorsqu'une animation d'accroupissement commence ou se termine
  • Les traces de tirs et les effets de skins sont visibles à travers la fumées des grenades fumigènes sous certains angles.
  • Le début du lancée d'un objet avant l'entrée dans un véhicule entraînera la fin du lancée lors de la sortie.
  • L'échange de réticules dans le jeu (de Dynamique à Classique ou Visa-versa) ne prendra effet que si vous passez à Première Personne (par défaut: T) et ren revenant à votre vue. Parfois, les deux réticules peuvent être affichés.
  • La carte peut ne pas s'afficher directement lors du saut en parachute de la première partie d'une session de jeu.
  • L'AK-47 et de l'AR-15 se clipsent légèrement dans et à travers le modèle de personnage.
  • Lorsqu'on regarde un joueur qui passe en première personne, son arme ne s'affiche pas.
  • Les capuches et les parkas ne se présentent pas lorsqu'ils sont d'abord équipés par un joueur portant une armure.
  • Le réticule se déplace légèrement lorsque vous donnez un coup de poing.
  • En jeu, les effets sonores peuvent parfois être entendus dans le menu principal après avoir quitté une partie.
  • Rarement, les écrans de fin de partie peuvent apparaître sur le menu principal.
  • Le nom des joueurs spectateurs peut parfois être manquant dans les Battle Royale en Duo.

 

 
J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    H1Z1 est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne en Battle Royale. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): FPS | Battle Royale
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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