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Paladins - Patch Note OB61: Irrépressible

Écrit par mer. 18 oct. 2017 à 11:18

Une nouvelle mise à jour intervient sur Paladins avec de nombreux équilibrages et de nombreuses corrections, mais également un nombre important de nouveaux éléments de cosmétiques. Le patch permet également l'ajout d'un nouveau champion: Terminus

Nouveau champion - Terminus, le déchu:

 

  • Santé : 4900
  • Compétences

Compétences:

[BGS] Massacreuse:

Une gigantesque hache dont les frappes circulaires infligent 700 dégâts toutes les 1,1s.

 

[BDS] Choc cataclysmique:

Vous tirez un projectile de 250 dégâts. Vous en tirez un de plus par charge de Calamité disponible.

 

[Q] Siphon de puissance:

Vous générez un cône qui absorbe les projectiles adverses. Chaque tranche de 1200 dégâts absorbés ainsi vous donne une charge de Calamité. Vous pouvez en emmagasiner 4.

 

[F] Pulvérisation:

Vous bondissez et retombez avec fracas en assénant un coup de hache de 500 dégâts qui ralentit les ennemis devant vous de 60% pendant 2s.

 

[E] Réanimation:

Après 2,5s, vous revenez à la vie en produisant une explosion d’énergie nécromantique de 4000 dégâts.

 

Cartes légendaires:

  • Immortel
    • [Armure] Vous subissez 35% de dégâts en moins quand votre santé est inférieure à 50%.
  • Extermination
    • [Choc cataclysmique] Les projectiles infligent 100 dégâts de plus chacun.
  • Écrasement
    • [Pulvérisation] Le ralentissement est remplacé par un étourdissement de 1s.

Cartes:

  • Reconstruction
    • [Armure] Vous recevez 5/10/15/20% de soins en plus quand votre santé est inférieure à 50%.
  • Délaissé
    • [Armure] Les effets de contrôle sont réduits de 8/16/24/32%.
  • Infatigable
    • [Armure] Votre vitesse ne peut pas tomber sous 60/70/80/90%.
  • Mastodonte
    • [Armure] Vous avez 150/300/450/600 PV de plus.
  • Les yeux rivés
    • [Choc cataclysmique] Choc cataclysmique révèle les ennemis touchés pendant 1/2/3/4s.
  • Abomination
    • [Choc cataclysmique] Les tirs réduisent les soins de 5/10/15/20% par charge pendant 2s.
  • Désolation
    • [Choc cataclysmique] Une exécution avec Choc cataclysmique génère 1/2/3/4 nouvelles charges.
  • Géoforce
    • [Choc cataclysmique] Vous subissez jusqu’à 6/12/18/24% de dégâts en moins selon les charges emmagasinées.
  • Patience
    • [Siphon de puissance] Canaliser Siphon de puissance pendant 4s crée 1/2/3/4 charges.
  • Monstre de puissance
    • [Siphon de puissance] Le ralentissement de Siphon de puissance est réduit de 15/30/45/60%.
  • Mégalomanie
    • [Siphon de puissance] 5/10/15/20% des dégâts absorbés par Siphon de puissance sont transformés en soin.
  • Pouvoir du nécromant
    • [Siphon de puissance] La génération d’une charge nécessite 100/200/300/400 dégâts de moins.
  • Boule de démolition
    • [Pulvérisation] La distance de Pulvérisation augmente de 10/20/30/40%.
  • Dépouillés
    • [Pulvérisation] Vous regagnez 100/200/300/400 PV pour chaque ennemi touché avec Pulvérisation.
  • De sang, de pierre
    • [Pulvérisation] Vous obtenez 10/20/30/40% de drain de vie pendant 3s contre les ennemis affectés.
  • Insensible
    • [Pulvérisation] Les dégâts subis sont réduits de 8/16/24/32% pendant 2s après Pulvérisation.

 


 

Général:

  • Mode 3e personne (désactivé en Classé et en compétition)
    • “Nous expérimentons autour de l’alternance entre vue à la 3e personne et vue à la 1re personne. Cette option est disponible en mode normal. Elle peut aussi être sélectionnée au moment de créer une partie personnalisée. Nous vous demanderons bientôt votre avis sur cette nouvelle fonctionnalité, et elle sera modifiée en conséquence.”
  • Ajouts sur l’écran de chargement
    • Prochaines rencontres de la Paladins Premier League
    • Astuces par mode de jeu
  • L’effet visuel lorsqu’on est affecté par un effet de contrôle a été supprimé en vue à la 1re personne.
  • Le temps de recharge des cartes a été ajouté à l’ATH.
  • Un effet sonore a été ajouté aux éléments suivants :
    • Danses : Lex, Pip, Sha Lin, et Ying
    • Émotes de maîtrise : Barik, Pip et Seris
    • Émotes : Talus (par défaut et Home run)

Problèmes corrigés:

  • Problème corrigé: Les champions pouvaient ne pas avoir d’arme.
  • Problème corrigé: À l’ouverture de coffres rayonnants, l’effet visuel et sonore de rareté des éléments n’était parfois pas joué.
  • Problème corrigé: Le volume a été baissé pour Evie Ensorceleuse, Mâchoires broyeuses d’Androxus, et les notifications du chat.
  • Problème corrigé: La voix d’Evie Rebelle portait trop loin.
  • Problème corrigé: Après un changement affectant les PV max., ils ne revenaient pas à la normale.
  • Problème corrigé: Un bruit de tir était parfois joué pendant le chargement de partie.
  • Spectateur
    • Problème corrigé: La caméra tombait à travers le décor.
    • Problème corrigé: La rediffusion de mort de Barik était attachée à la caméra du cadavre.
    • Problème corrigé: Des répliques étaient jouées deux fois.
    • Problème corrigé: À la première personne, les projectiles de Ruckus ne semblaient sortir que d’un seul canon.
    • Problème corrigé: Les armes de type laser présentaient un souci de rendu en mode spectateur et pendant la rediffusion de mort.
    • Problème corrigé: Le compteur de soin ne fonctionnait pas toujours.

 


 

Personnalisations:

VIP:

Drogoz (contenu exclusif):

  • DZ-03 Draco
    • Skin de champion + arme + pack de voix + spray

Bomb King (contenu exclusif):

  • Émote : Mèche au vent

Tyra (rotation actuelle):

  • Collection Loup géant
    • Skin de champion + arme + pack de voix + spray

Champions:

Fernando:

  • Émote : Courage en bouteille

Jenos:

  • Resplendissant (Facebook)
    • Skin de champion + arme

Maeve:

  • Émote : Carte de visite

Skye:

  • Combi de pilote (peu commun)
    • Skin de champion + arme

Talus:

  • Oni (épique)
    • Skin de champion + arme + pack de voix

Terminus:

  • Dominateur (commun)
    • Skin de champion
    • Arme
  • Monolithe (peu commun)
    • Skin de champion
    • Arme

Coffres:

  • Coffre féodal

 


 

Cartes:

  • Rotation des cartes de test : Bash (Siège)

 


 

Équilibrage:

Général:

  • Diminishing returns
  • “Ce patch voit la refonte d’un système peu connu de Paladins : les “diminishing returns”. Ce système de diminution des bonus/malus successifs fonctionnait différemment selon les attributs concernés. Nous l’avons homogénéisé : cela vise à le rendre plus accessible tout en diversifiant les achats d’objets.”
    • Le fonctionnement de la diminution des bonus/malus successifs a été homogénéisé pour ces attributs :
      • Vitesse de déplacement, ralentissement, réduction des dégâts, augmentation des dégâts, réduction des soins, augmentation des soins, réduction du contrôle, réduction des reculs, réduction du temps de recharge, et drain de vie.
    • La vitesse de déplacement ne peut maintenant plus être augmentée de plus de 150%.
    • Les autres attributs ne peuvent maintenant plus être augmentés de plus de 95%.
    • La diminution des bonus/malus successifs s’active à partir du moment où un attribut subit une variation de 30%.
    • On reçoit alors l’intégralité du bonus/malus le plus élevé, mais les autres sont réduits.
      • Exemple : un joueur a 4 bonus de vitesse de déplacement, à hauteur de 30%, 20%, 20%, et 10%. Il profite en intégralité des 30%. Les autres bonus fonctionnent aussi, mais de manière réduite. Son bonus total de vitesse de déplacement est de 55%.
    • Les attributs qui se compensent mutuellement fonctionnent de manière additive.
      • La vitesse de déplacement et le ralentissement se compensent mutuellement. La réduction de dégâts et l’augmentation de dégâts se compensent mutuellement. La réduction des soins et l’augmentation des soins se compensent mutuellement.
    • Voici la formule de la diminution des bonus/malus de vitesse successifs :
      • x = bonus de vitesse total
      • m = bonus de vitesse le plus élevé
      • y = valeur diminuée au total
      • y = m+(1,5-m)*((x-m)/((x-0,33)+1,36))
    • Voici la formule de la diminution des bonus/malus successifs pour tous les autres attributs :
      • x = bonus total pour l’attribut donné
      • m = bonus le plus élevé pour l’attribut donné
      • y = valeur diminuée au total
      • y = m+(0,95-m)*((x-m)/((x-0,3)+0,8))

Barik:

  • Bricolage
    • Dégâts réduits : 650 → 550
  • Architectonique
    • Les tourelles ne tirent plus instantanément.

Buck:

  • Réduction de santé : 2800 → 2300
  • Vitesse de déplacement de base augmentée : 380 → 385
  • Fusil
    • Dégâts augmentés : 570 → 800
    • Munitions réduites : 6 → 4
    • Vitesse de rechargement augmentée
    • Les projectiles s’éparpillent moins.
  • Tir filet
    • Ajout d’un indicateur visuel lorsque Tir filet est prêt à être utilisé.
    • Temps de recharge réduit : 12s → 10s
    • Taille du projectile augmentée
    • Vitesse du projectile augmentée : 260 → 350
    • Portée augmentée : 150 → 250
    • Durée de base augmentée : 1,5s → 2,5s
    • Dégâts augmentés : 150 → 200
  • Récupération
    • L’effet est canalisé pendant 1s et redonne 1000 PV.
  • Bond héroïque
    • Temps de recharge augmenté : 6s → 10s
  • Fou furieux
    • Augmente de 60% la vitesse d’attaque et donne des munitions infinies.
    • N’augmente plus les dégâts.
    • Ne réduit plus les temps de recharge.
  • Cartes légendaires
    • Athlétique
      • Refonte : Récupération rend instantanément 600 PV de plus, et augmente vos PV max. de 300 pendant 5s.
    • Filet emmêlé
      • Dégâts bonus réduits : 60% → 30%
    • Bonds et rebonds
      • Dégâts bonus augmentés : 450 → 600
      • Recul augmenté de 50%
  • Cartes
    • Respiration
      • Refonte : Récupération réduit les dégâts subis de 8/16/24/32% pendant 2s.
    • Vigueur
      • Refonte : Activer Récupération redonne 1/2/3/4 munitions.
    • Giga-siphon
      • Refonte : Vous obtenez 8/16/24/32% de drain de vie pendant 4s à la fin de Récupération.
    • Persécution
      • Drain de vie augmenté : 8/16/24/32% → 10/20/30/40%

Bomb King:

  • Bombe paf
    • Problème corrigé: Bombe paf pouvait toucher des ennemis au travers des murs si elle explosait en l’air.
  • Bombe royale
    • Problème corrigé: Bomb King était bloqué après une collision avec Malveillance, de Zhin.

Kinessa:

  • Cartes
    • Tergiversation
      • Vitesse de déplacement réduite : 40/80/120/160% → 35/70/105/140%

Maeve:

  • Dagues
    • Dégâts par coup réduits : 450 → 420
  • Minuit
    • La durée est à présent réduite par l’objet Résilience.
    • Durée minimale : 2s
  • Cartes légendaires
    • Esquive habile
      • Supprime les contrôles, mais pas les autres malus.
    • Cambrioleuse
      • Drain de vie augmenté : 20% → 30%
      • S’applique aux deux premiers tirs pendant 5s après Traque.

Makoa:

  • Rage ancestrale
    • Problème corrigé: Si Makoa avait moins de 4800 PV à la fin de Rage ancestrale, il perdait davantage de PV que la normale.
    • Problème corrigé: Makoa pouvait utiliser son ultime alors qu’il était réduit au silence par Torvald.

Talus:

  • Uppercut éclair
    • Temps d’animation de pré-lancement augmenté : 0,2s → 0,3s
  • Cartes légendaires
    • Marché de Faust
      • Réduit aussi le temps de rechargement de Rune de mobilité.

Torvald:

  • Gantelet
    • Les dégâts diminuent avec la distance.

Tyra:

  • Mitraillette
    • La diminution des dégâts avec la distance a été réduite (plus de dégâts infligés à longue distance).
  • Bombe incendiaire
    • Augmentation de la santé maximale retirée par tick : 3% → 4%

Viktor:

  • Fusil d’assaut
    • La diminution des dégâts avec la distance débute après 10 unités. À distance maximale, l’arme inflige 10% de dégâts de plus qu’auparavant.

Zhin:

  • Contre
    • Amélioration du rendu visuel.

Seulement sur PTS:

Objets:

  • Broyeur
    • Remanié
    • Augmente les dégâts infligés aux tanks de 10/20/30%.

Ash:

  • Bouclier de siège
    • Santé du bouclier réduite : 5000 → 3000
  • Cartes légendaires
    • Brise-forteresse
      • Santé bonus du bouclier réduite : 3000 → 1800

Barik:

  • Barricade
    • Santé du bouclier réduite : 5000 → 3000
  • Cartes légendaires
    • Fortification
      • Santé bonus du bouclier réduite : 4000 → 2400
  • Cartes
    • Bunker
      • Santé bonus du bouclier réduite : 250/500/750/1000 → 150/300/450/600

Fernando:

  • Bouclier
    • Santé du bouclier réduite : 8000 → 4800
  • Cartes légendaires
    • Barrière imposante
      • Santé bonus du bouclier réduite : 500/1000/1500/2000 → 300/600/900/1200
  • Cartes
    • Transfert thermique
      • Diminution des dégâts subis par le bouclier avant l’activation : 1000 → 600

Makoa:

  • Bouclier carapace
    • Santé du bouclier réduite : 6000 → 3600
  • Cartes légendaires
    • Barrière de corail
      • Diminution des dégâts subis par le bouclier avant l’activation : 3000 → 1800
  • Cartes
    • Cuirasse
      • Santé bonus du bouclier réduite : 250/500/750/1000 → 150/300/450/600

Ruckus:

  • Émetteur
    • Santé du bouclier réduite : 3000 → 1800

Torvald:

  • Charge énergétique
    • Santé du bouclier réduite : 2000 → 1200
    • Réduction de la régénération : 212,5 par tick to 127,5 par tick
  • Protections
    • Santé du bouclier réduite : 2000 → 1200
J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    Paladins est un FPS stratégique en arène. Dans une équipe de 5, vous incarnez un champion, et vous pourrez choisir sa race et classe au préalable. Vous devrez ensuite mener une bataille contre vos adversaires en faisant preuve de stratégie pour gagner.

    • Développeur: Hi-Rez Studio
    • Éditeur: Hi-Rez Studio
    • Plateforme(s): PC, PS4, One
    • Genre(s): FPS | MOBA
    • Thème(s): Heroic fantasy
    • Mode(s):
    • Sortie: 16 septembre 2016
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