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Hearthstone - Des ajustements à venir pour le druide dans la mise à jour 9.1

Écrit par mar. 5 sept. 2017 à 08:05

Présent dans une majorité des parties, le Druide devrait subir dans les jours à venir quelques ajustements. C'est Ben Brode qui s'est confié et a livré quelques pistes à prévoir pour les modifications qui devraient intervenir, afin de rendre sa domination un peu moins importante.

Cela fait maintenant quatre semaines que la nouvelle extension d'Hearthstone, Les Chevaliers du Trône de Glace, est sortie et le Druide continue une fois de plus de dominer la méta.

L'ajout des cartes Fléau Ultime et Plaie Envahissante, ajouté à la puissance des cartes Jade font du Druide le maître du ladder. Le Druide est maintenant le deck le plus populaire, et l'un des plus joué dans les compétitions. C'est pourquoi sur les forums de Blizzard, les joueurs n'ont cessé de demander un nerf, et Ben Brode a déclaré sur les réseaux sociaux que quelque chose était en préparation pour très bientôt.

 

 

Les choses sont maintenant officielles puisque Blizzard a publié sur son site officiel la liste des équilibrages à venir pour le Druide, mais également pour d'autres classes.

 

Innervation:

Plusieurs decks de druide puissants sont actuellement populaires, et tous emploient la carte Innervation. Celle-ci permet des démarrages explosifs en début de partie, dont le joueur adverse peut avoir beaucoup de mal à se remettre. Cette modification fait d’Innervation une simple carte de base et réduit le potentiel détonnant en début de partie, tout en la conservant viable pour des decks construits autour de sorts peu coûteux.

Quelles autres modifications avons-nous envisagées?

Pour Innervation, nous avions plusieurs idées en tête:

  • Rend 2 cristaux de mana déjà dépensés.
  • Confère 2 cristaux de mana pendant ce tour uniquement, mais la carte coûte désormais 1 cristal de mana.
  • Confère 6 cristaux de mana pendant ce tour uniquement, mais la carte coûte désormais 4 cristaux de mana.

Comme Innervation est une carte de base, elle devait rester simple et limpide. Tout comme Croissance sauvage, cette carte montre aux nouveaux joueurs que les druides peuvent créer du mana, et que cela fait partie de l’identité de cette classe.

Nous avons pris en compte le fait que des cartes telles que Pièce contrefaite sont très efficaces lorsqu’elles sont associées à d’autres cartes, comme Commissaire-priseur, Edwin VanCleef et les cartes de combo. Associée aux bonnes cartes, Innervation devrait demeurer viable, sans pour autant être incluse par défaut dans tous les decks, ce qui est l’objectif de notre modification.

 

Hache de guerre embrasée:

Hache de guerre embrasée est une puissante arme de guerrier restée populaire depuis la sortie de Hearthstone. Très intéressante pour son coût, elle fonctionne à merveille avec les pirates et les cartes possédant des synergies avec les armes. Augmenter son coût en mana de 1 ralentira les guerriers et réduira la puissance globale de la carte.

Quelles autres modifications avons-nous envisagées?

Nous avons songé à réduire l’attaque de Hache de guerre embrasée à 2, mais cela ne nous a pas semblé assez intuitif. En général, modifier le coût en mana d’une carte est moins perturbateur, car le coût de vos cartes est immédiatement visible dans votre main. Malgré l’augmentation de son coût, nous pensons que Hache de guerre embrasée sera toujours jouée ; après tout, d’autres decks comportent des armes 3/2 coûtant 3 cristaux de mana sans offrir de synergie avec d’autres cartes (comme Arc cornedaigle).

 

Maléfice:

La modification apportée à Maléfice n’est pas motivée par un problème au niveau de sa puissance. Le chaman est une classe actuellement très flexible, mais qui manque d’identité et de points faibles bien définis. Modifier Maléfice rend les chamans légèrement moins forts contres les serviteurs puissants et affaiblit leur capacité à réduire l’ennemi au silence. Il est crucial qu’une classe présente à la fois des points forts et des points faibles.

Nous voulons rester très prudents avec les cartes qui font également office d’effet de silence. Si un joueur souhaite jouer une carte avec un effet de silence, il doit sacrifier autre chose. Par exemple, si vous décidez d’ajouter un Brise-sort dans votre deck, vous devez être conscient que cette carte est peu efficace dans certaines circonstances. Les prêtres font figure d’exception à cette règle: les effets de silence sont indissociables de leur identité de classe.

Bien que les decks de chamans agressifs ne comprennent pas forcément Maléfice, nous appliquons cette modification en prévision de l’avenir, afin de préserver l’identité générale de la classe. C’est pour cette raison que nous évitons de toucher aux cartes de chaman offrant une suppression directe et puissante. Les modifications futures seront motivées par cette même philosophie de conception. 

 

Chef de guerre murloc:

Les murlocs sont efficaces pour prendre l’avantage en début de partie. Si l’adversaire ne parvient pas à vider le plateau à temps, vous pouvez alors générer un effet boule de neige conduisant à la victoire grâce à des cartes comme Chef de guerre murloc. La suppression du bonus de points de vie conféré par ce serviteur permettra aux joueurs adverses d’éliminer tous les murlocs plus facilement tout en préservant la viabilité de cette carte classique en tant que pilier de deck. Un autre aspect positif de cette modification concerne la simplification des interactions affectant les points de vie. Par exemple, en l’état, face à un Chef de guerre murloc, jouer un Pyromancien sauvage et une Égalité ne détruit pas les autres murloc sur le plateau, ce qui crée de la confusion pour certains joueurs.

Quelles autres modifications avons-nous envisagées?

Nous avons hésité entre modifier Chasseur rochecave et Chef de guerre murloc en raison de la puissance actuelle du paladin murloc en début de partie. Ajuster une seule de ces 2 cartes aurait produit les effets désirés, mais la modification de Chef de guerre murloc offrait davantage de bénéfices: simplifier les améliorations renforçant les points de vie et ouvrir plus d’opportunités pour de nouvelles cartes murlocs, étant donné que Chef de guerre murloc sera plus longtemps d’actualité que Chasseur rochecave.

 

Plaie envahissante:

Plaie envahissante est un excellent outil permettant aux druides de se défendre contre les decks agressifs, mais il était trop efficace pour 5 cristaux de mana. Augmenter son coût à 6 retardera légèrement son utilisation, tout en préservant l’utilité des serviteurs défensifs invoqués par ce sort en fin de partie.

Quelles autres modifications avons-nous envisagées?

Nous avons pensé à augmenter le coût de Plaie envahissante à 7 cristaux de mana au lieu de 6, comme il s’agit actuellement de la carte la plus performante dans les decks druide jade et provocation. Toutefois, comme nous modifions également Innervation, nous avons décidé de nous limiter à une augmentation de 1 cristal de mana.

 

Autres modifications:

D'autres modifications étaient également prévues par Blizzard. Fléau Ultime tout d'abord qui paraît très puissante, mais avec les modifications apportées au deck Druide, la carte a maintenant beaucoup moins de chances de sortir avant le tour 10. Blizzard avait cependant pensé à réduire les chiffres de la description à 4 au lieu de 5, ou à supprimer un effet.

Le Bloc de glace pour beaucoup doit être tranféré au Panthéon, mais aucune modification n'interviendra avant la sortie de la première extension de 2018, moment de l'année au certaines cartes sont reclassées.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    Hearthstone est un jeu de cartes à collectionner gratuit basé sur l'univers de fiction médiéval-fantastique de Warcraft. Vous pouvez incarner neuf héros qui disposent de pouvoirs, de cartes et de compétences uniques afin de battre votre adversaire.

    • Développeur: Blizzard Entertainment
    • Éditeur: Blizzard Entertainment
    • Plateforme(s): PC, iOS, Android
    • Genre(s): TCG
    • Thème(s): Heroic fantasy
    • Mode(s):
    • Sortie: 11 mars 2014
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