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H1Z1: King of the Kill - Mise à jour des développeurs du 17 mai

Écrit par jeu. 18 mai 2017 à 07:18

Dans une nouvelle vidéo, le directeur général Anthony Castoro et le directeur créatif David Mendelsohn reviennent sur les éléments umportants de la mise à jour du 17 mai avec l'amélioration de l'enregistreme hits, l'amélioration du fusil à pompe les nouveaux POI, les escarmouches et plus encore.

 

 

Quel est votre rôle dans l'équipe H1Z1?

Anthony: je suis directeur général chez Daybreak et je supervise le développement et les opérations de H1Z1.

David: je suis le directeur créatif, et je suis arrivé récemment dans l'équipe H1Z1.

 

Sur quels projets avez-vous travaillé avant de rejoindre l'équipe H1Z1?

Anthony: j'ai commencé il y a longtemps. J'ai tout fait en passant de testeur de jeux pour Origin, jusqu'à CEO d'une start-up. J'ai travaillé sur une variété de jeux sur chaque plate-forme, y compris Ultima Online (PC), Battlefield 2 (PC et console), Heroes of Dragon Age (mobile) et bien d'autres encore.

David: j'ai travaillé sur une variété de FPS. Récemment sur Call of Duty: Black Ops III, Tomb Raider et Red Dead Redemption.

 

Parlez-nous un peu de votre philosophie de conception de jeu.

Anthony: j'ai toujours été attiré par les jeux en ligne, en tant que concepteur de jeu et joueur. Je suppose que c'est parce que je vois les autres joueurs comme un challenge. Il n'y a vraiment rien de mieux que de créer une expérience où vous et quelques-uns de vos amis peuvent battre des adversaires réels dans un environnement concurrentiel.

David: je crée des jeux pour créer des expériences immersives. Tout ce que le joueur voit à l'écran, chaque signal audio qu'il entend dans le paysage sonore et toutes les vibrations du contrôleur qu'ils ressent sont conçus avec l'intention spécifique de créer une expérience qu'ils peuvent englober complètement. C'est essentiel que les défis que le joueur rencontre dans un jeu permettent de tester l'intégralité de leurs compétences, mais aussi de leur donner un sentiment d'expression personnelle dans leur style de jeu par lequel ils forgent la personnalité du personnage, ou de leur personnage comme leur propre avatar. Plus important encore, je me concentre sur le fait de s'assurer que le joueur s'amuse à apprendre et à utiliser la mécanique du jeu et à s'assurer qu'ils se sent incroyables face aux défis du jeu.

 

Qu'est ce qui t'excite le plus dans l'avenir d'H1Z1?

Anthony: nous avons récemment révisé la méthodologie et l'approche de l'équipe de développement pour développer H1Z1. Donc, je suis très enthousiaste à propos de ce que la communauté pourra faire avec H1Z1 une fois que nous aurons terminé tout ce que nous devons réaliser pour la sortie de l'Early Access et cela sera doublé pour les jeux personnalisés, les parties compétitives, et le développement de l'eSport.

David: j'attends avec impatience le travail que l'équipe fait en améliorant la réactivité des commandes en jeu et du système de combat, tout en ajoutant des retours satisfaisants et des améliorations dans la gestion des armes pour créer un gameplay compétitif et plus rapide. Je suis également très enthousiaste à propos des améliorations apportées à la carte et les nouveaux points d'intérêt que nous ajoutons.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    H1Z1 est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne en Battle Royale. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): FPS | Battle Royale
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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