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Overwatch - Mise à jour du RPT du 30 novembre et correctifs pour Doomfist

Écrit par dim. 3 déc. 2017 à 11:47

Une nouvelle mise à jour est disponible sur le PTR afin d'apporter des correctifs nécessaires au fonctionnement du jeu avec de nombreuses modifications générales! Doomfist cependant est également très suivi après de nombreux problèmes rencontrés sur le héros!

Correctifs pour Doomfist:

Problèmes résolus:

  • Les impacts contre les murs ont été nettement améliorés. Leur fonctionnement a également été simplifié : si l’angle d’impact dépasse les 45°, la cible est projetée contre le mur au lieu de glisser le long de celui-ci. Il s’agit du changement le plus important et vous devriez le remarquer rapidement.
  • Direct d’enfer brise désormais à nouveau les éléments destructibles. En corrigeant ce bug, nous avons également amélioré le système de façon à ce que la destruction de ces éléments soit beaucoup plus fiable qu’avant.
  • Onde de choc ne devrait plus être annulé lorsque vous atterrissez trop près d’un mur.
  • Utiliser Onde de choc sur une rampe vous fera légèrement glisser avant de se déclencher. Le saut a également été modifié de la même façon. La distance de glisse est déterminée manuellement, n’hésitez donc pas à nous faire savoir si celle-ci vous semble trop importante ou trop faible.

En cours de résolution:

  • Un problème affectant Onde de choc empêche parfois la capacité de trouver une cible valide lorsque vous ou votre adversaire êtes à proximité d’un coin. Ce bug a été identifié, mais nous allons avoir besoin d’un peu de temps pour déployer un correctif.
  • Frappes fantômes : il peut arriver que Direct d’enfer traverse un ennemi au lieu de le frapper. Certaines de ces « frappes fantômes » sont dues à la latence, mais nous avons également identifié un problème qui peut occasionner ces situations en l’absence de problèmes de réseau. Nous espérons déployer un correctif prochainement.
  • Rebonds dans les coins : si vous utilisez Direct d’enfer près d’un coin ou d’un bord, il se peut que votre coup rebondisse et glisse sur une certaine distance, ce qui vous fera probablement manquer votre attaque. Ce problème est récent et découle d’une modification apparemment sans lien. Nous avons toutefois identifié les raisons de son existence et nous travaillons sur un correctif destiné à y remédier.

Enquête en cours:

  • Direct d’enfer contre Direct d’enfer ou Charge : nous avons reçu des signalements indiquant des résultats imprévisibles lorsque deux Doomfist utilisent Direct d’enfer l’un contre l’autre ou lorsque Reinhardt charge un Doomfist en train d’utiliser Direct d’enfer. Nous sommes encore en train de recueillir des données et des informations à propos de ce problème et nous espérons pouvoir améliorer la cohérence de ces situations. En principe, les deux joueurs sont censés être renversés, comme lorsque deux Reinhardt chargent l’un contre l’autre.
  • Ondes de choc aériennes et au sol : certains joueurs nous ont signalé que l’utilisation d’Onde de choc depuis les airs déclenchait parfois la version « au sol » de la capacité au lieu de sa version « aérienne ». Étant assez rare, ce problème semble assez difficile à identifier, mais nous y travaillons.

 

Mise à jour du PTR du 30 novembre:

Équilibrage des héros:

Genji:

  • Ajout de textures détaillées vertes au fourreau de l’épée du modèle Genji Kotori lorsque la version arme dorée est équipée.

Corrections de bugs:

Héros:

  • Correction d’un problème avec Direct d’enfer de Doomfist qui n’infligeait pas toujours de dégâts lorsqu’un ennemi était propulsé contre un mur.
  • Correction d’un problème avec Direct d’enfer de Doomfist qui n’arrêtait pas toujours le mouvement d’un ennemi propulsé contre un mur.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Direct d’enfer de Doomfist de plaquer les cibles contre les murs.
  • Correction d’un problème qui annulait l’Onde de choc de Doomfist lorsqu’elle était incapable d’atteindre l’emplacement ciblé.
  • Correction d’un problème qui déclenchait instantanément l’Onde de choc de Doomfist lorsqu’elle était utilisée pour remonter des pentes.
  • Correction d’un problème qui affichait l’interface de sélection d’Ange gardien sur ses alliés alors que la capacité était déjà en cours d’exécution sur une cible sélectionnée.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’Orbe biotique de Moira de traverser le terrain et les structures.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’enregistrement et l’affichage de la statistique de soin personnel de Moira dans la section des statistiques.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de l’option de régénération de l’Orbe biotique de Moira lorsque le tir principal était désactivé.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe biotique de Moira de se décharger au fil du temps après avoir été contré par Genji.
  • Correction d’un problème qui empêchait le rayon de l’Emprise biotique de Moira de suivre correctement les cibles.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Coalescence de Moira de soigner des personnages alliés « en phase » (Faucheur dans sa Forme spectrale, par exemple).
  • Correction d’un problème qui empêchait le Piratage de Sombra d’interrompre la Bombe à impulsions de Tracer quand cette dernière la lançait.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Grappin de Fatale de fonctionner sur des objets amovibles, lorsque le personnage était stationnaire (la fenêtre sur les portes du château d’Eichenwalde, par exemple).

Cartes:

  • Correction d’un problème qui permettait à certains héros de se cacher pendant l’escorte de Junkertown en utilisant l’emote « s’asseoir ».
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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    Dans une période de crise mondiale vous incarnez un des héros de l'équipe Overwatch maintenant démantelée. Dans ce jeu de tir en vue subjective dans un monde néo futuriste vous devez de nouveau répondre à l'appel afin de sauver le monde de la Griffe.

    • Développeur: Blizzard Entertainment
    • Éditeur: Blizzard Entertainment
    • Plateforme(s): PC, PS4, One
    • Genre(s): FPS
    • Thème(s): Heroic fantasy
    • Mode(s):
    • Sortie: 24 mai 2016
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