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Image principale pour l'article H1Z1: King of the Kill - Patchnote de la mise à jour du 29/06/2017
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H1Z1: King of the Kill - Patchnote de la mise à jour du 29/06/2017

Écrit par jeu. 29 juin 2017 à 11:13

Une nouvelle mise à jour intervient aujourd'hui sur H1Z1: King of the Kill afin d'implémenter les changements annoncés depuis que la présaison 4 a commencé. De nombreuses mécaniques de jeu sont corrigées pour apporter au jeu un second souffle.

 

 

Scores d'équipes et présaison 5:

Lorsque la mise à jour sera en ligne, la présaison 5 commencera. Les battle royale en duo et à cinq auront maintenant un système de classements et de top 10 comme dans le jeu en solo. Les équipes seront classées en fonction des éliminations et des assistances de chaque membre de l'équipe ainsi que le classement final de toute l'équipe. Le score qui fait partie de votre top est le total du score de votre équipe et de l'ensemble des kills et des assistances réalisées par l'équipe. Une fois que vous aurez 10 scores en individuel, vous serez alors classé comme dans le mode solo. Vous pouvez en apprendre plus sur les scores d'équipe et la présaison 5.

  • Le screen de fin de match a été complètement retravaillé pour afficher le score individuel et les performances d'équipe à la fin de chaque partie. Cet écran s'applique à tous les modes de jeu, y compris les escarmouches.
  • Les matchs en duo et à cinq ont les mêmes classements que les matchs solos, avec leur propre top 10 et classement général.
  • Master: un nouveau rang est ajouté entre le Diamant et le Royalty.
  • Les mieux classés du rang Royalty 1 ont maintenant un emblème unique.

 

Gaz et phases de jeu:

Afin de permettre une plus grande utilisation de la carte et d'ajouter plus de variété dans le gameplay, nous avons retravaillé le système du gaz afin de donner à l'équipe de design plus de contrôle sur chaque phase de l'équipe. Vous pouvez maintenant espérer que la safe zone soit partout sur la carte, y compris pour atteindre des endroits comme le barrage.

  • le placement au moment de l'apparition en début de partie est maintenant basé sur le premier anneau de gaz afin que vous n'ayez pas trop de distance pour vous y rendre.
  • La progression initiale du gaz en début et en fin de partie a été rendue aléatoire afin de permettre des milliers de possibilités supplémentaires.
  • Certaines zones qui sont inadaptées pour le combat final, particulièrement les bords de la carte, sont exclues du système.
  • Un texte est ajouté au HUD afin d'indiquer si vous êtes ou non dans la zone de sécurité.
  • Les phases de gaz sont maintenant dynamiques afin de s'ajuster en fonction du nombre de joueurs restants.
  • Les emplacements dans les phases de gaz consécutives sont maintenant plus aléatoires.

 

Arène:

  • Nouveau POI: Coy's Car Salvage. Niché sur une grande colline juste à l'ouest de Pleasent Vallez, vous trouverez une grande casse dédiée à la collecte, au démantèlement et à l'expédition de vieux véhicules.
  • Nouveau POI: Ponyvale Equestrian Estates. Une communauté rustique pour les amateurs de chevaux les plus hardcore peut être trouvée sur une grande péninsule juste à l'ouest de Cranberry.
  • Nouveau POI: Emerald Hydra, Site 7. Ce Romero à l'est de Cranberry a été repris et fortifié en tant que quartier général militaire lors de l'apparition des zombies.
  • Plusieurs POI plus petits et points de butin ont été ajoutés à plusieurs endroits.
  • Les arbres devraient être beaucoup plus réalistes vu d'en haut, en particulier lors du parachutage dans l'arène. Voyez si vous pouvez les repérer!

 

Nouvelle escarmouche, Pleasant Valley Nightmare:

  • Les joueurs apparaissent à proximité de Pleasant Valley, qui est déjà entouré de gaz toxique.
  • Le jeu commence au milieu de la nuit et se se termine à l'aube.
  • Le gaz se refermera plus rapidement que dans les jeux traditionnels.
  • Il y a maintenant un écran de score à la fin de la partie.

 

Mesures anti-triche:

  • Au fur et à mesure que le jeu a gagné en popularité, l'équipe a travaillé sur davantage de mesures anti-cheat. Ainsi, en plus des mécanismes anti-piratage existants au sein du jeu et un suivi 24/7 par les équipes de Daybreak, le studio a ajouté des mesures supplémentaires pour prévenir davantage la triche. Tricher est une infraction qui peut apporter le ban. Pour rappel, si vous rencontrez un autre joueur que vous soupçonnez de triche, veuillez en informer immédiatement Daybreak à l'adresse h1z1cheater@daybreakgames.com.
  • Ajout d'un bouton "rapport" pour avertir des comportements potentiels de triche.

 

Modifications du jeu et qualité de vie:

Armure laminée:

  • Les armatures laminées apparaissent à un minimum de 250 mètres l'une de l'autre et il est donc plus difficile de trouver plusieurs armures.
  • Le poids des armures laminées passe de 500 à 1000.
  • L'armure laminée peut maintenant être trouvée dans les caisses Airdrop (par deux en battle royale à cinq).

Véhicules:

  • Le pickup ne prend plus de dégâts ni ralentissement des objets destructibles.
  • Le pickupsubit actuellement 50% de dégats en moins par des objets non-destructibles (arbres, etc.).
  • Amélioration de l'accélération et de la vitesse maximale du pickup.
  • Le rayon de braquage de l'offroader est plus serré et plus réactif.
  • L'offroader ne perd plus d'énergie sur des pentes plus raides que 40 degrés, ce qui en fait le meilleur grimpeur.
  • Les voitures de police seront légèrement plus lentes lors de l'escalade des collines.

Salon d'avant partie:

  • Un chat vocal a été ajouté au lobby pour les équipes.
  • Les invitations de groupes reçues par Steam persisteront plus longtemps. Si vous acceptez une invitation sans ouvrir le jeu, elle lancera le jeu et vous mettra directement dans le hall d'attente.
  • Il existe maintenant un menu qui montre les joueurs que vous avez récemment rejoint.
  • Les membres d'un lobby peuvent maintenant suggérer des invitations au leader du groupe, qui est maintenant clairement identifié.
  • Lorsque vous utilisez "Trouver un groupe", il existe maintenant une option pour rester avec votre groupe. Par défaut "G" pour accepter pendant le jeu (affiché dans un élément de l'interface sur le côté gauche de l'écran).

Mises à jour générales et interface utilisateur:

  • Les bombardements ne se produiront plus quand il y a moins de 20 joueurs restants.
  • L'inventaire et les conteneurs ne seront plus "triés automatiquement" lorsque les éléments sont déplacés ou supprimés. Au lieu de cela, un emplacement vide remplacera l'endroit où l'objet a été déplacé afin que tous les autres éléments restent au même endroit. Cela devrait aider à éviter le déchiquetage ou la suppression du mauvais objet.
  • L'interface utilisateur du conteneur sera grisée lorsque vous ne pourrez pas le fouiller (parce que quelqu'un d'autre l'utilise ou si vous utilisez la proximité pour examiner une caisse Airdrop).
  • Des bandages, des médailles et des procoagulents peuvent maintenant être ajoutés au slot de soins.
  • Réglage des vitesses d'accélération et de décélération pour les vitesses latérales à basse altitude pour une meilleure maîtrise du parachute.
  • Le bouton Report Player a été rajouté à l'interface utilisateur lors de l'écran de mort.
  • Un nouvel élément a été ajouté au menu principal pour faciliter la découverte des événements, des escarmouches et toute autre chose qui se passe dans le jeu. Les images dans cet élément sont des liens vers les zones concernées dans l'interface utilisateur.
  • Augmention légère de la durée de Kill Receipts
  • Il y a maintenant un bref délai entre l'écran final de mort et de victoire afin que vous sachiez qui était votre dernière victime.
  • L'élément "Plus d'informations" de l'inventaire dispose désormais de meilleures informations (et visuels) pour aider les nouveaux joueurs.

 

Infrastructure de jeu:

  • Un nouvel élément de diagnostic et de réseau peut être généré à l'aide de la touche "N". L'utilisation de cet élément pendant le streaming vous aidera à suivre votre réseau et l'enregistrement des hitmarkers.
  • Améliorations relativement importantes à l'infrastructure des serveurs, ce qui devrait réduire davantage le temps d'arrêt du serveur pendant les mises à jour. Ces améliorations prendront effet après la mise à jour du jeu d'aujourd'hui.

 

Corrections de bugs:

  • Les véhicules devraient toujours traverser des objets destructibles.
  • Les véhicules ne devraient plus disparaître temporairement après la mort et le passage en spéctateur d'un de vos coéquipiers.
  • L'effet sonore du dérapage du véhicule ne peut plus être utilisé lorsque le véhicule ne bouge pas.
  • Les explosifs ne doivent plus endommager les portes.
  • Les objets qui ne protègent pas complètement le joueur ne doivent plus bloquer les dégâts explosifs / AOE.
  • La liste des victimes ne devrait plus disparaître pendant la partie.
  • Les boutons "Suivant" et "Précédent" de l'équipe ne devraient plus disparaître de temps à autre.
  • Suppression du délai entre le hotwire et le fonctionnement du véhicule.
  • Les véhicules ne prennent plus de dommages avec les coups de poing.
  • Le chat vocal ne devrait plus augmenter de manière inattendue lorsque les joueurs se apparaissent en parachute.
  • Les écrans de fin n'affichent plus de chaînes d'erreur après avoir quitté un matcfh.
  • L'écran de mort ne doit plus afficher une série de W comme nom de joueur.
  • Les noms de personnages ne seront plus coupés après un underscore dans le chat vocal.
  • Correction d'un problème provoquant la disparition de la scène 3D dans le menu principal après une nouvelle installation.
  • Corrections diverses dans les descriptions de texte pour les items.

 

Problèmes connus:

Écran de fin de match manquant dans les matchs en duo:

Très rarement, l'écran de fin de match n'apparaîtra pas pour le dernier joueur tué d'une équipe de deux. Si cela se produit, le bouton "Exit Match" devrait toujours apparaître, ce qui permet au joueur de quitter le lobby. Toutes les notations seront toujours enregistrées correctement. Un correctif uniquement client sera publié dès qu'il sera prêt.

Les membres de l'équipe apparaissent avec les mêmes couleurs:

Rarement, plusieurs membres de l'équipe peuvent apparaître avec la même couleur de contour. Cela apparaît souvent quand le joueur modifie les paramètres graphiques dans le menu Options, mais ne redémarre pas le client comme indiqué. Dans la plupart des cas, un redémarrage du client doit le résoudre.

Entraînement, bug du classement automatique:

En entraînement seulement, très rarement lorsque le contenu d'un sac est trié automatiquement, ils ne peuvent pas être pillés.

Icône de l'armure manquanteoccasionnellementà côté de la barre de vie:

Parfois, lorsque vous prenez une armure via un menu de proximité, l'icône de l'armure à côté de la barre de vie sera manquante. Il faut alors la déséquiper puis la rééquiper.

Les avatars personnalisés manquants après la sortie du match:

Parfois, les joueurs qui entrent dans le jeu ou qui retournent dans les menus après la fin d'une partie auront des avatars personnalisés manquants pour eux-mêmes et les joueurs sur leur liste d'amis. C'est un problème purement cosmétique et un redémarrage du client le résoudra.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    H1Z1 est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne en Battle Royale. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): FPS | Battle Royale
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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