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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Les nouvelles fonctionnalités de saut et d'escalade en tests sur PC avec la mise à jour 1.0

Écrit par lun. 13 nov. 2017 à 09:12

Une nouvelle importante est partagée aujourd'hui concernant les serveurs de tests de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Alors que la première séance de tests avait été repoussée en raison d'un build non stable, même s'il ne l'est pas encore les nouvelles fonctionnalités seront disponibles quelques jours pour une première série de tests par les joueurs de la communauté.

Bien que la version actuellement en test ne soit toujours pas stable, les développeurs souhaitent toujours ouvrir les serveurs cette semaine pendant une courte période afin de permettre aux joueurs de tester la fonctionnalité tant attendue, à savoir le saut et l'escalade. En raison de l'état actuelle du build, la durée de tests de la mise à jour ne sera pas de trois jours comme initialement prévu, mais plus courte. Vous risquez de rencontrer de nombreux plantages pendant les différents tests. Ce n'est peut être pas le meilleur moyen de tester une mise à jour mais Bluehole souhaite tout de même proposer cette phase de tests.

 

Calendrier:

  • CET: du 14 novembre à 3 heures du matin jusqu'au 15 novembre à 3 heures du matin

 

Région et modes:

  • Solo première personne et troisième personne pour les serveurs nord-américains et asiatiques

 

Modification de la balistique:

C'est un des point que les développeurs cherchent à améliorer depuis un moment, mais l'équilibre des armes en ajoutant plus de réalisme est quelque chose qui est nécessaire aux yeux de Bluehole. De nombreux changements arriveront prochainement sur la façon dont les projectiles et les armes se comportent. L'un des changements majeurs viendra de l'ajout d'un effet de traînée de balle qui affectera la trajectoire courbe d'un projectile. Une fois la balle tirée, elle perdra désormais de la vitesse au fil du temps, d'une manière semblable à ce qui pourrait lui arriver dans la vie réelle.

C'est donc l'ajout d'un "bullet drop" qui est prévu par la suite! La gravité ayant un effet sur la trajectoire d'un projectile, la chute de la balle sera logiquement plus rapide. Le changement ne sera pas perceptible à courte distance, mais sera de plus en plus évident avec des distances supérieures à 300 mètres.

Bluehole a aussi apporté des modifications sur le MOA (minute d'arc) des armes en basant les valeurs sur celles de leurs homologues de la vie réelle. Alors que certaines armes pourront éprouver une légère diminution de leur précision, d'autres deviendront bien plus précises qu'auparavant.

Les facilités d'utilisation des différents viseurs et lunettes est le point suivant qui a été étudié, afin de correspondre au mieux à la nouvelle balistique. Le studio a donc modifié la façon dont la distance de calibrage fonctionne pour qu'elle soit légèrement plus réaliste. Chaque arme sans viseur aura sa propre distance de calibrage (zeroing). Les viseurs point rouge et holographique autoriseront la modification de la distance de calibrage sur de courtes portées. De même, selon votre style de jeu vous pourrez ajuster l'intensité du réticule:  le viseur de la lunette x4 est automatiquement réglé sur 50 mètres pour les mitraillettes et 100 mètres pour les autres armes. Pour les lunettes plus grosses il sera possible de régler le niveau de zoom à votre guise.

La hitbox des personnages est également revue puisque le système initial est un peu trop simpliste et punitif pour les joueurs. Ce nouveau système prévoir une modification importante, la zone du cou qui restait assez problématique sera désormais protégée par le casque. De même par souci de réalisme les dégâts portés aux mains et aux pieds seront moins importants qu'auparavant. En plus des divers bonus réguliers et des pénalités infligées aux zones touchées, les dégâts seront modifiés par classe d'arme.

L'objectif principal est d'équilibrer l'utilisation des armes, et de permettre d'adapter la fonctionnalité des différents types d'armes au déroulement de la partie. Les changements ne sont pas définitifs et évolueront encore par la suite!

 

AvantAprès
Le projectile est affecté uniquement par la gravité, sa vitesse est constante.Le projectile est affecté par la gravité et la résistance de l'air, sa vitesse chute avec le temps de façon quasi-exponentielle.
La plupart des armes son très précises à part les mitraillettes.Toutes les armes son raisonnablement précises jusqu'à une distance moyenne de 300 mètres.
La distance de calibrage est un paramètre de l'arme indépendamment du viseur équipé.La distance de calibrage est un paramètre du viseur équipé.
L'intensité du réticule ne peut pas être modifiée pour les points rouges et les viseurs holographiques.L'intensité du réticule peut être ajustée manuellement en fonction de l'éclairage.
Les dégâts quelque soit la zone touchée sont de 50%.Les dégâts sont plus importants à mesure que la zone touchée est proche de la poitrine.
Le cou n'est pas protégé par le casque, aucun bonus de dégâts.Le cou est protégé par le casque, 25% pour le bonus de dégâts.
Les mêmes modificateurs de dégâts sur toutes les zones touchées pour toutes les armes.Différents modificateurs de dégâts en fonction des zones touchées et de la classe ou du type d'arme.

 

Optimisation du client:

  • Les données du terrain ont été optimisées pour réduire l'utilisation de la mémoire
  • Réduction du problème de latence lors du chargement du terrain
  • Réduction du problème de latence lorsque plusieurs joueurs sont en vue

 

Omptimisation des serveurs:

  • Les performances du serveur ont été optimisées en ajustant le débit du réseau

 

Action:

  • Ajout de la fonctionnalité de saut et d'escalade

 

Gameplay:

  • La conduite des véhicules a été modifiée
  • La conduite du véhicule a été ajustée afin d'être plus réaliste.
  • Les animations du véhicule et des passagers ont été améliorées

 

Balistique:

  • Les projectiles tirés des armes à feu sont désormais affectés par la résistance de l'air. Ce qui veut dire que les projectiles perdront en vélocité au fil du temps, ce qui entraînera une chute de la balle plus rapide
  • Les lunettes x8 et x15 ont désormais un zoom variable qui peut être ajusté en utilisant la molette de la souris
  • L'intensité des viseurs point rouge et holographique ainsi que les lunettes x2 peut être modifiée en fonction de la luminosité avec la molette de la souris
  • Les zones de dégâts ont été modifiés :
    • Le cou est désormais protégé par le casque
    • Les dégâts au torse ont été augmentés
  • Les dégâts de base ont été modifiés par classe d'arme :
    • Les dégâts réels prennent désormais en compte les multiplicateurs suivants
      • Dégâts de base de l'arme
      • Distance parcourue par le projectile
      • Multiplicateur de dégâts en fonction de la zone touchée
      • Multiplicateur en fonction de l'arme
  • Correction de l'aim-punch trop brutal lorsque vous étiez penché en mode visée

 

Véhicules:

  • La taille des différents modèles de l'UAZ a été unifiée, le nombre de sièges a été diminué à 4

 

Interface utilisateur:

  • Amélioration de l'affichage de la capacité maximale du sac à dos dans l'inventaire
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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS est un jeu multijoueur sur PC. Dans ce Battle Royale vous êtes parachuté sans équipement sur une île de 8x8 km et vous devez trouver des armes et des ressources afin d'échapper au gaz toxique et d'être le dernier survivant.

    • Développeur: Bluehole, Inc.
    • Éditeur: Bluehole, Inc.
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): MMOFPS
    • Thème(s): Contemporain | Survivant
    • Mode(s):
    • Sortie: 23 mars 2017
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