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Image principale pour l'article PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Un nouveau véhicule pour la carte désertique et une amélioration des sons des véhicules
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Un nouveau véhicule pour la carte désertique et une amélioration des sons des véhicules

Écrit par mer. 6 déc. 2017 à 01:29

Alors que la version 1.0 de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS s'apprête à sortir sur PC, Bluehole revient sur l'évolution du développement du jeu et l'amélioration à venir sur les sons utilisés pour les différents véhicules.

Les objectifs de la mise à jour des sons:

L'objectif principal est d'améliorer la qualité des effets sonores et d'optimiser les sons des véhicules. Pour cela, Bluehole a décidé de changer l'audio des véhicules car la qualité qualité audio était inférieure à celle du reste du jeu. Le coeur du problème était le manque de sons qui correspondaient réellement à ceux des véhicules dans le jeu. Autre point important est l'édition du plugin granulaire (REV) et cela a réduit l'utilisation des canaux et du CPU pour chaque véhicule. Cela a considérablement amélioré la qualité sonore en prenant le régime moteur exact de chaque modèle de véhicule.

Bluehole a ensuite du modifier chacun des véhicules pour qu'il se comportent maintenant comme les véhicules du monde réel. Le rapport d'accélération et de la boîte de vitesses est maintenant modélisé et les paramètres du moteur sont très similaires aux modèles du monde réel. C'est un système qui est déjà couramment utilisé dans de nombreux jeux triple A de course. Il n'y avait auparavant des effets audios spécifiques pour tous les 1000 tr / min, jusqu'à la vitesse maximale. Ils étaient auparavant mélangés pour convenir au régime spécifique et il était très difficile de faire des sons d'accélération réalistes de cette façon en raison d'une limite technique. La gamme d'effets sonores est maintenant beaucoup plus étendue mais le travail est encore en cours pour proposer quelque chose de plus fonctionnel. 

  

Enregistrement de sons de véhicules:

Une liste de véhicules présents dans le jeu ont été enregistrés par des maisons d'enregistrement en Allemagne, en demandant le son du moteur, le son de conduite, le son des freins, etc. Après deux à trois semaines pour trouver les véhicules exacts et enregistrer les sons, Bluehole a travaillé pour les adapter à l'expérience de conduite réelle avec la courbe d'accélération et les paramètres appropriés.

 

De nombreux sons variés:

Bluehole a travaillé sur le son du moteur, le changement de boîte de vitesses, l'embrayage, le bruit de roulement sur les différentes ressources du sol, les roues tournantes / coulissantes / freinantes, et il y a de nombreux autres sons à venir ensuite.

 

Améliorations à venir: 

Il reste à l'heure actuelle encore beaucoup de travail en termes de sons des véhicules sur différentes surfaces. Bluehole prévoir de faire ses propres échantillons sonores avec des studios de tournage à l'avenir. De même il est prévu de travailler sur la commutation entre le son intérieur et le son extérieur d'un véhicule lorsqu'un joueur change entre la première personne et la troisième personne pour le rendre plus réaliste. Un système qui change le son du véhicule selon le point de vue de l'utilisateur est déjà en place mais n'est pas encore parfait. Il doit être amélioré en prenant en compte la structure de chaque véhicule.

Un nouveau véhicule pour la carte désertique:

Bien que la nouvelle carte soit encore actuellement en test, la carte du désertique apporte non seulement un nouvel environnement avec une mise en page complètement différente du jeu, mais aussi des armes qui ne se trouvent pas sur la carte actuelle.

C'est la cas par exemple du fusil à canon scié qui a été récemment dévoilé par Bluehole, mais il aura également au moins un nouveau véhicule dans le jeu.

Le premier visuel du pick-up a été présenté plus tôt, et a été auparavant révélé lors du dataminage. Il a cette fois été confirmé pour la carte désertique.

Il n'est pas encore annoncé si le pick-up est conçu pour deux joueurs, ou si d'autres joueurs pourront être assis à l'arrière.

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J'ai découvert les jeux vidéos avec Star Wars: Battlefront II et la licence Call of Duty. Au début un simple passe temps, c'est très vite devenu une passion que je prends plaisir aujourd'hui à partager avec d'autres. C'est la raison qui m'a poussé à créer ce projet au service du joueur. Que ce soit à travers de mes lives, en jeu ou encore grâce à la rédaction c'est pour vous faire découvrir ma vision du jeu vidéo que je m'exprime.
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    PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS est un jeu multijoueur sur PC. Dans ce Battle Royale vous êtes parachuté sans équipement sur une île de 8x8 km et vous devez trouver des armes et des ressources afin d'échapper au gaz toxique et d'être le dernier survivant.

    • Développeur: Bluehole, Inc.
    • Éditeur: Bluehole, Inc.
    • Plateforme(s): PC
    • Genre(s): Battle Royale
    • Thème(s): Contemporain | Survivant
    • Mode(s):
    • Sortie: 23 mars 2017
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