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Overwatch - Jeff Kaplan aborde le mode compétitif, la toxicité, et la refonte d'Ange

Écrit par mar. 31 oct. 2017 à 03:49

Soucieux d'informer la communauté aussi souvent que possible, le vice-président de Blizzard, Jeff Kaplan, s'est une nouvelle fois exprimé au sujet du jeu Overwatch et réponds à certaines inquiétudes des fans de la licence. Il revient notamment sur la refonte du personnage de soutien Ange survenue en septembre de cette année, sur la toxicité de certains joueurs ainsi que sur le matchmaking du mode compétitif. Pour le moment, rien n'est vraiment o

Refonte d'Ange

Au mois deseptembre, les capacités de Ange furent modifiées. Jugée trop décisive, la capacité ultime Résurrection, qui permettait de ramener des alliés à la vie instantanément, disparaissait pour laisser la place à Valkyrie, capacité qui permet à Angede voler, de soigner ou de booster tous ses alliés ensemble.

Larésurrection devient alors une capacité normale à cooldown.

Mais cetterefonte a rendu Ange prédominante dans la dernière méta et beaucoup trop puissante, faisant d'elle le personnage de soutien pris obligatoirement. En effet, lors de l'activation de sa capacité ultime, le compteur de la capacité Résurrection est réinitialisé et son temps de décompte se voit réduit.

Jeff Kaplan, ne souhaitant pas voir un personnage plus puissant que les autres ou systématiquement pris à cause de ses capacités, explique que cette capacitéva être modifiée afin de la mettre au niveau des autres héros.

La version définitive étant quasiment terminée chez ledéveloppeur, les joueurs pourront bientôt voir ces modifications sur le serveur PTR.

Nous discutons beaucoup de l'état de la refonte d'Ange et nous écoutons tous les commentaires. Dans l'ensemble, nous pensons que la nouvelle direction qu'à prise Ange est bien meilleure pour les joueurs d'Ange ainsi que pour les autres. Mais nous sentons qu'elle est trop dominante en ce moment. En particulier, nous pensons que la capacité de ressusciter change le ton du jeu à un degré qui est tout simplement trop puissant. En tant que tel, nous expérimentons différentes versions atténuées de sa capacité. Après tout, la Résurrection n'est plus une capacité ultime et elle est maintenant une capacité avec un temps de recharge, la capacité doit donc être moins puissante. Je sais que vous allez vouloir plus de détails, mais nous nous approchons d'un point avec une version interne où nous sommes plutôt confiants de mettre ces changements bientôt sur le PTR. Nous préférerions que vous découvriez les changements en la jouant plutôt que les théoriser.

 

Mode compétitif

Le système dematchmaking sur Overwatcha toujours fait débat. La communauté de joueurs ne parvient pas à en comprendre le fonctionnement ni sa logique. Il peut arriver que certains rangs se retrouvent en équipe avec d'autres rangs qui n'ont aucun rapport

Jeff Kaplan tente de rassurer les joueurs en leur promettant que lui et son équipe avaient des plans à court terme et à long terme pour améliorer ce système. De plus, il assure qu'une partie des modifications sont déjà en cours sur leurs serveurs, ce qui implique que les modifications pourront être apportées sans attendre de patch majeur.

Un autre sujet sur lequel nous avons beaucoup insisté ces derniers temps concerne le mode compétitif. Nous n'avons pas de changements immédiats à partager en ce moment, mais nous étudions de près les problèmes perçus avec le système en vue d'une amélioration. Parallèlement à cela, nous parlons beaucoup de matchmaking dans le mode compétitif. Nous avons des plans qui devraient améliorer certains problèmes que rencontrent les joueurs, en particulier à haut-niveau. Nous avons des plans à court et à long terme pour le compétitif qui, espérons-le, amélioreront l'expérience au fil du temps. Nous espérons que nous pourrons mettre en place ces changements à un rythme plus rapide plutôt que d'attendre des étapes importantes. Une partie du travail du matchmaking que nous voulons mettre en place est faite sur nos serveurs ce qui signifie que nous n'avons pas besoin d'attendre qu'un gros patch sorte. Encore une fois, je sais que vous voulez des détails plus précis, mais le développement d'un jeu est un long processus et nous discutons et réitérons activement sur les idées et les systèmes en ce moment.

 

Toxicité

Jeff Kaplan tient tout d'abord à signaler à sa communauté qu'il y a déjà eu énormément de modifications apportées au système de signalement. Cependant, l'équipe de développementtravaille encore sur le sujet, dans le plus grand secret, afin de ne pas donner trop d'informations aux personnes malveillantes.

Levice-directeur de Blizzard assure que le système de signalementpar email fonctionne très bien et que les retours des joueurs sont traités comme ils se doivent. 

Le troisième grand sujet de discussion est la toxicité. Beaucoup de ce que nous faisons ici à ce sujet ne peut pas et ne sera pas évoqué publiquement. Plus les joueurs comprennent le fonctionnement de ces systèmes, plus ils seront en mesure de les contourner. Il y a eu beaucoup d'améliorations dans ce domaine et le nombre de joueurs actifs continue d'augmenter. Plus nous rétablirons votre foi dans nos systèmes, plus nous espérons que vous les utiliserez (en parlant du signalement ici spécifiquement). Nous espérons également avoir des retours de joueurs dans le jeu lorsque quelqu'un que vous avez signalé a été sanctionné d'ici la fin de l'année. Le programme d'e-mails s'est bien déroulé jusqu'ici et nous continuons à essayer de l'étendre jusqu'à ce que le système en jeu soit opérationnel. Merci de continuer à utiliser le système de signalement. Je promets que ça marche et que nous sommes vraiment attelés à son amélioration. Mais nous avons besoin de votre aide.

 

Mis à part ces 3 points principaux , leGame Director d'Overwatch assure que d'autres choses sont à venir. Il devrait y avoir d'ailleurs, à ce sujet, des annonces lors de la BlizzCon. De plus, il se dit très fier du travail accompli jusqu'à présent au niveau de l'esport.

Évidemment, il y a beaucoup plus de choses en plus des trois sujets que j'ai abordés. Mais je pense que ces trois choses sont certainement des questions qui préoccupent le plus la communauté dans son ensemble et, par conséquent, je pense que celles-ci devraient être les principales priorités de mon équipe. Il y a une tonne de choses cool et amusantes à venir - dont certaines seront annoncées à Blizzcon. Et nous sommes également très fiers du travail que nous venons de réaliser pour améliorer l'e-sport. La Coupe du Monde devrait être plutôt cool et nous en apprendra davantage sur l'amélioration du mode spectateur pour le futur.

 

Pour rappel,Overwatch est disponible sur PC, Playstation 4 et XBox One. De plus, la Blizzconse tiendra en Californie du 3 novembre au  5 novembre.

 
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Passionné par les jeux vidéos depuis longtemps, que cela soit sur console (Zelda, Mario, Metroid, Fifa, ...) ou bien sur PC (WoW, LoL, Overwatch, ...). J'ai eu l'envie de mettre ma passion au service des autres et de vous faire partager les nouvelles actualités de nos jeux préférés. Je ferai mon possible pour satisfaire ma curiosité ainsi que la vôtre au travers des mes articles.
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    Dans une période de crise mondiale vous incarnez un des héros de l'équipe Overwatch maintenant démantelée. Dans ce jeu de tir en vue subjective dans un monde néo futuriste vous devez de nouveau répondre à l'appel afin de sauver le monde de la Griffe.

    • Développeur: Blizzard Entertainment
    • Éditeur: Blizzard Entertainment
    • Plateforme(s): PC, PS4, One
    • Genre(s): FPS
    • Thème(s): Heroic fantasy
    • Mode(s):
    • Sortie: 24 mai 2016
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