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H1Z1: King of the Kill - Mise à jour du 17/05/2017, gunplay et escarmouches

Écrit par mer. 17 mai 2017 à 01:30

Une importante mise à jour se met en place sur H1Z1: King of the Kill. Disponible à partir de 22 heures ce 17 mai, elle apporte de nombreuses corrections et améliorations au jeu de survie de Daybreak Games. Pas moins de 6 heures sont nécessaires au déploiement du patch qui est assez important.

Combat et ballistique:

Dans leur précédent billet les développeurs avaient annoncé vouloir effectuer des changements afin d'améliorer et d'optimiser les combats. En plus de corriger et compenser les lags, les trajectoires et le suivi des projectiles, Daybreak a souhaité aborder les points les plus frustrants qui été rapportés par les joueurs. C'est pourquoi cette mise à jour apporte quelques modifications.

  • La compensation des lags a été optimisée afin de définir de manière plus précise les déplacements des joueurs. Ce système est bien plus efficace lorsque le joueur évolue dans un environnement où sa latence est faible.
  • Le suivi et la précision de la trajectoire des balles ont été améliorés de façon à s'assurer que les hits soient enregistrés bien plus rapidement.
  • Vous serez désormais capables de tirer lorsque vous êtes près d'un objet. L'interdiction de tirer a été retirée, cependant la hitbox de l'objet est toujours présente.
  • Les coups de poing en première personne sont être beaucoup plus efficaces.

 

Amélioration du fusil à pompe:

Afin d'améliorer l'utilisation du fusil à pompe lors de combats rapprochés, plusieurs changements ont été effectués.

  • La propagation des plombs est maintenant systématique, avec désormais quelques variances, au lieu d'être complètement aléatoire comme auparavant.
  • Augmentation du nombre de plombs.
  • Diminution des dégâts de chaque plomb.
  • Suppression de la notion des dégâts sur la distance, augmentation de la dispersion des balles de façon à ce qu'il n'y ait que quelques plombs qui atteignent votre cible à grande distance.
  • Ajout d'un multiplicateur de dégâts de 2.7 pour les tirs à la tête.

 

Retour des escarmouches:

Afin de tester le retour du fusil à pompe, c'est le retour des escarmouches avec presque uniquement le fusil à pompe, même si quelques snipers seront disponibles. Des escarmouches seront disponibles dès le week-end prochain et de nouveaux types de jeu devraient voir le jour toutes les semaines.

 

Carte:

La carte a reçu de nombreuses mises à jour majeures, notamment sur les éclairages, des changements sur le terrain et l'ajout de trois nouveaux points d'intérêt. Ces trois nouveaux points d'intérêt ont été ajoutés aux alentours de Pleasant Valley pour que certaines quand zones vides de la carte soient maintenant utiles.

Hillside Villas:

Hillside Villas se situe juste à l'est de Pleasant Valley et offre un certain confort en ce qui concerne les butins que vous y trouverez. Cette zone se compose d'une variété de maisons assez grandes avec de nombreuses hauteurs différentes.

Morton distribution and storage:

Cette nouvelle zone se situe quant à elle au nord de Pleasant Valley et dispose d'une grande grue qui est repérable de loin.

Henninger plaza:

Henninger Plaza se situe à l'ouest de Pleasant Valley, sur le chemin de l'hôpital Kurama. Vous y trouvez un supermarché, une station-service et quelques magasins plus petits, qui seront un bon endroit pour trouver énormément d'armes. La zone facilitera le combat rapproché

 

Autres changements sur la carte:

  • Ajout de neuf points de loot supplémentaires, de petites zones résidentielles au sud-est de The Villas et des routes principales reliant Hillside Villas et Morton Distribution & Storage aux autoroutes déjà existantes.
  • De nombreux intérieurs de bâtiments sont modifiés afin de faciliter les déplacements à l'intérieur.
  • Le brouillard est considérablement réduit.
  • Les objets qui peuvent être ramassés ont désormais un petit aperçu lorsque vous passez à proximité.
  • Les extincteurs sont enlevés de la carte.
  • Le nombre de barils explosifs est réduit de 30%.
  • Les ombres sont allégées afin d'améliorer la visibilité.

 

Des couleurs pour les véhicules:

Le Quad, le Pick-up et la Jeep ont maintenant des variantes de couleurs. Ces véhicules apparaissent de manière aléatoire sur la carte et seront plus facilement repérables par rapport aux véhicules qui ne sont pas roulants. Vous pouvez aussi définir votre couleur de véhicule préférée dans les menus afin de la changer automatique lorsque vous montez à l'intérieur.

 

Amélioration de l'inventaire et de l'interface:

Utiliser votre inventaire de manière intuitive et rapidement est l'un des éléments le plus important du jeu. L'inventaire est ainsi amélioré et continuera de l'être prochainement. Tous les onglets sont rassemblés en un seul, ce qui facilite la navigation. Quelques changements sont aussi apportés à l'interface, comme une indication un peu plus claire sur les différents composants requis pour créer vos objets, ainsi qu'un aperçu de l’espace restant dans votre sac après la fabrication d'objets. L'artisanat est simplifié: un clic gauche permet de créer un élément tandis que le clic droit permet de créer le maximum.

 

Correction:

  • Les timers de craft et de soin sont déplacés pour ne plus cacher le viseur.
  • Les objets gagnés lors du Weekend Challenge du week-end du 13 et 14 sont ajoutés lors de cette mise à jour.
  • Les hit markers sont un peu plus gras et large lorsque vous touchez la tête d'un adversaire.
  • Vous distinguez plus facilement par le biais des sons si vous touchez votre cible à la tête ou sur le corps.
  • Dans les parties en équipe, les chevrons au dessus des joueurs sont retirés afin de diminuer les éventuelles distractions visuelles qu'elles fournissaient.
  • Les armures (craftées ou non) apparaissent toujours au-dessus des parkas.
  • Les joueurs peuvent désormais désactiver les effets sonores liés à la dégradation du véhicule par le biais du useroptions.ini en éditant la ligne VehicleDegradationVolume=1.
  • Lorsque vous tuez un joueur, un nouvel élément apparaît sur l'interface, vous indiquant le nom et le niveau du joueur ainsi que l'XP gagnée en conséquence.
  • Des icônes sont ajoutées sur le menu principal afin de mieux vous informer sur les éventuels nouveaux éléments présents dans votre inventaire.
  • Pour faciliter la navigation des utilisateurs, les caisses verrouillées et déverrouillées apparaîtront sur le même écran.
  • L'affichage du ping au niveau du HUD est mis à jour bien plus régulièrement qu'auparavant.
  • Les parachutes ne doivent plus tourner sur eux-mêmes lors du lancement d'une partie.
  • Les joueurs ne sont plus bloqués avec leur parachute lorsqu'ils tombent sur le Quad de Fort Destiny.
  • Les grenades étourdissantes affectent désormais les joueurs dans les véhicules.
  • Correction des problèmes de caméras rencontrés bien souvent lorsque vous rentrez dans un véhicule en étant accroupi ou allongé.
  • Correction du skin Twitch de la Jeep qui ne s'appliquait pas correctement.
  • Corrections de plusieurs éléments sur le HUD qui n'étaient pas affichés de la bonne manière dans certaines langues.
  • Le kill feed ne devrait plus chevaucher certains éléments dans les parties en équipe.
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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    H1Z1 est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne en Battle Royale. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): FPS | Battle Royale
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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