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Heroes of the Storm - Précisions sur la mise à jour de jouabilité de 2018

Écrit par mer. 6 déc. 2017 à 01:07

Annoncée lors de la BlizzCon 2017, la mise à jour de jouabilité pour Heroes of the Storm doit intervenir prochainement! Avec la mise à jour de la jouabilité de 2018, Blizzard veut avant tout perfectionner les aspects du jeu qui sont déjà amusants. Un nombre important de modifications cruciales aura donc lieu dans le Nexus

Les modifications à venir et leurs raisons d’être:

Les débuts de partie d'Heroes of the Storm peuvent être décomposés en deux phases: la phase de progression des voies et les premiers objectifs du champ de bataille. La phase de progression des voies est l’occasion pour les joueurs de s’affronter lors de courtes escarmouches dans chaque voie, de démontrer leurs prouesses individuelles en surpassant leurs adversaires et d’endommager les bâtiments ennemis. Pour Blizzard cette phase est trop courte et dominer un adversaire dans une voie n’a pas d’impact très conséquent sur une partie.

Blizzard cherche donc à améliorer cette expérience du début de partie en apportant diverses modifications aux bâtiments, aux globes de régénération, aux camps de mercenaires et même à l’apparition des objectifs, dans le but de rendre les voies plus importantes tout au long d’une partie.

 


 

Bâtiments:

Suppression des munitions:

Les tours, forts et bastions possèdent un nombre de munitions limité, et en refont progressivement le plein. Les joueurs éliminent donc rapidement une vague de serviteurs, restent en sécurité le temps que leurs propres serviteurs assiègent les tours ennemies et épuisent leurs munitions. L'objectif pour Blizzard est maintenant de faire en sorte que les joueurs soient plus agressifs.

Les munitions des bâtiments sont ainsi supprimées, permettant ainsi aux tours, forts et bastions de tirer en continu. Les dégâts que les bâtiments infligent aux serviteurs sont également réduits, et les dégâts des serviteurs eux sont augmentés. Ces modifications devraient encourager les joueurs à accompagner leurs vagues de serviteurs pour endommager davantage les tours ennemies.

Suppression des tours solitaires:

Les bâtiments individuels sont également revus et les tours solitaires voisines des forts et des bastions n’ont pas autant d’impact que prévu. Lorsqu’elles passent à l’action, il est généralement trop tard et les autres bâtiments sont déjà détruits. Pire, elles peuvent même faire obstacle aux défenseurs à des moments critiques, et permettre aux assaillants de prédire leurs déplacements et de leur tendre un piège.

Les tours solitaires sont donc supprimées et Blizzard a déjà testé cette modification dans le jeu actuel sur la dernière carte, la fonderie Volskaya, qui est sortie il y a quelques mois et ne possède pas de tours solitaires.Enfin les caractéristiques des portes, tours, forts et bastions environnants, ont été augmentées afin de préserver les interactions entre les fortifications et les objectifs des champs de bataille.

Vue perçante:

Les personnages tels qu’Abathur ou Bourbie comptent souvent sur les tours solitaires pour les protéger des héros camouflés, comme Zeratul, qui cherchent à les assassiner. La suppression de ces tours rend ces héros plus vulnérables, mais Blizzard voulait que les joueurs puissent toujours défendre leurs bâtiments avec efficacité. Vue perçante est donc assigné aux forts et aux bastions. Cette capacité passive, dont disposaient déjà les idoles, révèle tout héros ennemi camouflé qui pénètre dans le rayon d’attaque du bâtiment. Malgré la disparition des tours solitaires, les joueurs devraient se sentir un peu plus en sécurité lorsqu’ils tentent de défendre un siège.

 


 

Globes de régénération:

Blizzard voulait donner plus d'impact aux globes de régénération. En l’état, ils encouragent les joueurs à réfléchir à leur approche des combats contre les vagues de serviteurs, pour optimiser leur survie et maintenir la pression dans une voie. Si aucun personnage allié ne les récolte, ils disparaissent au bout de quelques secondes.

Voici ce qui va changer: désormais, les globes de régénération deviennent neutres au bout de 3 secondes, et peuvent être récupérés par n’importe quelle équipe pendant 3 secondes supplémentaires. Cela donnera aux joueurs plus d’occasions de réfléchir à leur stratégie dans leur voie. En outre, les joueurs talentueux pourront récolter deux fois plus de globes qu’auparavant.

 


 

Mécanismes des champs de bataille:

Blizzard voulait accorder aux joueurs plus de temps pour démontrer leurs talents et influencer le début de partie, avant de devoir aller disputer un objectif. Les délais d'apparition des premiers objectifs ont donc été augmentés afin de créer cette marge de manœuvre. Les délais seront également simplifiés sur tous les champs de bataille, et les joueurs seront avertis plus tôt des délais pour qu’ils puissent tirer pleinement parti de la phase de progression des voies.

Simplification des délais d’apparition des objectifs:

Un grand nombre de champs de bataille uniques assure un large éventail de stratégies et de styles de jeu différents, mais cela oblige également les joueurs à garder beaucoup de détails en tête. Jusqu’à présent, la plupart des champs de bataille étaient régis par des règles et des délais différents que les joueurs devaient mémoriser. Blizzard apporte donc plus de cohérence avec un ajustement des délais sur toutes les cartes.

  • Sur les champs de bataille suivants, le premier objectif apparaît désormais 1 minute et 30 secondes après le début de la partie :
    • La baie de Cœur-Noir
    • Laboratoire de Braxis
    • Comté du dragon
  • Sur les champs de bataille suivants, le premier objectif apparaît désormais 3 minutes après le début de la partie :
    • Champs de l’Éternité
    • Val Maudit
    • Jardins de terreur
    • Mines hantées
    • Sanctuaires infernaux
    • Temple céleste
    • Tours du destin
    • Menace nucléaire
  • Tombe de la reine araignée et Fonderie Volskaya n'ont pas de modification.

Informations anticipées sur les objectifs:

Sur tous les champs de bataille, les joueurs seront avertis de l’apparition du prochain objectif 30 secondes à l’avance, ce qui permettra aux équipes de se coordonner, se repositionner et changer de voie à temps.

De plus, dans le but de fournir encore plus d’informations aux joueurs, la minicarte indiquera désormais l’emplacement du prochain objectif sur les champs de bataille où celui-ci peut varier. Cela permettra aux joueurs de planifier les captures de camps de mercenaires, de décider quelle voie faire progresser et d’estimer où concentrer leurs efforts bien avant l’activation de l’objectif.

 


 

Camps de mercenaires:

Les camps de mercenaires sont revus afin de leur conférer diverses options stratégiques, et un impact non négligeable lorsqu’ils sont correctement exploités.

Camps de chevaliers:

La suppression des munitions des bâtiments affaiblissait les camps de chevaliers, et ces derniers doivent conserver un rôle et une identité unique. À cette fin, Blizzard amplifie le potentiel des camps de chevaliers sur les voies, en conférant aux chevaliers sorciers une aura d’armure magique affectant toutes les unités alliées proches, y compris les héros. Cela devrait rendre les chevaliers bien plus redoutables lorsqu’ils déboulent dans une voie, accompagnés de héros. 

Camps de Nettoyeurs:

Les Nettoyeurs doivent interagir davantage avec les combats dans les voies. Les ennemis touchés par leurs attaques de base verront désormais leur armure légèrement réduite pendant quelques secondes. Comme cet effet est cumulable, les joueurs devront prendre garde à leur approche: attaquer l’équipe ennemie en présence de Nettoyeurs peut se révéler fort risqué. 

Camps de géants de siège:

Les joueurs pourront esquiver les attaques des géants lorsqu’ils défendent leur camp. En faisant bien attention et en évitant chaque attaque, il sera possible de capturer les géants sans subir le moindre dégât. Les joueurs peuvent déjà esquiver les attaques des géants lorsqu’ils sont capturés par l’ennemi, cela doit être plus lisible. Les effets visuels sont donc modifiés pour indiquer le moment exact où il faut s’écarter.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    Heroes of the Storm est un MOBA gratuit qui vous immerge dans l'univers Blizzard. Deux équipes composées de héros de Warcraft, Diablo, StarCraft et Overwatch s'affrontent dans le nexus afin de détruire le coeur de la base ennemie pour remporter la partie.

    • Développeur: Blizzard Entertainment
    • Éditeur: Blizzard Entertainment
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): MOBA
    • Thème(s): Heroic fantasy
    • Mode(s):
    • Sortie: 2 juin 2015
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