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H1Z1 - Mise à jour du 17 novembre pour l'entraînement, les défis et autre!

Écrit par ven. 17 nov. 2017 à 12:32

Le mise à jour de novembre sera disponible aujourd'hui après une maintenance des serveurs pour une durée de 6 heures! Cette mise à jour apporte la zone d'entraînement, mais également la fonctionnalité des défis quotidiens et le début de la présaison 7. Une nouvelle caisse et de nombreuses mises à jour d'optimisation et de qualité de vie sont également de la partie!

Nouvelle fonctionnalité, zone de combat:

C'est un tout nouveau mode de jeu conçu pour la pratique et l'apprentissage des combats qui rejoint le jeu:

  • Spawn avec un kit complet, prêt à attaquer. 
  • Respawn après la mort, sans parachute
  • Le jeu se déroule sur une petite carte, plus intime, qui met en évidence divers éléments de la carte principale
  • Le nombre maximum de joueurs par partie est de 55, et les matchs se terminent après une heure de jeu

 

Nouvelle fonctionnalité, défis quotidiens:

Daybreak a ajouté un système de défis quotidiens au jeu qui récompense principalement grâce à des skulls. Vous pouvez accomplir trois défis par jour: un facile, un moyen, et un dur (les défis plus durs offrent plus de skulls). Vous serez en mesure de changer un défi par jour et d'en obtenir un autre en remplacement. Les défis ne doivent pas nécessairement être complétés au cours d'un même match et ne seront pas remplacés tant que vous ne les aurez pas complétés ou échangés.

Quelques exemples de défis quotidiens:

  • A mi-chemin: se classer dans le top 75 d'un match solo (facile)
  • Dôme: détruire 10 casques portés par d'autres joueurs (moyen) 
  • Un tir. Un Kill: tuer un adversaire avec le fusil sniper .308 (dur)

Avec l'introduction des défis quotidiens, le système de primes a été retiré et le magasin Skull a été mis à jour avec plusieurs nouvelles récompenses impressionnantes, y compris le tout premier casque animé

 

Modifications des combats et du gameplay:

Un certain nombre d'ajustements d'armes en fonction des commentaires des joueurs a été mis en place.

  • Le temps de réinitialisation du recul de l'AR-15 est légèrement réduit pour donner à l'utilisateur ma possibilité de tirer deux fois plus facilement
  • Réduction du taux de tir de l'AK-47 pour aider à réduire le tir rapide de près
  • Ajout d'un motif fixe et non rotatif pour les explosions du fusil à pompe, y compris le plomb central. 
  • Les dégâts causés par les tirs et les dégâts de chute ont été augmentés pour augmenter la fiabilité de près
  • La chute des balles a été réduite pour les pistolets et les fusils. Les valeurs sont maintenant beaucoup plus proches de ce qu'elles étaient avant la mise à jour de combat en août

De plus, il y a plusieurs améliorations au niveau de la qualité de vie dans cette mise à jour.

  • Les dommages de chute devraient être sensiblement plus cohérents maintenant. La hauteur est maintenant le seul déterminant des dommages de chute, donc la vitesse avant ne vous affectera pas. Vous ne devriez pas non plus perdre 1-2 points de vie au hasard en courant et en sautant par-dessus de petits objets
  • Les flèches explosives sont maintenant très efficaces contre les véhicules
  • Il est maintenant possible de piller tout en rechargeant
  • Le cinquième passager d'un véhicule peut maintenant recharger et tirer (attention!)
  • Le carburant est maintenant consommé légèrement plus rapidement qu'auparavant lors de l'utilisation du turbo boost

 

Modifications du déroulement des matchs:

  • La première zone de sécurité est maintenant révélée après 45 secondes, au lieu de 2 minutes
  • Le gaz commence à bouger après 2 minutes et 15 secondes, au lieu de 4 minutes et 30 secondes
  • La première phase du gaz se déplace légèrement plus lentement sur 5 minutes et 27 secondes, au lieu de 5 minutes
  • La première phase sera plus courte de 2 minutes et 30 secondes, mais il devrait être plus facile de distancer le gaz dans un véhicule
  • Le mécanisme de toxicité a été retiré
  • La mécanique de gaz a vu ses dommages réajustés en raison de l'élimination de la mécanique de la toxicité
  • L'avion de largage et le drop se déplacent maintenant légèrement plus vite
  • Le système de distribution de loot a été réglé sur une base par mode. Les reproductions d'objets ont été augmentées d'environ 15% pour les matchs en duo et d'environ 25% pour les matchs en équipe
  • Taux de réapparition légèrement accru de l'AR-15
  • Diminution légère du taux de réapparition AK-47 et de la Hellfire 4-6
  • Augmentation légère du taux de loot dans les zones résidentielles
  • Augmentation du taux de loot de l'arbalète et diminution du taux de loot de l'arc long. Il y aura à peu près le même nombre total d'arcs (en aditionnant les deux types) qu'auparavant

 

Mises à jour de la carte:

Daybreak a réorganisé l'éclairage et les couleurs de la carte pour être plus attrayant visuellement. Ce changement est venu en partie de la rétroaction directe des joueurs lors de l'AMA Reverse sur Reddit. En plus de nombreuses corrections de bugs générales, l'équilibre des butins a été amélioré au POI The Dam, dans les granges et dans les immeubles de bureaux.

 

Amélioration et corrections de bugs:

  • Améliorations au système de fichiers qui réduisent la taille de téléchargement du jeu. Ce changement exigera que les fichiers précédents soient téléchargés de nouveau pour recevoir le nouveau format. Cependant, les téléchargements futurs utiliseront le nouveau format et nécessiteront donc une plus petite quantité d'espace
  • Vous pouvez maintenant entrer dans les véhicules qui se déplacent lentement au lieu de seulement quand ils sont complètement arrêtés
  • Training & Skirmish ont été enlevés de l'interface utilisateur. Les futures escarmouches seront présentées dans le système des événements
  • Ajout d'un bouton "Scrap Duplicates" qui vous permet d'éliminer tous les objets sélectionnés sauf un
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les comptes Twitch de se connecter aux comptes Daybreak
  • Tirer depuis un siège passager ne devrait plus avoir pour effet de toucher un coéquipier sur la banquette arrière
  • Vous n'êtes plus coincé après être accroupis à l'arrière d'un truck
  • Vous pouvez maintenant toujours voir les autres joueurs se lever quand ils sont à l'arrière d'un truck
  • Vous ne pouvez plus lancer une grenade et tirer en un seul clic
  • L'effet Stun Grenade n'est plus annulé par l'exposition à une seconde grenade étourdissante
  • Vous ne passez plus à tort à la première personne si vous entrez dans un véhicule en zoomant
  • L'AK-47 n'apparaît plus plus loin de la caméra que d'habitude en passant à la première personne et en visant avec l'arme à l'épaule
  • La caméra ne se détourne plus de la cible lorsqu'elle descend et passe rapidement de la première à la troisième personne
  • Le réticule ne se déplace plus légèrement lorsque vous donnez des coups
  • Les véhicules n'apparaissent plus occasionnellement avec deux jeux de clés
  • Les sacs à dos qui sont en position verticale (p. Ex. Appuyés contre le mur) apparaîssent correctement à proximité
  • Les joueurs n'ont plus une main comme arme quand ils descendent d'un véhicule
  • Les différents types de sacs donnent maintenant le même nombre de morceaux de tissu (2)
  • Les cartables en cuir se distinguent visuellement des cartables simples
  • Les sacs de survivants sont un peu plus petits
  • Les balles de Hellfire 4-6 passent maintenant correctement à travers les clôtures métalliques
  • Le carburant (biocarburant) détonne maintenant lorsqu'il est touché par des molotovs et des flèches enflammées
  • Un tir de Hellfire 4-6 laisse maintenant le Makeshift Armor à 16% au lieu de 0%
  • Les flèches enflammées déclenchent maintenant l'animation de feu lorsqu'elles infligent des dégâts à un joueur
  • Équilibrage de la distance effective des différents types de flèches
  • Les membres du groupe ne restent plus bloqués dans la file d'attente si le leader fait la queue alors qu'un ou plusieurs membres du groupe sont dans un état non prêt
  • Correction d'un problème où un joueur pouvait faire la queue pour une recherche puis rejoindre un groupe, puis être incapable de faire la queue pour une nouvelle recherche de partie
  • Correction d'un problème où l'écran de fin ne s'affichait pas si votre carte est ouverte pendant une victoire
  • Les écrans de fin ne s'affichent plus dans le menu principal lorsque vous mourrez avec votre carte ouverte
  • La liste des joueurs et l'icône du classement ne disparaissent plus lorsque l'utilisateur clique sur un profil de joueur puis change de division
  • Les skins sélectionnés se chargeront correctement en cliquant sur un skin verrouillée puis en revenant en arrière
  • La prévisualisation d'un skin bloqué ne vous empêche plus de prévisualiser un autre skin par la suite
  • L'ajout de nouveaux éléments ne doit plus entraîner le tri de la personnalisation
  • Changement de la couleur du texte pour la capacité de charge dans l'inventaire pour être un peu plus facile à lire
  • L'annulation de "Match Found!" Ne fait plus disparaître les boutons "Back" et "Exit H1Z1"
  • Le message "Position accroupie bloquée" est désormais toujours correctement lu dans les situations appropriées
  • Diverses améliorations anti-triche et corrections de crashs
J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    H1Z1 est un jeu massivement multijoueur de survie à la première personne en Battle Royale. Dans un vaste monde dominé par le chaos vous devez vous équiper et vous confronter aux autres joueurs et au éléments afin d'être le seul à terminer sur le podium.

    • Développeur: Daybreak Game Company
    • Éditeur: Daybreak Game Company
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): FPS | Battle Royale
    • Thème(s): Post-apocalyptique
    • Mode(s):
    • Sortie: 17 février 2016
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