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H1Z1: King of the Kill - Patchnote de la mise à jour des serveurs de tests du 10/08/2017

Écrit par ven. 11 août 2017 à 02:55

La mise à jour des combats d'H1Z1: King of the Kill est disponible sur les serveurs de tests, et Daybreak Games nous propose une fois de plus un patchnote complet afin de détailler l'ensemble des modifications apportées au jeu de Battle Royale.

Amélioration de la jouabilité des armes et du gameplay:

Les armes ont tous été réévaluées et améliorées afin qu'elles se comportent et ressemblent davantage à leurs homologues du monde réel et jouent un rôle important dans le jeu. Dans l'ensemble, les balles se déplacent maintenant à une vitesse plus crédible et avec une trajectoire plus plate, bien que les balles continuent de tomber sur de longues distances. Les balles des fusils d'assaut avancent plus vite et de manière plus droite, tandis que les balles de pistolets causent plus de dégâts mais tombent plus rapidement avec la distance. 

  • Un nouveau réticule a été ajouté qui grandit à mesure que le recul augmente. Viser les cibles visibles amènera le réticule à avoir une taille plus petite pour démontrer la précision, et maintenir le feu d'une arme automatique montrera comment le recul augmente au fil du temps. L'ancien réticule peut être utilisé via l'option "Reticle Style" dans les paramètres.
  • De nouveaux marqueurs ont été ajoutés au fusil à pompe pour montrer combien de plombs ont touché l'adversaire
  • Les tirs laissent maintenant une trainée derrière eux afin que vous puissiez voir la trajectoire de la balle. Cela peut également être désactivé dans les paramètres.
  • La mécanique de saignements a été simplifiée de sorte qu'il existe maintenant trois états de saignements (auparavant, il y en avait cinq). L'interface utilisateur est maintenant compatible avec le système, montrant trois icônes de sang pour indiquer des saignements mineurs, modérés et majeurs. Il faudra un pansement pour soigner chaque niveau de saignement ou une trousse de premiers soins pour soigner les trois.
  • Les éléments lançables ne doivent plus être "rechargés" avant de pouvoir être de nouveau jetés. Tenez le bouton de visée (par défaut: bouton droit de la souris) pour voir un arc de visée pour aligner votre lancer, ou appuyez sur le bouton gauche de la souris pour un jet rapide.
  • Les contrôles de mouvement ont été ajustés pour être plus réactifs et mieux connectés aux actions du jeu de votre personnage. Les animations de course, de rotation, de lancer et de déplacement en tirant ont été améliorées.
  • Vous pouvez maintenant vous déplacer pendant le pillage.

 

Amélioration des armes:

  • Nouvelle arme: Hellfire 4-6 arme automatique
    • Arme légère, spécialisée pour les combats à courte portée
    • Entièrement automatique, l'arme tire 30 balles en l'équivalent de 30 secondes.
  • Le R380 a été retiré du jeu. Les skins seront disponibles pour le M1911.
  • L'AR-15 et l'AK-47 ont été reconstruits avec de nouveaux modèles, des animations améliorées et de meilleurs effets de tir. D'autres armes seront améliorées de la même manière par la suite.
  • Toutes les armes ont eu le recul, le cône de visée et le temps de rechargement modifié pour améliorer la sensation globale ainsi que pour renforcer leurs style de jeu.
  • Les flèches explosives font maintenant plus de dégâts contre les véhicules.
  • Les dégâts de la grenade à gaz ne s'additionnent plus.

 

Modification des armes:

AR-15:

  • Rôle: polyvalente à longue portée, faible recul et haute précision.
  • Dommage par tir: 22,5 (diminué contre 25 avant)
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4.5
  • Vitesse de projection: 1000 mètres par seconde (augmenté contre 375 avant)
  • Balles par tir: 1
  • Type de tir: semi-automatique
  • Notes: Recoil comprend maintenant le mouvement vertical

AK-47:

  • Rôle: polyvalent à mi-portée, recul élevé et dégâts élevés.
  • Dommage par tir: 30
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4
  • Vitesse de projection: 700 mètres par seconde (augmenté contre 375 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 2
  • Type de tir: automatique

Hellfire 4-6:

  • Rôle: polyvalente à courte portée, plus imortante cadence de tir.
  • Dommage par tir: 17,5
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4
  • Vitesse de projection: 500 mètres par seconde
  • Saignement appliqué par tir: 1
  • Type de tir: automatique

Fusil à pompe:

  • Rôle: arme spécialisée pour le combat à courte portée, capable de tuer un coup
  • Dommage par plomb: 12 plombs sont tirés, faisant de 4,0 à 9,1 de dégâts chacun, selon la distance.
  • Modificateur de tir en pleine tête: entre x1.0 et x2.7, selon la distance.
  • Vitesse du projectile: 250 mètres par seconde
  • Saignement appliqué par tir: ¼ (par plomb)
  • Type de tir: action à pompe
  • Note: les dégâts du fusil à pompe diminuent par rapport à la distance. Il causera un dégât maximal au point 0 et commencera à diminuer au-delà de 8 mètres. Il infligera des dégâts minimaux à des limites de 14 mètres ou plus.

Sniper .308:

  • Rôle: spécialiste à longue portéen, capable de tuer un coup
  • Dommage par tir: 65
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4
  • Vitesse de projection: 1000 mètres par seconde (augmenté contre 659 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 3
  • Type de tir: arme à verrou
  • Remarques: le champ d'application de la mécanique de respiration et de maintient a été supprimé. Contourne la réduction de saignement de 50% que procure l'armure. Augmentation également du zoom de 4x à 8x.

Magnum:

  • Rôle: pistolet puissant, fait un énorme coup de poing
  • Dommage par tir: 51 (augmenté contre 30 avant)
  • Modificateur de tir en pleine tête: x2
  • Vitesse de projection: 350 mètres par seconde (diminué contre 375 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 2
  • Type de tir: semi-automatique, le pistolet le plus lent
  • Remarques: contourne la réduction de saignement de 50% que procure l'armure corporelle.

M1911:

  • Rôle: pistolet polyvalent, bon dans de nombreuses situations
  • Dommage par tir: 27,5 (augmenté de 25)
  • Modificateur de tir en pleine tête: x4
  • Vitesse de projection: 300 mètres par seconde (diminué contre 375 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 1
  • Type de tir: Semi-automatique
  • Notes: Augmentation de la taille du chargeur à 10 balles, augmentation contre 7 auparavant.

M9:

  • Rôle: Pistolet pour le tir en pleine course, grand chargeur et faible recul
  • Dommage par tir: 18
  • Modificateur de tir en pleine tête: x5
  • Vitesse de projection: 400 mètres par seconde (augmenté contre 375 avant)
  • Saignement appliqué par tir: 1
  • Type de tir: pistolet semi-automatique, le plus rapide
  • Notes: Augmentation de la taille du chargeur à 17 balles, en augmentation par rapport à 15 auparavant.

 

Nouvelles options de caméras:

Deux nouvelles options de caméra ont été ajoutées au jeu: dynamique et statique. Ce sont deux caméras sur l'épaule qui vous donnent une visibilité beaucoup plus claire sur votre personnage et sur votre cible. Statique est l'option par défaut, et vous pouvez choisir entre les deux nouvelles caméras et la caméra classique, dans les paramètres.

  • La caméra dynamique se met en place dans les bâtiments pour une meilleure vue des espaces intérieurs et se déplacera vers l'avant afin de fournir une meilleure vue de votre personnage. Elle se déplacera également un peu sur le côté lorsque vous viserez pour vous donner la vue la plus claire possible de votre cible.
  • La caméra statique est également décalée comme la caméra dynamique mais ne bouge pas du tout.
  • Avec les caméras statiques et dynamiques, vous pouvez changer l'épaule sur de la caméra pendant la partie, la touche par défaut est ctrl gauche.

 

Amélioration de l'interface utilisateur:

  • Il existe maintenant une boussole rotative centrée en haut de l'écran qui est beaucoup plus facile à utiliser que les indicateurs directionnels précédents, qui ont été enlevés. Il s'agit de la première implémentation de la boussole. D'autres fonctionnalités y seront ajoutées bientôt, comme vos coordonnées ou la zone de la carte.
  • Les emplacements exacts des joueurs et de leurs coéquipiers sont maintenant affichés sur la carte. Le carré rouge qui indique l'emplacement de la grille a été supprimée.
  • Les joueurs et leurs coéquipiers peuvent maintenant placer un marqueur sur la carte en cliquant dessus. Utilisez-le pour désigner des destinations ou des objectifs pour vos coéquipiers!
  • Plusieurs joueurs peuvent maintenant interagir simultanément avec des conteneurs lootable tels que les sacs de butin de joueurs et l'inventaire de véhicules.
  • Les sacs de loot d'autres joueurs peuvent maintenant être pillés à proximité en ouvrant l'inventaire tout en restant à côté d'eux.
  • Les articles médicaux et les articles pouvant être jetés s'accumulent dans l'emplacement d'assignation au lieu d'avoir 1 élément dans l'élément assigné et le reste empilé dans l'inventaire.
  • Le déplacement par glissement d'une pile d'éléments est maintenant par défaut à la moitié du total.
  • La performance globale de l'inventaire devrait être améliorée. Les éléments de proximité sont mis à jour plus rapidement, le fait de glisser des objets d'un slot à un autre devrait être plus précis et de grandes quantités d'objets ne devraient plus causer de problèmes de performances.
  • Le HUD de diagnostic est maintenant activé par défaut. Il est très utile quand il est activé lorsque vous envoyez des vidéos de retard, desync, etc. Il peut toujours être désactivé (par défaut: N) mais Daybreak demande que lorsque vous transmettez ou enregistrez des vidéos, il soit activé afin d'aider à identifier les problèmes.

 

Véhicules:

  • Tous les passagers peuvent maintenant utiliser l'inventaire du véhicule, même s'il est en mouvement
  • Les quads ne nécessitent plus une clé ou un hotwiring pour commencer
  • Les quads n'ont maintenant plus de clés ou de biocarburants
  • Nombre de quads doublés sur la carte
  • Amélioration de la fonction de retournement du véhicule pour éviter l'"overflip" et être beaucoup plus cohérente
  • Les véhicules n'afficheront plus le message "impossible de sortir" lorsqu'ils sont garés dans des espaces restreints comme les garages. Au lieu de cela, le joueur quittera la voiture par la porte disponible la plus proche.
  • Ajustement du Pickup Truck pour être un peu moins rebondissant lorsque vous parcourez un terrain accidenté pour aider à compenser la vitesse supérieure supplémentaire qui a été ajoutée au dernier patch.
  • Le boost est maintenant dans le menu d'assignement des touches et peut être modifié

 

Chaussures:

Si vous vous déplacez sur la carte avec les chaussures que vous avez au démarrage de la partie, la première paire de chaussure que vous trouverez remplacera automatiquement celles équipées. Les chaussures robustes et les chaussures rapides ont également leurs propres statistiques. De même les éléments issus des chaussures sont ajoutés à l'artisanat et vous pouvez donc les déchiqueter et les utiliser.

Chaussures silencieuses:

  • Emplacement: Article de départ
  • Volume des empreintes: le plus bas
  • Peut maintenant être déchiqueté pour 2 débris de tissu
  • 5% de bonus de vitesse de sprint (augmenté de 2%)
  • Réduction des dégâts de 25% (augmentation de 5%)
  • 30 emplacements d'inventaire

Chaussures résistantes:

  • Emplacement: Butin
  • Volume des empreintes: le plus haut
  • Peut maintenant être récupéré pour 2 tissus composites
  • 12% de bonus de vitesse de sprint (augmenté de 7%)
  • Réduction des dégâts de 90% (augmentation de 65%)
  • Espace d'inventaire 200

Chaussures rapides:

  • Emplacement: Butin
  • Volume des empreintes: modéré
  • Peut maintenant être récupéré pour 2 tissus composites
  • 16% de bonus de vitesse de sprint
  • 15% de baisse des dégâts
  • Espace d'inventaire 200

Pieds nus:

  • Emplacement: Utilisé uniquement si le joueur retire les chaussures
  • Volume des empreintes: léger
  • Pas de bonus pour accélérer ou de réduction des dégâts de chute

 

Carte:

Nouveaux points d'intérêt:

Harris County Fairgrounds:

Situé en E5, ou nord-ouest de Pleasent Valley, ce lieu de fête foraine abandonné apporte un mélange de combats à longue distance et à courte portée.

CWP Water Treatment Authority:

Situé en C6, à l'ouest de Pleasent Valley, ce centre de traitement des eaux usées offre une bonne protection et une bonne visibilité sur la zone environnante, ce qui en fait un endroit idéal pour fouiller et s'équiper.

East Valley Shopping Center:

Ce centre commercial offre d'importants butins à ramasser, et se trouve en I7, juste à l'est de l'aéroport.

CWP Utilities Compound 62:

Cette zone de transformation électrique a été fortifiée et utilisée comme un campement par les survivants lors de l'apocalypse. En plus de ses fortifications improvisées, elle offre une magnifique vue sur les environs, en F4, au nord de Pleasent Valley.

Sunny Pines:

Cette communauté composée de caravanes, de maisons, d'entrepôts et d'une église se situe sur les collines, à l'ouest de Ranchito (en G3), et remplace l'ancienne zone de Sunny Pines.

Amélioration des systèmes du monde:

  • Ajout classements dans Fort Destiny
  • Réduction du nombre de fûts explosifs
  • Diminution des dommages du baril explosif afin que les explosions individuelles ne tuent plus les joueurs qui ont toute leur vie
  • Réajustement de la logique de propagation afin que plusieurs barils explosifs n'explosent pas les uns à la suite des autres
  • Augmentation du temps pour atteindre la zone de sécurité pour les deux premières phases de gaz
  • Les vieux rochers ont été enlevés et remplacés par des formations rocheuses nouvelles et variées. Ces nouvelles roches ont une collision plus précise pour un jeu plus précis.
  • Les tentes sont maintenant aplaties lorsqu'elles subissent des tirs
  • Les boîtes à lettres bleues, les boîtes à journaux, les cendriers en ciment, les bouches d'incendie, les piles de bois et les toboggans sont destructibles
  • Mise à jour des visuels des routes, des arbres, des arbustes et du sol pour être plus réalistes et visuellement attrayants
  • Mise à jour de l'éclairage et de l'occlusion ambiante pour donner au monde une meilleure qualité visuelle
  • En entrainement, les armes et les munitions réaparaissent si elles ont été partiellement pillées (par exemple, seules les boîtes de munitions ont été pillées, mais pas l'arme).

 

Corrections de bugs:

  • Les joueurs ne devraient plus être tués par l'environnement lors de la descente en parachute ou près des véhicules
  • Les joueurs ne devraient plus tomber de leur parachute
  • Les joueurs ne devraient plus avoir d'écran de chargement après avoir quitté un véhicule
  • Correction de deux problèmes pouvant entraîner des bruits de pas ou des silences incorrects. Daybreak examine toujours d'autres causes potentielles de ce bug
  • Correction d'un problème rare qui pourrait amener les joueurs à être tués par le gaz avant la première phase
  • Le deuxième qui se fait éliminer dans les parties en équipe devrait toujours compter dans le score d'éliminations
  • Correction d'un problème qui pourrait survenir lors du chargement dans une partie à cinq avec les coéquipiers précédents
  • Les écrans de fin de partie devraient s'afficher correctement, même si les derniers joueurs se sont déconnectés
  • Les machettes et les haches cassent correctement le verre
  • Les grenades gaz ne font plus exploser les biocarburants
  • Les grenades étourdissantes ont maintenant un effet sonore lorsqu'elles sont ramassées
  • L'icône de l'armure apparaîtra correctement après le pillage de l'armure à proximité
  • Le texte du Tier groupe est de nouveau présent pour les joueurs Royalty 1 sur les écrans de fin de partie
  • Group Tier spécifie maintenant s'il s'agit de BR2 ou BR5 selon le mode de jeu
  • Le dernier joueur d'une équipe ne verra plus brièvement l'option Spectateur après la mort
  • Les éléments de menu ne devraient plus disparaître après avoir fait un retour en arrière de l'écran Top 10
  • Mourir en interagissant avec un sac de butin n'empêchera plus les autres joueurs de le piller
  • Plusieurs corrections de texte et de bug d'inventaire Steam
  • Correction de nombreux problèmes d'écrêtage, de flottement et d'autres problèmes sur la carte.

 

Problèmes connus:

Il existe un certain nombre de problèmes connus dans cette version qui vont être corrigés avant la mise en place définitive de la mise à jour. Il s'agit pour Daybreak de la priorité absolue de réparer le plus rapidement possible et de mettre en place les correctifs sur les serveurs de tests après les avoir testés en interne.

  • Parfois, les grenades jetées disparaissent après avoir été lancées par les joueurs
  • Nombreux ajustements en court sur le cône de tir avec la caméra
  • Les classements de Fort Destiny ne fonctionnent pas complètement et ne seront peut être pas prêts pour la mise à jour sur les serveurs de jeu.
  • Manque occasionel sur son de l'avion des Airdrops
  • L'interface utilisateur de fin d'écran n'apparaît pas si le joueur gagne avec son inventaire ouvert
  • Les traînées des balles à distance ne sont pas visibles sous certains angles
  • Les traînées des balles ne sont pas toujours parfaitement alignées sur la trajéctoire des projectiles
  • Les traînées des balles peuvent traverser le corps des cibles et revenir une deuxième fois
  • Les traînées des balles s'arrêtent visuellement en court d'impact
  • Les traînées des balles proviennent de derrière le joueur à distance lorsqu'elles s'orrientent vers le bas
  • Les traînées des balles à distance ne peuvent être vues que si le joueur à distance et le projectile sont en vue
  • Il existe quelques exploits qui permettent d'ignorer certaines animations
  • Certains objets et angles peuvent afficher l'icône du blocage de tir lorsque le tir n'est pas bloqué.
  • Entrer dans le menu ou dans la carte alors que vous visez en troisième personne peut bloquer la visée
  • La caméra se déplace légèrement vers la droite lors de la mise à feu et se déplace rapidement vers la gauche en première personne avec le fusil à pompe et l'arbalète.
  • Viser avec une arme ne vise pas précisément l'endroit du réticule en étant passager dans un véhicule
  • Spammer ADS déplace légèrement la caméra vers la droite
  • L'utilisation d'ADS en visant avec une arme dans la main montre brièvement la main du joueur
  • L'utilisation d'ADSen visant avec une arme dans la mainmontre brièvement une boîte noire à la limite de la portée
  • Les joueurs changent de direction en visant vers le bas lors des bombardements
  • Les skins animés peuvent être vus à travers la fumée
  • La SMG n'a pas de son lorsque le chargeur est vide
  • L'audio de rechargement de la SMG est plus fort que celui des autres armes
  • Un effet sonore est manquant lorsque vous frappez d'autres joueurs
  • L'icône Royalty manque sur les classements
  • L'animation des coups a un retard
  • Les effets sonores dans le jeu peuvent parfois être entendus dans le menu principal
  • Des notifications pour vous alerter que la modification d'une liaison de touche efface une autre est manquante.
  • Les animations de tir de fusil se répètent en visant vers le bas
  • L'AR-15 disparait de l'écran lors de la transition de l'ADS vers le sprint en première personne
  • L'animation de rechargement ne se produit pas après une recharge automatique ou après la transition vers une arme vide du même type
  • En appuyant sur la course automatique fait avancer le personnage puis il revient en arrière et s'accroupi
  • En étant accroupi, les fusils d'assaut visent plus bas que souhaité
  • Le lancement de plusieurs grenades (de n'importe quel type) à l'aide de caméras décalées peut provoquer la rotation de la colonne du personnage
  • La main gauche est positionnée de manière incorrecte sur les AK-47 et les AR-15
  • Les armes peuvent apparaître comme invisibles après avoir changé de siège dans un véhicule puis en changeant de caméra
  • En première personne, les armes rebondissent après que le joueur est effectué un saut
  • Le recul lors du tir en mouvement peut paraître moins important que ce qu'il est
  • Les véhicules ne se désagrègent pas correctement lorsqu'ils explosent à l'intérieur des bâtiments.
  • Le texte d'erreur peut s'afficher brièvement sur les écrans de fin de partie avant d'être remplacé par le texte correct.
  • Le zoom avec les jumelles pour la première fois après changement d'équipement peut retarder la visée
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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    H1Z1: King of the Kill est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): Action | MMOFPS
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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