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League of Legends - Mise à jour des compétences de Xin Zhao

Écrit par mar. 26 sept. 2017 à 03:35

Xin Zhao était sur le banc de touche depuis un petit moment déjà, et avait réellement besoin d'une mise à jour. Champion à fort potentiel, Riot Games souhaite lui rendre une identité forte et un gameplay plus dynamique au travers d'une mise à jour de ses compétences.

En travaillant de nouveau sur le personnage de Xin Zhao, Riot Games a eu du mal à le définir. Il se doit d'être rapide, puissant, fort et mystérieux à la fois. Il possède une lance, mais ses compétences ne sont pas en réelle adéquation avec son arme.

C'était un adepte du dive, seule réelle particularité du personnage, et Xin Zhao a toujours du mal à trouver sa place dans les combats d'équipes. C'est pourquoi Riot Games a souhaité lui offrir la possibilité de prendre des décisions pour son équipe. À l'heure actuelle, jouer Xin se résume à cliquer sur toutes les touches et croiser les doigts pour espérer gagner la partie, en comptant presque uniquement sur ses stats.

 

R - Balayage incurvé:

 

Xin Zhao était un adepte du dive, mais n'avait aucune particularité. Il excelle dans le chaos des combats d'équipes et l'objectif était donc daffiner ses compétences pour les faire briller au milieu d'un combat d'équipes chaotique en modifiant tout d'abord le Balayage incurvé, qui permet d'isoler un ennemi du reste de son équipe afin qu'il puisse prendre de la distance et gagner de la sécurité. Dans un combat d'équipe, Xin Zhao doit pouvoir créer des zones sûres et permettant de neutraliserun ennemi en cas de repositionnement trop lent de son équipe.

Xin fait tournoyer sa lance autour de lui, repoussant tous les ennemis à l'exception du dernier touché. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont brièvement étourdis. Après le balayage, la conscience de Xin Zhao est grandement augmentée, ce qui l'immunise contre tous les dégâts infligés par les ennemis se trouvant à l'extérieur de son cercle de conscience. Les ennemis à l'intérieur peuvent lui infliger des dégâts.

 

Z - Vent et foudre

 

Xin envoie 2 attaques rapides avec sa lance

  • Attaque 1: frappe tous les ennemis devant lui
  • Attaque 2: donne un coup de lance en avant, ralentissant tous les ennemis touchés pendant 1,5 sec.

 

Son Z actuel, Cri de guerre, lui donnait accès à énormément de puissance passive: coup critique, soin, vitesse d'attaque boostée. Xin Zhao était donc puissant, mais à part cliquer sur son adversaire pour l'attaquer, il ne pouvait pas faire grand-chose. Sa vitesse d'attaque est maintenant transférée vers son E et les dégâts supplémentaires et le soin sont ajoutés à son passif. Son Z est maintenant plus interractif, et la puissance de son ancien Z est répartie sur ses autres compétences.

 

Compétence passive:

Toutes les 3 attaques, Xin Zhao inflige des dégâts supplémentaires et récupère des PV. Ne diminue plus l'armure.

 

A - Frappe des trois serres:

Les dégâts de base ont été réduits. Les dégâts sont calculés en fonction des dégâts d'attaque supplémentaires au lieu des dégâts d'attaque totaux.

 

E - Charge audacieuse:

Les dégâts de base ont été réduits. La durée du ralentissement a été réduite. Confère désormais un bonus de vitesse d'attaque pendant 5 sec.

 

Xin Zhao devrait toujours avoir les mêmes faiblesses qu'auparavant. Les champions mobiles lui donneront du fil à retorde, et il sera toujours aussi sensible aux contrôles de foule. Toutefois, ses compétences lui permettront d'isoler un ennemi plus facilement pour créer une zone de duel où il pourra s'imposer au fil de la partie, à mesure que les escarmouches se transforment en combats d'équipes.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    League of Legends est un MOBA gratuit exclusivement sur ordinateur sur ordinateur. Le mode classique oppose deux équipes de cinq joueurs qui s'affrontent dans le but de détruire le nexus de la base ennemie avec pour chaque joueur un champion différent.

    • Développeur: Riot Games
    • Éditeur: Riot Games
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): MOBA
    • Thème(s): Heroic fantasy
    • Mode(s):
    • Sortie: 27 octobre 2009
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