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Image principale pour l'article Paragon - Note de patch V.44.3, légions d'Agora
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Paragon - Note de patch V.44.3, légions d'Agora

Écrit par lun. 20 nov. 2017 à 07:52

Une nouvelle mise à jour intervient aujourd'hui sur Paragon! Après les importantes modifications de gameplay, Epic Games souhaite cette fois modifier le visuel de son jeu avec de nouveaux visuels des serviteurs s'accorder aux changements de gameplay. Alimentés par Agora, les serviteurs perdront des bouts d'armure pendant le combat, jusqu'à exposer leur point faible pour vous indiquer que vous pouvez les tuer.

Nouvelle amée de Paragon:

Les visuels des serviteurs sont intégralement revus pour s'accorder aux changements de gameplay. Alimentés par Agora, les serviteurs perdront des bouts d'armure pendant le combat, jusqu'à exposer leur point faible pour vous indiquer que vous pouvez les tuer.

 

 

Skins renaissance:

enaissez de vos cendres avec Iggy et Scorch Phénix! Ces deux compères adorent tirer des feux d'artifice à Omeda City, mais à moins qu'ils soient bien déguisés, personne ne les laisse entrer en ville.

 

Mise à jour des voies:

 

Salon de draft:

Pour mieux soutenir la nouvelle meta sur les voies, Epic Games a modifié la draft. Chaque joueur doit désormais mettre en surbrillance un poste avant de choisir son héros, ce qui favorisera de meilleures compositions d'équipe. La draft reçoit également une mise à jour visuelle et vous indique clairement de quel côté vous êtes (Aube ou Crépuscule).

 

Patchnote:

Monolith et systèmes de jeu:

Les serviteurs ont été complètement remaniés et Epic Games leur a offert une nouvelle apparence à cette occasion. Animés par la puissance d'Agora, les serviteurs perdent des morceaux d'armure au cours du combat, jusqu'à exposer leur fragile noyau que vous n'aurez plus qu'à détruire pour les éliminer.

  • Les postes conseillés en fonction des rôles ont été mis à jour pour tenir compte des modifications d'équilibrage et d'interface.
    • La voie associée à Crocmord est désormais la voie conseillée pour les 2 contre 2 (carry/soutien contre carry/soutien).
    • La voie associée au Gardien primordial est désormais la voie conseillée pour les 1 contre 1 (héros solitaire contre héros solitaire).
    • Pas de changement pour la voie centrale et la jungle.
  • Une caméra libre a été ajoutée.
    • Vous pouvez maintenant activer la rotation de la caméra autour de votre héros.
    • Le raccourci par défaut pour activer la rotation est Alt gauche.
  • Nouveau bonus de régénération des PV (Gardien aquatique) ajouté :
    • Il remplace le camp d'or sur la voie en solo.
    • Il apparaît pour la première fois à 3:00, et il réapparaît toutes les 2 minutes de la même façon que les bonus de rivière et le bonus d'or.
    • Tuez le Gardien aquatique pour obtenir un bonus qui augmente la régénération des PV de 15 pendant 15 secondes.
  • Économie
    • Gain passif de PO
      • Le gain passif de PO par minute a été réduit de 360 PO à 240 PO.
    • La proportion de PO obtenues quand un équipier donne un coup de grâce a été augmentée de 40% à 50%.
    • Lorsque des serviteurs sont tués autrement que par un coup porté par un héros, les héros proches obtiennent une partie de leur prime d'élimination.
      • Chaque héros touche une partie de la prime d'élimination en fonction du nombre de héros à proximité :
        • 1 héros = 60% de la prime
        • 2 héros = 60% de la prime
        • 3 héros = 40% de la prime
        • 4 héros = 30% de la prime
        • 5 héros = 24% de la prime
    • Exemple :
      • En prenant pour exemple une prime d'élimination de 100 PO, les PO obtenues sont les suivantes :
        • 1 héros
          • Coup de grâce : 100
          • Sans coup de grâce : 60
        • 2 héros
          • Coup de grâce (tueur) : 100
          • Coup de grâce (assistant) : 50
          • Prime totale de coup de grâce : 150
          • Sans coup de grâce (pour chaque héros) : 60
          • Prime totale sans coup de grâce : 120
        • 3 héros
          • Coup de grâce (tueur) : 100
          • Coup de grâce (pour les 2 assistants) : 25
          • Prime totale de coup de grâce : 150
          • Sans coup de grâce (pour chaque héros) : 40
          • Prime totale sans coup de grâce : 120
        • 4 héros
          • Coup de grâce (tueur) : 100
          • Coup de grâce (pour les 3 assistants) : 16,67
          • Prime totale de coup de grâce : 150
          • Sans coup de grâce (pour chaque héros) : 30
          • Prime totale sans coup de grâce : 120
        • 5 héros
          • Coup de grâce (tueur) : 100
          • Coup de grâce (pour les 4 assistants) : 12,5
          • Prime totale de coup de grâce : 150
          • Sans coup de grâce (pour chaque héros) : 24
          • Prime totale sans coup de grâce : 120
    • La réduction de la prime obtenue en éliminant un héros qui enchaîne les morts a été augmentée de 0/-68/-85/-85/-102 à 0/-80/-100/-100/-120 (cumulables).
    • Nous avons modifié le nombre de points d'expérience obtenus en éliminant des héros ; vous en gagnerez moins en début de partie, mais plus en milieu et fin de partie. Les points d'expérience obtenus en éliminant un héros sont déterminés par le niveau du héros éliminé.
      • Avant :55/67/79/90/102/135/149/162/175/182/221/228/236/244/252/298/308/319/329/341
      • Maintenant :39/51/65/80/97/115/134/154/176/192/210/227/246/265/285/307/329/353/378/404
  • Pénalités de ralentissement
    • La pénalité de ralentissement lors des déplacements latéraux a été réduite de 30% à 15%.
    • La pénalité de ralentissement lorsque vous reculez a été réduite de 20% à 15%.
    • La pénalité de ralentissement lorsque vous attaquez à distance a été réduite de 40% à 25%.
    • La pénalité de ralentissement lors d'un coup raté en mêlée a été réduite de 10% à 5%.
    • La pénalité de ralentissement lors d'un coup qui porte en mêlée a été réduite de 30% à 20%.
    • La durée des pénalités liées au combat à distance a été augmentée de 80% d'un cycle d'attaque à 100% d'un cycle d'attaque. La durée de ces pénalités est au minimum de 0,7 seconde et au maximum de 1 seconde.
    • La durée des pénalités liées au combat en mêlée a été augmentée de 65% d'un cycle d'attaque à 100% d'un cycle d'attaque. La durée de ces pénalités est au minimum de 0,6 seconde et au maximum de 1 seconde.
  • Crocmord
    • Les PV ont été modifiés de 4000 (+320) à 2900 (+400).
    • L'armure de base a été modifiée de 65 (+0) à 40 (+3).
    • Il apparaît maintenant pour la première fois à 5:00 et non plus à 2:00.
  • Gardien primordial
    • Les PV ont été modifiés de 5980 (+373) à 3800 (+400).
    • L'armure de base a été modifiée de 65 (+0) to 40 (+3).
    • L'armure de compétence a été augmentée de 35 (+0) à 60 (+0).
    • Les dégâts de base du projectile guidé ont été réduits de 95 à 85.
    • Les dégâts de base du repoussement ont été augmentés de 150 à 350.
    • Les dégâts de base du cône de lenteur ont été augmentés de 200 à 300.
    • La récompense en PO de l'Orbe primordial a été augmentée de 816 à 900.
  • Structures
    • La durée du bonus d'armure en début de partie a été réduite de 7 minutes à 5 minutes.
    • Le bonus d'armure en début de partie a été réduit de 150 à 120.
    • La pénétration d'armure de la tour a été augmentée de 50% à 75%.
    • Les dégâts des tours de palier 1 ont été augmentés de 182 à 200.
    • Les dégâts des tours de palier 2 ont été augmentés de 2500 à 2800.
    • L'armure de base des inhibiteurs a été augmentée de 65 à 80.
    • Les récompenses obtenues en détruisant des structures ont été mises à jour.
      • La récompense en PO octroyée aux héros proches lors de la destruction d'une structure a été augmentée de 204 à 300.
      • La récompense globale en PO lors de la destruction d'une tour de palier 1 a été réduite de 224 à 200.
      • La récompense globale en PO lors de la destruction d'une tour de palier 2 a été réduite de 292 à 200.
      • La récompense globale en PO lors de la destruction d'un inhibiteur a été réduite de 292 à 200.
  • Jungle
    • Les PV des grands serviteurs de la jungle ont été augmentés de 980 à 1100.
    • Les PV du serviteur au bonus vert ont été augmentés de 1500 à 1550.
    • Les PV du serviteur au bonus noir ont été augmentés de 1500 à 1550.
    • Les serviteurs des camps vert et noir apparaissent maintenant pour la première fois à 1:20 au lieu de 1:30.
    • Les récompenses obtenues en vidant les camps de la jungle ont été mises à jour.
      • Les points d'expérience obtenus en éliminant un grand serviteur de la jungle ont été augmentés de 42 à 52.
      • La récompense en PO obtenue en éliminant un grand serviteur de la jungle a été augmentée de 150 à 215.
      • Les points d'expérience obtenus en éliminant un petit serviteur de la jungle ont été augmentés de 15 à 20.
      • La récompense en PO obtenue en éliminant un petit serviteur de la jungle a été augmentée de 50 à 75.
      • Les points d'expérience obtenus en éliminant le serviteur au bonus vert ont été augmentés de 45 à 55.
      • La récompense en PO obtenue en éliminant le serviteur au bonus vert a été augmentée de 200 à 250.
      • Les points d'expérience obtenus en éliminant le serviteur au bonus noir ont été augmentés de 45 à 55.
      • La récompense en PO obtenue en éliminant le serviteur au bonus noir a été augmentée de 200 à 250.
      • La récompense en PO obtenue en éliminant le serviteur au bonus d'or a été augmentée de 225 à 300.
    • L'efficacité du bonus Vision du chasseur a été augmentée.
      • La lenteur en mêlée a été augmentée de 15% à 20%.
      • La lenteur à distance a été augmentée de 5% à 15%.
  • Serviteurs sur les voies
    • Il faut maintenant plus de temps avant que des serviteurs soient ajoutés aux vagues.
      • Des serviteurs sont maintenant ajoutés à partir des 30e, 44e et 60e vagues, et non plus des 22e, 38e et 58e vagues.
    • La vitesse de déplacement des serviteurs a été réduite de 700 à 660.
    • Les PV des super serviteurs ont été réduits de 1200 à 1100.
    • Les dégâts infligés aux héros par les serviteurs de siège ont été réduits de 75% à 20%.
    • L'armure de compétence des serviteurs de mêlée a été modifiée de 42 (+1) à 30 (+2).
    • L'armure de compétence des serviteurs à distance a été modifiée de 42 (+1) à 30 (+2).
    • Les récompenses obtenues en éliminant des serviteurs sur les voies ont été mises à jour.
      • La récompense en PO obtenue en éliminant un serviteur de mêlée a été augmentée de 68 à 75.
      • La récompense en PO obtenue en éliminant un serviteur à distance a été augmentée de 95 à 105.
      • La récompense en PO obtenue en éliminant un serviteur de siège a été augmentée de 115 à 125.
      • La récompense en PO obtenue en éliminant un super serviteur a été augmentée de 0 à 20.
      • Les points d'expérience obtenus en éliminant un super serviteur ont été augmentés de 0 à 10.
  • Projections en l'air
    • La hauteur des projections en l'air a été réduite et elle est identique dans tous les cas.
    • Les projections en l'air sont maintenant toujours accompagnées d'un étourdissement qui perdure après la projection.
  • Délais de réapparition
    • Le délai de réapparition de base a été augmenté de 7 secondes à 10 secondes.
  • Bots
    • La voie du carry est maintenant celle située près de Crocmord et la voie du offlaner est maintenant celle située près du Gardien primordial, pour tenir compte des nouveaux postes conseillés.
    • Les bots respectent maintenant les postes choisis par les joueurs dans le salon.
    • Les bots peuvent maintenant placer des balises à quelques endroits supplémentaires.
  • Déverrouillage des héros
    • Les niveaux à partir desquels les héros sont déverrouillés ont été modifiés. Il y a maintenant 4 paliers, aux niveaux 3, 5, 10 et 15.
  • Peaufinage et corrections de bugs
    • Le Bouclier de Zechin (bonus vert) n'est maintenant indiqué qu'une fois dans l'ATH du joueur quand vous l'obtenez.
    • Dans le récapitulatif des dégâts récents, le Bouclier de Zechin (bonus vert) est maintenant indiqué comme étant le « Bouclier de Zechin » (et non plus « Bonus de la jungle ») pour des raisons de cohérence.
    • L'Orbe d'écho (bonus de rivière orange) a été renommé Orbe piquant.
    • Correction d'un problème qui permettait aux boucliers antisorts de bloquer les dégâts sur la durée de l'Orbe piquant.
    • Correction d'un problème qui empêchait Vision du chasseur (bonus noir) de réduire correctement la vitesse de déplacement selon que le héros à l'origine des dégâts était un héros de mêlée ou à distance.
    • La morsure et le souffle de Crocmord ont maintenant des noms, ce qui permet de les afficher correctement dans les altérations d'état.
    • Correction d'un problème qui permettait parfois aux joueurs d'utiliser le retour à la base depuis le plan des ombres après avoir obtenu l'Orbe des ombres.
    • Les bonus de la rivière ne sont plus associés à un son de pièces, car ils ne rapportent pas de PO.
    • Divers problèmes de collision avec le terrain ont été corrigés et des améliorations ont été faites.

 


 

Héros:

Aurora:

 

  • Givre blanc
    • Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 10 secondes.
  • Cryoséisme
    • Les dégâts de base de l'explosion principale ont été réduits de 187/246/304 à 158/207/256.
    • Le ratio de puissance de l'explosion principale a été réduit de 2,09 à 1,76.
    • Les dégâts de base de l'explosion secondaire (héros) ont été réduits de 75/98/122 à 63/83/102.
    • Le ratio de puissance de l'explosion secondaire (héros) a été réduit de 0,84 à 0,7.
    • Les dégâts de base de l'explosion secondaire (non-héros) ont été réduits de 37/49/61 à 24/31/38.
    • Le ratio de puissance de l'explosion secondaire (non-héros) a été réduit de 0,42 à 0,26.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 33,1 à 23,4.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 1,8 à 2,2.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 64,1 à 66,7.
    • Les dégâts d'attaque par niveau ont été réduits de 2,9 à 2,5.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 725 à 680.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Des sons ont été ajoutés à l'emote Sculpture sur glace.

 


 

Comtesse:

 

  • Siphon de lames
    • Les dégâts ont été augmentés de 88/135/181/228 à 105/152/199/246.
  • Glissement de l'ombre
    • La lenteur a été augmentée de 20% à tous les niveaux à 42%/45%/48%/51%.
    • La durée de la lenteur a été augmentée de 1 seconde à tous les niveaux à 1,5 seconde à tous les niveaux.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 19,2 à 13,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2 à 2,3.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 695 à 655.

 


 

Crunch:

 

  • En avant, Crunch !
    • Applique désormais un effet de lenteur de 30% pendant 1,5 seconde à tous les niveaux.
    • La portée de la ruée non renforcée a été réduite de 1350 à 1050 unités.
    • La portée de la ruée renforcée a été réduite de 1700 à 1350 unités.
    • Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 14 secondes à tous les niveaux.
    • Le coût a été réduit de 60 à 50 à tous les niveaux.
  • Crunch Gauche
    • Les dégâts de base ont été réduits de 88/146/205/263 à 70/123/176/228.
    • Le ratio de puissance a été réduit de 2,09 à 1,88.
    • Le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes à tous les niveaux.
    • Le coût a été réduit de 50 à 30 à tous les niveaux.
  • Crunch Droite
    • Les dégâts de base ont été réduits de 76/129/181/234 à 70/117/164/211.
    • Le ratio de puissance a été réduit de 1,88 à 1,67.
    • La version non renforcée n'applique plus d'effet de lenteur, mais applique désormais un étourdissement de 0,5 seconde.
    • La version renforcée applique également un étourdissement pour une durée de 1,4/1,6/1,8/2 secondes.
    • Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 11 secondes à tous les niveaux.
    • Le coût a été réduit de 75 à 50 à tous les niveaux.
  • Crunch (le retour)
    • Le coût a été réduit de 50 à 30 à tous les niveaux.
  • Équilibre général
    • Les PV par niveau ont été réduits de 81,5 à 76,4.
    • La régénération des PV par niveau a été réduite de 0,14 à 0,13.
    • L'armure de base a été réduite de 34,8 à 24,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,3 à 2,7.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 60,8 à 63,2.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 2,5 à 2,4.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 710 à 655.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Des changements ont été apportés aux effets en mêlée pour une meilleure lisibilité.

 


 

Dekker:

 

  • Bottes roquettes
    • Le coût en mana a été réduit de 60 à 25 à tous les niveaux.
    • Le temps de recharge a été réduit de 16/14/12/10 à 11/10/9/8.
  • Bombe de stase
    • La durée de l'étourdissement a été augmentée de 0,5/1/1,5/2 secondes à 1,2/1,5/1,8/2,1 secondes.
  • Bulle de lenteur
    • Les dégâts ont été augmentés de 105/164/222/281 à 123/176/228/281.
    • Le ratio a été réduit de 2,09 à 1,88.
    • La lenteur a été augmentée de 18%/28%/38%/48% à 28%/31%/34%/47%.
  • Équilibre général
    • La régénération de base du mana a été augmentée de 1,67 à 1,82.
    • L'armure de base a été réduite de 19,2 à 13,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2 à 2,3.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 675 à 640.

 


 

Drongo:

 

  • "Vieille Ferraille"
    • Le coût en mana a été augmenté de 75/90/105/120 à 90/100/110/120.
    • Le temps de recharge a été augmenté de 6 secondes à tous les niveaux à 8 secondes à tous les niveaux.
    • La lenteur a été augmentée de 18% à tous les niveaux à 25%/29%/33%/37%.
  • Munitions radioactives
    • Affiche désormais le compte de balles sur votre réticule pour plus de lisibilité.
    • Les dégâts ont été réduits de 50/106/168/236/310/390 à 38/81/128/179/236/293.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 1,5/1,66/1,82/1,98/2,14/2,3 à 1,54/1,68/1,82/2,04/2,14/2,36.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 18,1 à 12,9.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,3 à 2,5.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été réduits de 56,2 à 52,9.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 4,1 à 3,8.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 700 à 660.

 


 

Feng Mao:

 

  • Ruée faucheuse
    • Entre désormais en collision avec les héros et les serviteurs pendant la visée.
      • Le but est d'améliorer la cohérence de la compétence au lieu d'avoir des règles différentes pour les héros et les serviteurs.
    • La portée a été augmentée de 900 à 1050 à tous les niveaux.
    • Le pourcentage de dégâts supplémentaires a été augmenté de 45%/70%/95%/120% à 75%/100%/125%/150%.
  • Bouclier du gardien
    • Le bouclier a été augmenté de 75/150/225/300 à 125/225/325/425.
    • La durée a été réduite de 3 à 2 secondes à tous les niveaux.
    • Le temps de recharge a été augmenté de 7 à 8 secondes à tous les niveaux.
    • Le coût en mana a été réduit de 50 à 40 à tous les niveaux.
  • Coups estropiants
    • La lenteur a été augmentée de 20%/23%/26%/29% à 30%/35%/40%/45%.
    • La durée de la lenteur a été réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Condamnation impériale
    • Le temps de recharge a été réduit de 90/80/70 à 70/60/50.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 25,2 à 17,9.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 3,2 à 3,7.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 59,4 à 64,8.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 3,3 à 3,1.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 700 à 660.

 


 

Gadget:

 

  • Objectif destruction
    • La lenteur a été augmentée de 25/35/45/55% à 48/50/52/54%.
  • Portail de vitesse
    • Le bonus de vitesse a été augmenté de 25/30/35/40% à 30/35/40/45%.
  • Dôme Tesla
    • La lenteur a été augmentée de 50% à 75%.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 19,2 à 13,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2 à 2,3.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 685 à 645.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Des améliorations ont été apportées aux effets du héros pour plus de lisibilité.

 


 

Gideon:

 

  • Brèche du néant
    • Les dégâts de base ont été réduits de 140/240/339/439 à 117/170/220/275.
    • Le ratio de puissance a été réduit de 3,55 à 1,88.
    • Applique désormais un effet de lenteur de 25%/28%/31%/34% pendant 2 secondes.
    • Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 10 secondes.
  • Faille cosmique
    • Les dégâts ont été augmentés de 117/170/222/275 à 117/205/293/380.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 1,88 à 3,13.
    • N'applique plus d'effet de lenteur.
  • Espace déchiré
    • Le temps de recharge a été augmenté de 12/11/10/9 à 15/13/11/9.
  • Trou noir
    • Désormais, l'effet de lenteur du Trou noir s'applique de nouveau à chaque fois que des dégâts sont infligés.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 21,1 à 15.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,3 à 2,6.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 690 à 650.

 


 

Greystone:

 

  • Lancez l'assaut sur les portes
    • Le coût en mana a été réduit de 60 à 50.
    • Les dégâts ont été augmentés de 70/105/140/175 à 99/135/170/205.
  • Poussez-vous
    • Le coût en mana a été réduit de 80/90/100/110 à 65/70/75/80.
  • Reforgé
    • Correction d'un problème à cause duquel Greystone devenait vulnérable avant de pouvoir se déplacer.
    • Le délai de réapparition a été corrigé pour que Greystone puisse se déplacer une demi-seconde plus tôt et conserver son invulnérabilité une demi-seconde de plus.
    • Le temps de recharge a été réduit de 180/140/100 à 180/120/60.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 21,4 à 15,2.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,6 à 2,9.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 59,4 à 64,8.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 4,1 à 3,7.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 705 à 665.

 


 

Grim.exe:

 

  • Mode Suppression
    • La lenteur a été augmentée de 10/15/20/25% à 30/36/42/48%.
    • Le coût en mana a été réduit de 14/21/28/35 à 10/15/20/25.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 17,3 à 12,2.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,2 à 2,6.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 700 à 660.

 


 

Grux:

 

  • Souffrance doublée
    • Ne peut plus infliger de coup critique.
    • La bulle d'aide indique désormais la croissance du multiplicateur par niveau.
    • Le coût en mana a été réduit de 40 à 20 à tous les niveaux.
  • Fracas
    • Inflige désormais un étourdissement pendant 1,2/1,4/1,6/1,8 seconde.
  • Écrasement & saisie
    • Correction d'un bug à cause duquel la compétence ne tractait pas les héros surélevés ou placés à l'extrémité latérale de la zone de ciblage.
  • Défi de seigneur de guerre
    • Ne peut plus être interrompu au milieu de l'incantation par des contrôles de foule.
  • Équilibre général
    • Le mana par niveau a été augmenté de 12 à 15.
    • La régénération du mana par niveau a été augmentée de 0,04 à 0,05.
    • L'armure de base a été réduite de 34,8 à 24,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,3 à 2,6.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 64,8 à 67,4.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 4 à 3,8.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 710 à 670.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Correction d'un problème visuel à cause duquel l'animation de la partie inférieure de Grux se retrouvait coincée quand il lançait à répétition des attaques de base et Fracas.

 


 

Howitzer:

 

  • Grenades de lenteur
    • La lenteur a été augmentée de 15%/20%/25%/30% à 25%/30%/35%/40%.
  • Mine
    • Correction d'un problème à cause duquel Howitzer ôtait son propre bouclier antisorts ou se blessait lui-même avec Brûlure magique.
    • Le temps de recharge a été réduit de 13 à 11 secondes à tous les niveaux.
  • Que tombe la pluie
    • Le temps de recharge a été réduit de 105/95/85 à 100/85/70.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 20,2 à 14,3.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2 à 2,3.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 695 à 655.

 


 

Iggy et Scorch:

 

  • Tourelle de flammes
    • Les dégâts de base de la tourelle ont été réduits de 21/37/54/70 à 21/35/49/63.
    • Le ratio de puissance de la tourelle a été réduit de 0,58 à 0,5.
  • CRAMONS-LES !
    • Les dégâts de base ont été réduits de 157/280/402 à 137/237/338.
    • Le ratio de puissance a été réduit de 4,37 à 3,59.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 27,8 à 19,7.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 1,4 à 1,6.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 52,7 à 54,8.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 2,3 à 2,2.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 710 à 670.

 


 

Kallari:

 

  • Marche des ombres
    • Le coût en mana a été réduit de 60 à 30.
    • Le bonus en vitesse de déplacement a été augmenté de 10% à 15%.
  • Dague estropiante
    • La lenteur a été augmentée de 40% à 65%.
    • La durée de la lenteur a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 20,2 à 14,3.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,6 à 3.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 56,4 à 61,6.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 3,1 à 2,8.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 680 à 640.

 


 

Khaimera:

 

  • Embuscade
    • La durée de la lenteur a été augmentée de 1 seconde à tous les niveaux à 2 secondes à tous les niveaux.
    • Le coût en mana a été réduit de 65 à 40.
  • Déchaînement
    • La réduction des dégâts a été augmentée de 55/62,5/70/77,5% à 70/80/90/100%.
    • Le coût en mana a été réduit de 65 à 30.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 27,7 à 19,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 3,3 à 3,8.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 59,4 à 64,8.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 3,6 à 3,4.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 700 à 660.

 


 

Kwang:

 

  • Lumière céleste
    • Le coût en mana a été réduit de 75/85/95/105 à 50/55/60/65.
    • Les dégâts ont été augmentés de 88/135/181/228 à 105/152/199/246.
    • La durée du bonus de défense a été augmentée de 2,5 à 5 secondes.
  • Jugement céleste
    • Les entraves ne fonctionnent désormais que sur les héros.
      • L'épée blesse toujours les serviteurs quand elle les touche, mais ne les entrave plus.
    • Le coût en mana a été réduit de 100 à 75.
    • Les dégâts ont été augmentés de 70/117/164/211 à 99/146/193/240.
    • La durée a été augmentée de 1,75/2,25/2,75/3,25 à 2/2,5/3/3,5.
  • Fureur céleste
    • Les dégâts ont été augmentés de 211/298/386 à 234/328/421.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 3,13 à 3,34.
    • Le temps de recharge a été réduit de 110/95/80 à 80/65/50.
    • Le coût en mana a été réduit de 100 à 75.
    • La lenteur a été augmentée de 30% à 40%.
    • La durée de la lenteur a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 25,2 à 17,9.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,9 à 3,3.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 59,4 à 64,8.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 3,9 à 3,4.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 715 à 675.

 


 

Lt. Belica:

 

  • Assaut sismique
    • La durée de l'étourdissement a été augmentée de 0,5/1/1,5/2 secondes à 1,4/1,6/1,8/2 secondes.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 17,3 à 12,2.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 1,9 à 2,2.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 700 à 660.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Des améliorations ont été apportées aux effets des attaques de base, de Bombe de vide et d'Assaut sismique pour une meilleure visibilité.

 


 

Morigesh:

 

  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 19,2 à 13,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2 à 2,3.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 695 à 655.

 


 

Murdock:

 

  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 17,3 à 12,2.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,2 à 2,6.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 690 à 650.

 


 

Muriel:

 

  • Empressement
    • Le bonus en vitesse de déplacement a été augmenté de 22%/26%/30%/34% à 35% à tous les niveaux.
    • La durée a été augmentée de 2 secondes à tous les niveaux à 2/2,25/2,5/2,75 secondes.
    • Le coût en mana a été réduit de 100 à 70 à tous les niveaux.
    • Le bouclier a été augmenté de 94/140/187/234 à 99/146/193/240.
  • Terre consacrée
    • Le bouclier a été augmenté de 205/310/415/521 à 216/322/427/532.
  • Sérénité
    • Les dégâts ont été augmentés de 94/140/187/234 à 117/193/269/345.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 1,67 à 2,72.
    • La lenteur a été réduite de 30/36/42/48% à 30/34/38/42%.
  • Revers de fortune
    • Purifie désormais l'allié qui bénéficie du bouclier.
    • La durée de la lenteur a été réduite de 2 à 1,5 seconde.
    • La lenteur a été augmentée de 60% à 75%.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 16,3 à 11,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,7 à 2,9.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 695 à 655.

 


 

Narbash:

 

  • Bruit sourd
    • La durée de l'étourdissement a été augmentée de 1/1,25/1,5/1,75 à 1,2/1,4/1,6/1,8 seconde.
  • En marche !
    • Le bonus en vitesse de déplacement a été augmenté de 18%/22%/26%/30% à 25%/28%/31%/34%.
  • Chant de mon peuple
    • Génère une aura qui rend deux fois 10/15/20/25 PV par seconde (conférait auparavant un bonus en régénération des PV).
      • Le total des soins ne change pas.
  • Crac Bang Boum !
    • Les dégâts ont été augmentés de 322/450/579 à 339/474/608.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 4,6 à 4,81.
    • Désormais, étourdit aussi pendant 1,5 seconde quand la cible est projetée dans les airs.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 24 à 17.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,5 à 2,9.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 695 à 655.

 


 

Phase:

 

  • Lien télékinétique
    • Le fonctionnement de cette compétence a été ajusté :
      • Requiert désormais une confirmation pour créer un lien avec un héros allié, au lieu d'une auto-confirmation.
      • Pour attirer un équipier lié, appuyez deux fois sur la touche de la compétence.
    • Peut désormais attirer un héros allié étourdi ou paralysé.
    • Ne partage plus la régénération des PV avec l'équipier lié à Phase.
    • Le soin conféré au lancement d'une compétence est désormais un soin sur la durée (conférait auparavant un bonus en régénération des PV).
      • Le total des soins reste inchangé.
  • Éruption psychique
    • Les dégâts ont été augmentés de 88/140/193/246 à 105/164/222/281.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 1,88 à 2,09.
  • Lance d'énergie
    • La durée de la paralysie a été augmentée de 0,5/0,75/1/1,25 à 1/1,5/2/2,5 secondes.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 19,2 à 13,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 1,5 à 2.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 695 à 655.

 


 

Rampage:

 

  • Secousse
    • Le coût en mana a été réduit de 50 à 35 à tous les niveaux.
  • Lancer de rocher
    • Explose désormais si le rocher touche le sol plutôt qu'un héros, affectant le héros ennemi le plus proche dans un rayon de 200 unités.
    • Quand le rocher est porté, la caméra zoome et se décale pour améliorer la visée du joueur.
    • La bulle d'aide indique désormais la durée de l'étourdissement.
    • La durée de l'étourdissement a été augmentée de 1/1,4/1,8/2,2 à 1,2/1,6/2/2,4 secondes.
  • Roi de la jungle
    • Le coût en mana a été réduit de 40 à 20 à tous les niveaux.
    • La régénération des PV a été réduite de 1/1,4/1,8/2,2% à 1/1,25/1,5/1,75%.
    • La durée du bonus de dégâts a été réduite de 8 à 5 secondes.
  • Enragé
    • Rampage peut plus facilement traverser les serviteurs quand il est Enragé.
    • L'utilisation du Lancer de rocher a été améliorée quand Rampage est Enragé et vise les ennemis proches.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 31,7 à 22,4.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,1 à 2,5.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 60,8 à 63,2.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 2,2 à 2,1.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 705 à 665.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Correction d'un problème à cause duquel Rampage était parfois privé de ses compétences si Lancer de rocher était utilisé après la fin d'Enragé.

 


 

Revenant:

 

  • Cicatrice
    • Applique désormais un effet de lenteur cumulable de 10% pendant 1 seconde lorsque les dégâts bonus de Cicatrice sont infligés.
  • Jugement
    • Applique désormais à la cible une paralysie de 0,5 seconde.
    • Peut désormais être lancé en déplacement.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 17,3 à 12,2.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,2 à 2,6.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 700 à 660.

 


 

Riktor:

 

  • Thérapie de choc
    • La vitesse de l'animation a été augmentée.
    • Le temps de recharge a été augmenté de 4 secondes à tous les niveaux à 8/7/6/5 secondes.
    • Les dégâts de base ont été augmentés de 70/105/140/175 à 88/135/181/225.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 1,25 à 1,67.
    • La lenteur a été augmentée de 12/14/16/18% à 24/32/40/48%.
    • La durée de la lenteur a été augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
    • La durée du silence a été augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
  • Électrocution
    • Le rayon a été augmenté de 375 à 500 unités.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 34,8 à 24,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,3 à 2,7.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 67,5 à 70,2.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 2,8 à 2,7.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 690 à 650.

 


 

Serath:

 

  • Châtiment
    • Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 14 secondes à tous les niveaux.
    • La lenteur a été augmentée de 20% à 25%.
  • Rage céleste
    • Le coût en mana a été réduit de 40 à 25 à tous les niveaux.
  • Ascension
    • Le coût en mana a été réduit de 65 à 45 à tous les niveaux.
    • La portée horizontale a été augmentée de 1200 à 1350 unités à tous les niveaux.
    • Les dégâts ont été augmentés de 88/140/193/246 à 117/146/176/205.
    • Le ratio de puissance a été réduit de 1,88 à 1,04
  • Hérésie
    • Le coût en mana a été réduit de 75 à 50 à tous les niveaux.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 25,2 à 17,9.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,7 à 3,1.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 59,4 à 64,8.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 4,1 à 3,7.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 715 à 675.

 


 

Sevarog:

 

  • Siphon
    • Confère désormais des effets à chaque fois que Sevarog élimine un ennemi, et non plus seulement quand l'élimination est due à une compétence.
    • Les paliers de bonus pour les effets ont été augmentés de 10/30/60/100 à 20/60/120/200.
    • La forme de ciblage est désormais plus large que le rectangle étroit précédent, et la confirmation est désormais automatique.
      • Cela permet aux joueurs d'utiliser Siphon tout en maintenant enfoncée la touche d'attaque de base.
    • Le coût en mana a été réduit de 35 à 15 à tous les niveaux.
    • Les dégâts ont été augmentés de 94/117/140/164 à 105/135/164/193.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 0,42 à 0,52.
  • Subjuguer
    • Le coût en mana a été réduit de 110 à 75 à tous les niveaux.
    • La durée de la paralysie a été augmentée de 1 à 1,5 seconde à tous les niveaux.
    • La durée de la lenteur a été augmentée de 1 à 1,5 seconde à tous les niveaux.
    • Les dégâts ont été augmentés de 88/146/205/263 à 117/176/234/293.
  • Coup colossal
    • A été mis à jour pour que la confirmation soit automatique, et a été légèrement accéléré pour une utilisation facilitée.
      • Cela permet aux joueurs d'utiliser Coup colossal tout en maintenant enfoncée la touche d'attaque de base.
    • Les dégâts ont été augmentés de 146/205/263 à 176/263/351.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 2,09 à 3,13
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 29,6 à 21.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 65,5 à 68,1.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 2,7 à 2,6.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 710 à 670.

 


 

Shinbi:

 

  • Métronome
    • Les dégâts ont été augmentés de 70/105/140/175 à 82/117/152/187.
    • Le comportement du projectile est plus régulier.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 19,6 à 13,9.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2 à 2,3.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 710 à 670.

 


 

Sparrow:

 

  • Tir perforant
    • Le coût en mana a été réduit de 80/90/100/110 à 55/65/75/85.
    • Des améliorations ont été apportées aux durées d'animation et à la caméra de la compétence.
  • Grêle de flèches
    • Le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes à tous les niveaux.
    • Le coût en mana a été réduit de 75 à 50 à tous les niveaux.
  • Implacable
    • Le nombre maximal d'effets a été augmenté de 5 à 10.
    • Le pourcentage de dégâts bonus a été réduit de 0,2%/4%/6%/8% à 1,75%/3,5%/5,25%/7%.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 20,7 à 14,7.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,2 à 2,6.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 720 à 680.

 


 

Steel:

 

  • Pavois
    • La collision avec le bouclier s'active désormais instantanément, et non plus à la fin de l'affichage des effets visuels.
  • Heurt de bouclier
    • Les dégâts ont été augmentés de 88/117/146/176 à 111/158/205/252.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 1,04 à 1,67.
    • La durée de l'étourdissement a été augmenté de 0,5 seconde à tous les niveaux à 0,6/0,8/1/1,2 seconde.
  • Coup de bouclier
    • La durée de l'étourdissement a été ajustée de 2 secondes à tous les niveaux à 1,5/2/2,5 secondes.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 27,8 à 19,7.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2 à 2,3.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 67,5 à 70,2.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 2,8 à 2,7.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 710 à 670.

 


 

Fey:

 

  • Ronces
    • La lenteur a été augmentée de 20%/30%/40%/50% à 50%/55%/60%/65%.
  • Attrape-mouches
    • Applique désormais un étourdissement pendant 1 seconde aux cibles attirées.
    • Le délai de traction a été réduit de 1,25 à 0,3 seconde.
    • Les lianes ne se rompent plus quand la plante perd de vue les ennemis.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 19,2 à 13,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2 à 2,3.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 695 à 655.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Correction d'un bug à cause duquel Fey pouvait se retrouver coincée dans une compétence après l'avoir lancée à répétition.

 


 

Twinblast:

 

  • Grenade !
    • Les dégâts ont été augmentés de 47/70/94/117 à 53/76/99/123.
    • La lenteur a été augmentée de 12%/16%/20%/24% à 14%/18%/22%/26%.
    • Le coût en mana a été réduit de 35/40/45/50 à 35 à tous les niveaux.
  • Ventilation
    • Le nombre de coups tirés a été réduit de 30 à 20.
    • La durée de tir a été réduite de 3 à 2 secondes.
    • Les dégâts par coup ont été augmentés de 10/16/22 à 19/29/40.
    • Le ratio de puissance par coup a été augmenté de 0,21 à 0,38.
    • Le total des dégâts a été augmenté de 351/562/772 à 438/684/931.
    • Le ratio total de puissance a été augmenté de 6,43 à 7,52.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 17,3 à 12,2.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,3 à 2,7.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 36,2 à 40.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été augmentés de 2,5 à 2,9.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 705 à 665.

 


 

Spectre:

 

  • Toc, toc !
    • Spectre peut désormais sauter tout en lançant cette compétence.
  • Qui est là ?
    • Le coût en mana a été réduit de 65 à 25 à tous les niveaux.
  • Vade retro !
    • Le coût en mana a été réduit de 100 à 70 à tous les niveaux.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 22,1 à 15,6.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,1 à 2,5.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 695 à 655.

 


 

Wukong:

 

  • Bâton légendaire
    • Posture offensive
      • Repousse désormais les ennemis sur le côté s'ils sont touchés obliquement dans un rayon de 50 unités du repoussement initial.
      • Étourdit désormais pendant 1/1,2/1,4/1,6 seconde si un ennemi est touché par le repoussement initial.
      • Les dégâts ont été augmentés de 88/140/193/246 à 117/170/222/275.
    • Les effets de la compétence ont été modifiés pour améliorer la visibilité.
  • Cabriole aérienne
    • Posture offensive
      • La distance de l'écrasement peut désormais être contrôlée.
      • La lenteur a été modifiée de 20% à tous les niveaux à 32/35/38/41%.
      • La durée de la lenteur a été augmentée de 2 à 2,5 secondes à tous les niveaux.
      • Les dégâts ont été augmentés de 60/90/120/150 à 90/135/180/225.
      • Le ratio de puissance a été augmenté de 1,07 à 1,61.
  • Agression contrôlée
    • Posture insaisissable
      • Les soins ont été augmentés de 40/60/80/100 à 65/90/115/140.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 22,7 à 16,1.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,2 à 2,6.
    • Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés de 56,4 à 61,6.
    • Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été réduits de 3,5 à 3,1.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 700 à 660.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Des sons ont été ajoutés à l'emote Tu m'ennuies.

 


 

Yin:

 

  • Ventilation
    • Le coût en mana a été réduit de 25 à 0 à tous les niveaux.
  • Coup de vent
    • Le saut directionnel prend désormais 20% de temps en moins.
    • La confirmation se fait désormais en lancement rapide.
    • Les dégâts ont été augmentés de 88/117/146/176 à 117/146/176/205.
    • Le coût en mana a été réduit de 75 à 50 à tous les niveaux.
  • Sirocco
    • Le coût en mana a été réduit de 40 à 25 à tous les niveaux.
  • Vortex
    • La lenteur a été augmentée de 20% à 60%.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 17,3 à 12,2.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 2,4 à 2,8.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 705 de 665.

 


 

Zinx:

 

  • Mauvais traitement
    • La vague initiale applique désormais un effet de lenteur de 25/30/35/40% pendant 2 secondes.
  • Griffes de chaton
    • Les dégâts de base ont été augmentés de 35/56/77/98 à 53/76/99/123.
    • Le ratio de puissance a été augmenté de 0,66 à 0,72.
  • Ricochet de choc
    • A désormais des dégâts de base : 82/129/176/222.
    • A désormais un ratio de puissance : 1,67.
    • La durée de l'étourdissement a été modifiée de 1 seconde de base + 0,25 seconde par rebond à 1,2 seconde de base + 0,2 seconde par rebond.
    • Peaufinage et correction de bugs
      • L'audio de Ricochet de choc a été modifié pour que la différence entre le tir et l'impact soit plus audible, tout en donnant plus d'importance à l'impact.
  • Perfusion de mana
    • Les soins liés aux dégâts subis ont été réduits de 50% à 30%.
    • Les points de mana dépensés par PV rendu ont été réduits de 1,1/1/0,9 à 1/0,75/0,5.
  • Équilibre général
    • L'armure de base a été réduite de 21,1 à 15.
    • L'armure de base par niveau a été augmentée de 1,3 à 1,5.
    • La vitesse de déplacement a été réduite de 695 à 655.

 


 

  • Héros à distance
    • La cohérence des attaques de base à distance a été améliorée.

 


 

Cartes:

  • Decks de départ
    • Les decks de départ ont été mis à jour et leur capacité augmente de 8 à 12 cartes.
    • De ce fait, un exemplaire de chacune des cartes suivantes a été remis à tous les comptes de joueur :
      • Ingénieur d'amplification
      • Ruée éclair
      • Armure compensatrice
      • Rôdeur mortel
      • Chasseur compresseur
      • Mage d'invasion
      • Malédiction anonyme
      • Danseur de l'ombre
      • Traqueur de blessures
      • Trésorier
      • Flamme de Zechin
      • Bourbier vengeur
      • Danseur arcanique
      • Source d'expérience
      • Forme de Grubbish
      • Totem de croissance
      • Marraine des Vigilants
      • Chevalier des Ashurs
      • Tribut des Mallenks
      • Agresseur calme
      • Soigneur irradiant
      • Chant de la sentinelle
      • Regard estropiant

 


 

Mort:

  • Découvreuse de jouets
    • La lenteur a été augmentée de 20% à 30%.
    • Le temps de recharge a été réduit de 80 à 55 secondes.
  • Apparition souriante
    • La vitesse du projectile a été augmentée de 600 à 700.
    • Le temps de formation de l'apparition a été réduit de 2 à 1,5 seconde.
    • Le seuil d'exécution a été augmenté de 15% à 20%.
  • Malédiction anonyme
    • Les dégâts infligés ont été augmentés de 65 pts par seconde pendant 18 secondes (1040 au total) à 80 pts par seconde pendant 14 secondes (1120 au total).
  • Pestilent mallenk
    • La lenteur a été réduite de 15% à 10%.
  • Farfadet possédé
    • La régénération des PV a été réduite de 12,5 à 10.
  • Garde-chiourme
    • Ne rapporte plus de PO quand vous exécutez vos propres serviteurs.
  • Ombre déclinante
    • Les dégâts par seconde ont été réduits de 55 à 45.

 


 

Savoir:

  • Accélérateur
    • Le coût a été réduit de 1500 PO à 1200 PO.
  • Danse de la glace noire
    • La lenteur a été augmentée de 30% à 50%.
  • Cryoagent
    • La puissance a été augmentée de 13 à 18.
    • La lenteur a été augmentée de 20% à 30%.
    • Le temps de recharge a été réduit de 2,5 à 2 secondes.
  • Soldat d'Echelon
    • Le délai avant l'entrée dans le plan des ombres a été réduit de 1,5 à 1,0 seconde.
  • Générateur
    • Le coût a été réduit de 1200 PO à 1000 PO.
  • Acolyte manaphile
    • Le nombre d'effets est désormais affiché sur la barre d'état.
    • Correction d'un problème à cause duquel Acolyte manaphile conférait +1% de mana max et de puissance par point d'Esprit au lieu de +0,5%.
  • Milice de l'O.P.D.
    • Les dégâts ont été augmentés de 100 à 120.
  • Réjuvénateur
    • Le total des PV restaurés a été augmenté de 120 à 160.
    • Le total du mana restauré a été augmenté de 100 à 130.
  • Rune de stase
    • Le temps de recharge a été réduit de 45 à 25 secondes.
  • Thaumaturge
    • Mana exaltant affiche désormais correctement la puissance gagnée grâce à votre mana max.

 


 

Ordre:

  • Fortification brillante
    • Le coût a été réduit de 1000 PO et 3 ESP à 500 PO et 3 ESP.
  • Regard estropiant
    • Correction d'un problème à cause duquel l'altération d'état infligée à l'ennemi n'indiquait pas qu'elle était due à Regard estropiant.
  • Domaine paisible
    • Le temps de recharge a été réduit de 75 à 55 secondes.
    • Le coût en mana a été réduit de 100 à 75.
  • [Nouveau] : Forme de Grubbish
    • Un exemplaire a été remis à tous les joueurs (voyez la section « Decks de départ »).
    • Coût : 13 ESP
    • Statistiques :
      • 15 pts de puissance
      • 180 PV max
      • 210 pts de mana max
    • Métamorphose (active)
      • Transforme le héros ennemi ciblé en insecte pendant 3 secondes. Sous cette forme, il ne peut pas utiliser de compétences ou attaquer.
      • Coût en mana : 100
      • Temps de recharge : 50 secondes
  • Portes du salut
    • Un temps de recharge est désormais affiché.
  • Domination stagnante
    • La lenteur a été augmentée de 20% à 30%.
    • La durée a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
    • Le drain de mana du Drone du vide de Lt. Belica n'applique plus la lenteur de Domination stagnante.
    • La propriété passive de Sensation de brûlure d'Iggy et Scorch n'applique plus la lenteur de Domination stagnante.
  • Gardien yomi
    • Les dégâts bloqués ont été augmentés de 70 à 100.
    • Le temps de recharge a été réduit de 80 à 55 secondes.
  • Spectre yomi
    • La durée a été réduite de 10 à 6 secondes.

 


 

Croissance:

  • Prédatrice ultime
    • Le coût a été modifié de 2 VIT et 5 ESP à 7 ESP.
    • La puissance a été augmentée de 10 à 13.
    • Octroie désormais 18 pts d'armure de compétence.
    • N'octroie plus de vitesse d'attaque (14 précédemment).
    • Le nombre d'effets max a été réduit de 40 à 30.
    • Le bonus d'armure de compétence quand les effets sont au max a été réduit de 24 à 18.
    • Le temps de recharge a été réduit de 4 à 3 secondes.
  • Chaman psalmodiant
    • La régénération du mana octroyée par la proximité d'un allié a été augmentée de 50% à 75%.
  • [Refonte] : Exosquelette
    • [Supprimé]Ne réduit plus de 6 les dégâts infligés par les héros ennemis.
    • [Nouvelle propriété passive]Armure vivante :
      • Après avoir subi des dégâts, régénère 30 PV en 3 secondes.
      • Temps de recharge : 6 secondes
  • Grignoteur mallenk
    • L'augmentation des dégâts par effet a été augmentée de 4% à 5%.
  • Farfadet
    • Le coût a été modifié de 2 VIT et 4 ESP à 1 VIT et 5 ESP.
  • Trancheur foudroyant
    • Les dégâts ont été augmentés de 100% à 125% de l'attaque de base.
    • Le temps de recharge a été réduit de 20 à 14 secondes.
  • Trappeur
    • La lenteur a été augmentée de 2% par effet à 5% par effet (10 effets max).
    • La durée de la paralysie a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
  • Bourbier vengeur
    • La lenteur a été augmentée de 15% à 30%.
    • La durée de la lenteur a été réduite de 3 à 2,5 secondes.

 


 

Chaos:

  • Ingénieur d'amplification
    • Le coût a été réduit de 4 DEX et 9 ESP à 2 DEX et 10 ESP.
    • La puissance a été réduite de 24 à 20.
    • Le mana max a été réduit de 210 à 180.
    • Les dégâts ont été augmentés de 8% à 12% des PV actuels.
    • Le rayon a été augmenté de 1000 à 1300.
    • N'inflige plus de dégâts aux serviteurs, uniquement aux héros ennemis.
  • Rôdeur mortel
    • Les compétences considérées comme des attaques de base ne pouvant pas infliger de dégâts critiques ne lancent plus le temps de recharge de Rôdeur mortel.
  • Gardien vivant
    • La durée a été réduite de 10 à 3 secondes.
  • Sapeur antiémeute
    • Le pourcentage du mana actuel drainé a été augmenté de 25% à 40%.
  • Faucheur infatigable
    • Le pourcentage de mana rendu a été augmenté de 25% à 35%.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Arbre-mère, Tours de soins, Évolution avancée et Réjuvénateur affichent désormais un icone unique dans la barre d'état pour les régénérations de PV et de mana, afin d'éviter d'encombrer l'écran.
    • La clarté des bulles d'aide de certaines cartes a été améliorée.
    • L'affichage des altérations d'état a été mis à jour sur la barre latérale de nombreuses cartes, afin d'en réduire l'encombrement et de donner davantage d'informations.
    • Correction d'un problème qui faisait que les auras arrêtaient parfois de fonctionner après la mort.
    • Les cartes à ciblage ne peuvent plus verrouiller des ennemis se trouvant dans le plan des ombres.
    • Différents effets de carte ont été mis à jour afin d'en améliorer la lisibilité.

 


 

Gemmes:

Tous les joueurs de Paragon (y compris les futurs inscrits) ont désormais 1 exemplaire de chaque gemme dans leur inventaire.

  • Réacteur de mana
    • Les dégâts à subir pour récupérer 1 pt de mana ont été augmentés de 6 à 7.
  • Purification réflexe
    • Les dégâts à subir pour être purifié ont été augmentés de 300 à 400.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Les sons accompagnant l'obtention d'une gemme ont été mis à jour pour rendre le tout plus notable.
    • Divers changements ont été apportés aux effets des gemmes pour améliorer la clarté visuelle.

 


 

Interface:

  • Cartes
    • Dans l'ATH, les cartes indiquent désormais leur nombre d'effets cumulés ainsi que leur nombre d'utilisations restantes.
  • Jauges de PV
    • Nous avons corrigé plusieurs erreurs graphiques qui donnaient des allures de néons aux jauges situées au-dessus des héros et des serviteurs.
    • Nous avons peaufiné la couleur des jauges de PV situées au-dessus de tous les types d'unité.
    • La couleur des jauges de PV est désormais cohérente sur toutes les jauges.
    • Les marqueurs se trouvent désormais à 250 PV sur toutes les jauges de PV.
    • [Nouveau] :Position de la jauge de PV
      • Haut : haut de l'écran
      • Bas : sous les compétences
      • Angle : dans le cadre d'état du joueur
  • Cadre d'état du joueur
    • [Nouveau] :Normal ou Avancé
      • Normal :similaire à ce que nous avions précédemment pour l'XP, les PO, etc.
      • Avancé :ajoute les caractéristiques, les dégâts d'attaque de base, les attaques par seconde, l'armure de base et l'armure de compétence.
  • Postes
    • Les postes sont désormais : carry, soutien, centre, jungler et solitaire.
    • Durant la draft, les joueurs doivent désormais choisir un poste avant de pouvoir sélectionner un héros.
    • Les joueurs peuvent choisir des postes redondants, mais un avertissement les en informera.
    • L'écran de chargement n'affiche désormais que les astuces pour le poste que vous avez sélectionné.
    • Les joueurs apparaissent désormais plus près de la voie associée à leur poste.
    • Comme son nom l'indique ,le guide des voies indique aux joueurs la direction de leur voie.
      • Ce guide est automatiquement désactivé au bout de 5 minutes.
      • Ce guide peut être complètement désactivé dans les options.
    • Les messages de didacticiel ont été mis à jour pour prendre en compte ces changements.
  • Panneau d'amélioration des compétences
    • Le temps de recharge est désormais indiqué.
    • Le niveau actuel des compétences est désormais affiché.
    • Nous avons ajouté un message vous rappelant d'améliorer et/ou de débloquer vos compétences.
  • [Nouveau] : Échelle de l'interface
    • Cette option vous permet de réduire ou d'augmenter la taille de l'ATH et des indicateurs.
  • Les visuels de la draft ont été remaniés pour prendre en compte l'obligation de choisir un poste avant de pouvoir sélectionner un héros.
  • Les alertes « Recharge en cours » et « Mana insuffisant » indiquent désormais le temps qu'il reste avant que la compétence ne soit disponible.
  • Nous avons ajouté de nouveaux indicateurs dans la jungle pour afficher la position et l'état de tous les camps situés dans la section de la jungle où vous vous trouvez.
  • L'animation, le son et les couleurs du fil d'alertes d'élimination ont été mis à jour pour que les alertes soient plus visibles et durent plus longtemps.
  • Dans la zone des bonus, la source et l'effet ont été intervertis pour que la source soit l'information principale.
  • L'animation et le son du canal d'équipe ont été mis à jour pour que les messages soient plus visibles.
  • Nous avons réduit les effets sonores des dégâts critiques subis, et nous avons augmenté les effets sonores des ennemis quand vous êtes gravement blessé.
  • Peaufinage et correction de bugs
    • Correction d'un problème à cause duquel certains marqueurs n'apparaissaient pas dans le panneau d'amélioration des compétences.
    • Correction d'un bug à cause duquel les sons du canal d'équipe n'étaient pas toujours joués.
    • L'intensité des visuels des étourdissements a été réduite.
    • La luminosité des visuels de gain de niveau a été légèrement ajustée.
    • Les bannières peuvent à nouveau être vues dans l'onglet Collection.
    • Correction de plusieurs problèmes de rendu des jauges de PV.
    • Les points de dégâts ne se chevauchent plus quand une même attaque inflige plusieurs sources de dégâts.
    • Les indicateurs hors écran ne devraient plus faire des bonds énormes à l'écran dans certaines situations.
    • Dans le magasin de cartes, les stats sont désormais toujours actualisées à l'ouverture de la fenêtre, ce qui corrige un problème à cause duquel vous voyiez parfois des valeurs obsolètes.

 


 

Général:

Contenu de la boutique:

  • Ajout :
    • Skin Iggy et ScorchPhénix

Caisses de butin:

  • Ajouts
    • Légendaire
      • RampageIceberg
      • RampageBête de cuivre
    • Rare
      • AuroraCérémonie printanière - Dorée
      • AuroraCérémonie printanière - Royale
      • PhasePanda cool - Prairie
      • PhasePanda cool - Cobalt
Prochainement
J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    Paragon est un MOBA qui vous immerge au cœur de l'action avec un contrôle direct à la troisième personne et de profonds choix stratégiques. Votre équipe dispose d'un nombre important de héros aux compétences uniques et variées pour remporter la victoire.

    • Développeur: Epic Games
    • Éditeur: Epic Games
    • Plateforme(s): PC, PS4
    • Genre(s): MOBA
    • Thème(s): Heroic fantasy
    • Mode(s):
    • Sortie: 18 mars 2016
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